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タイトル「MiniCity」 GameJam用に作っていたんだけど、全然間に合わなかったのでタイルマップを供養。 ゲーム内容は、限られた資源内で好きに小さい街を作るシミュレーションゲームを作る予定でした。 #Ebitengine #IndieGameDev #HiyajiruGames pic.twitter.com/SmdJMuItHx

HiyajiruGames@HiyajiruGames

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今週も書きましたでございますよ~ #ebitengine zenn.dev/eihigh/article…

えいち - eihigh@eihigh_re0

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左下のボタンを押すことで、ミニマップを「表示」「強調」「非表示」モードにそれぞれ切り替えられるようにしました! これでより一層ミニマップの使い勝手増したはず ボタンは自作だけど、中々いい感じにできたと思う🧑‍🎨 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/DCVAc8tHJ0

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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ミニマップに色を付けてみました! 将来的に青と無色両方選べるようにする予定😎 3・4枚目はミニマップ強調モードで、マップしっかり見たい時に使うやつ #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ローグライク #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/yoZoDlFI3J

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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基本は「見えている敵」か「同じ部屋に居る敵」だけをミニマップに表示するように修正! 2枚目のように全部の敵を表示するのは、敵探知系のアイテムを使用した時だけにします🗺️🧐✨ #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #RPG #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/67Rt6oIwHk

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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手役をそだてるローグライクデッキ構築なシステムを模索中 考えるのが楽しいゲームをつくりたい #スーパーゲ制デー #ebitengine pic.twitter.com/ci2wpwNbxK

BioErrorLog@bioerrorlog

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ミニマップ上に、プレイヤー(黄)と敵(赤)の位置が表示されるようになりました! 1マスあたりのピクセル数が小さくなっても区別しやすいよう、真ん中の色を変えて見分けやすくしてます #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/3pvhP3kSlJ

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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敵キャラもなめらかにスクロール移動できるようになりました!!😎 ※プレイヤーに隣接している敵は攻撃させる予定なので移動しません #ゲーム制作 #ゲーム開発 #アプリ開発 #スマホゲーム #ローグライク #RPG #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/aycmjJbuKK

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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隣接する敵同士が移動する際、たまに片方の敵が消えてしまうバグを修正!! 敵の座標は正しく変更できてたけど、マップに上手く反映しきれてなかったのが原因でした😅 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スマホゲーム #ローグライク #RPG #プログラミング #Go言語 #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/NMxho7Mkuf

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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Hey, 今週のEbitengine Weekly です! #ebitengine zenn.dev/eihigh/article…

えいち - eihigh@eihigh_re0

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noppikinatta.itch.io/totally-perfec… やるかどうか迷ってたけど、久々に #Ebitengine ゲームジャム参加しました。設計の知見も得られてなかなか良かった。

noppikinatta@noppikinatta

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【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

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【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

じゅんぺい@sre@jumpe1k01ch1

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【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

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今回もやるぞい!【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

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【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

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【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

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【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #3【ゆるいLTと交流会】 に参加を申し込みました! gocon.connpass.com/event/322222/?… #ebitengine

でまうす🍣@demouth

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#Ebitengine のHello, Worldを始めました。 ツアーのRender an imageで画像を動かせた🕺 go楽しぃ😍 ebitengine.org/en/tour/image.…

家永 稔之 Toshiyuki Ienaga@ienagatoshiyuki

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シーンマネージャーでの円形の遷移エフェクトのフォーカス先を自由に選べるようにして、さらに遷移エフェクトを自由に使えるようにしてみた。 その例としてnext Sceneでは円形の遷移エフェクトをグイグイ動かしてみたw #ebitengine pic.twitter.com/t9hH04untj

くるる@krile136

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#ebitengine で gopherぷよぷよ オリジナルのThe Go gopher(Gopherくん)は、Renée Frenchによってデザインされました。 pic.twitter.com/I9RkcPc5nn

はまお@hamao_0820

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「wip」クエスト - Online 4 Co-Op Dungeon Crawler #ebitengine #ゲーム開発 #ゲーム制作 #indiegames #golang@Toadzillartからのゲームアセット」 pic.twitter.com/XYU872GpXd

ドット@314isme

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