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敵の居る方向へ移動した時、敵が消えてしまうバグを修正!! 敵との衝突判定を導入し、敵の居るマスには移動できないようにしました😋 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #ローグライク #RPG #プログラミング #Go言語 #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/VQWR1oMTzf

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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#ebitengine 全編はこちらにアップロードしていますー! flic.kr/s/aHBqjBjZ7Z

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

ぷちConf #2 で撮影した写真を公開いたしました! (thanks @peacock0803sz !) zenn.dev/eihigh/article…

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#Ebitengine スクリーンショットを撮れるようになった 保存先は変更できないんだろうか あと何故かビルドしてスクショ撮るとゲームが落ちてスクショが保存される pic.twitter.com/22Ejyx4vzj

LargeC@LargeC99

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制作記録の第3回書きました! ミニマップの実装方法を説明してます☺️ また、一昨日のぷちConfの話も! nagnaw.com/minimap-petit-… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #ローグライク #プログラミング #Go言語 #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #ゲームブログ #hitodeblog

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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先日発表したLTの内容を記事にしました! zenn.dev/ponyo877/artic… #Ebitengine

ponyo877@ponyo877

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ぷちConf #2 でのすべての資料のアップロードが完了しました!! connpass の資料一覧、および、YouTubeではタイムスタンプつきでリンクを掲載しております! #ebitengine connpass: gocon.connpass.com/event/306765/p… youtube: youtube.com/live/DUX7r-gZs…

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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シャガさんによる「ebitenをできるだけ隠蔽してオセロ作ってみた」の資料はこちらのページの下の方からご覧ください! #Ebitengine gocon.connpass.com/event/306765/p… pic.twitter.com/UApo3cMIig

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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Daigoさんによる「Ebitengineはワシがそだてた」の資料はこちらです! #ebitengine docs.google.com/presentation/d…

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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動き続ける神経衰弱 hamao0820.github.io/Swaying-Memory/ 画像は github.com/tenntenn/gophe… の 画像を使用させていただいています オリジナルのThe Go gopher(Gopherくん)は、Renée Frenchによってデザインされました #Ebitengine pic.twitter.com/8Ovr5aESja

はまお@hamao_0820

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オーガさんによる「一回、Ebitengineでバカゲーつくってみた!」の資料はこちらです! #ebitengine docs.google.com/presentation/d…

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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ハッカソンスタッフしてGoも摂取できて最高の一日だった🍤 どのLTも面白すぎて、えびてんにトキメキが止まらないので、思い立ったが吉日、今から入門する🍤💘 #Ebitengine pic.twitter.com/v5bXubk190

もみ@irdx_m

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海老天 (食品サンプル) などを @guccii さんからいただきました。ありがとうございます! #ebitengine pic.twitter.com/dhDkW7TDNO

Hajime Hoshi@hajimehoshi

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今日はすごい楽しかった〜 発表もだけど、懇親会でかなり有意義な話ができた感あった Ebitenに幸あれ! #Ebitengine

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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ほんとは参加者の方全員と話したかったけどそれができなかったのが心残り🥺 必ず次回もやるのでそのときはぜひ!!!  #ebitengine

えいち - eihigh@eihigh_re0

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ponyo877 さんによる「ebitenのマルチプレイ対応: WebSocketの活用」の資料はこちらです! #ebitengine speakerdeck.com/ponyo877/ebite…

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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改めて、ぷちConfにご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました! この後も、レポート記事やEbitengine weeklyなどいろいろと活動して参りますので、ぜひ引き続きチェックお願いします&アーカイブを見てお待ちください! #ebitengine youtube.com/live/DUX7r-gZs…

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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Goでゲーム書くの楽しそうだった #ebitengine

若林誓也@wakabaseisei

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参加者の方からいただいた海老天(の食品サンプル)を掲載させていただきます! #ebitengine pic.twitter.com/o0hIKpVuqA

Ebitengine ぷちConf@EbitenPetitConf

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ebitenの今後の展望とかも星さんから直接聞けてとても良かった #ebitengine

ましろ@msrr_JP

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めちゃくちゃ面白い話だった・・・ #ebitengine

ウホーイ@the_uhooi

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バス係数ってやつですなw #ebitengine

ウホーイ@the_uhooi

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汎用ツールは便利だが、特化した自作ツールには敵わない 自作ツールだとブラックボックスがないので、ほぼすべてのクラッシュを捕捉してバグを潰せる #ebitengine

ウホーイ@the_uhooi

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ビジネスの視点から話してくださるの、すごい勉強になる #ebitengine

ウホーイ@the_uhooi

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OSS 全般にいえるけど、開発者が飽きるのリスクだよなぁw #ebitengine

ウホーイ@the_uhooi

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世界で一番売れたGoのゲーム #ebitengine

asuka@a_skua

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再利用性が高いのいいなぁ 次の作品を効率よく作れる #ebitengine

ウホーイ@the_uhooi

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#ebitengine に入ってる cgo を使わない purego

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