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えっ、Goって同じ形の構造体同士だったらtype convertできるんだ😳 10年以上書いてて知らんかった。 go.dev/play/p/sgxZJi6… #golang

Ikeda Daigo@hogedigo

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#golang 勉強がてら、IPv4 アドレスからその所属国のカントリーコードを検索するためのGo言語用モジュールを作ってみました。 せっかく作ったので、需要は無視して無謀にも公開。 github.com/suka-test/ccip… pic.x.com/tfbahiiy1k

masato@saitama@masato_hekichi

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Go 1.23に対応した『Go言語入門 基礎文法編』をリリースしました⏯️ 最新版にあわせてGo言語のレッスンをリニューアルしていきます。バックエンドの開発ではかなりメジャーな言語なので、ご興味のある方は是非チェックしてみてください。 #golang #ドットインストール note.com/dotinstall/n/n…

ドットインストール@dotinstall

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自動要約 qiita.com/wakuto-o-ga/it… Go×LLMでAI生成アプリを作るハンズオン!新しい技術に挑戦したい方はぜひ! #Qiita #GoLang #AI #LLM #LangChain

黒川宜孝@技術広報@wakuto_kurokawa

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カスタムマッチャーをつくったとして、そのマッチャーをテストすることになってこない?? #golang

hippo 𓃯@hippohack

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Go言語で身につけた記録残ってた。 cs.mkamimura.com/tags/%E3%83%86… #golang ʕ◔ϖ◔ʔ x.com/t_wada/status/…

Takuto Wada@t_wada

"本を読んで身に付けた技術の中で、2024年の現在でも最高に役に立った本は何だろうと考えた時に、最終的に自分がピックアップしたのは『テスト駆動開発』です" 翻訳者として非常に嬉しいです / 「テスト駆動開発」は時を超える技術。凡人が天才と肩を並べるための秘密兵器 htn.to/3xh8FJaBqD

kamimura@mkamimura

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ysaitoさんの発表でTinyGoネタ。 すごく昔に調べたときあったけどM5Stackとかも普通に使えそうな雰囲気 tinygo.org/docs/reference… #iotlt #m5stack #golang

菅原のびすけ (プロトアウト10期募集中) 💻@n0bisuke

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ブログ更新しました! 今回はバトル関連のお話です🤜💥 ダメージ処理・戦闘エフェクト・戦闘メッセージ等の実装方法を解説しています! nagnaw.com/battle-and-eff… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Roguelike #RPG #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #Aseprite #ゲームブログ #hitodeblog

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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GoのORM sqlcについて、動的なWHEREを作りたいときの方法について書きました。 #golang #sql #sqlc #orm qiita.com/ktat/items/ddf…

Kato Atsushi@ktat

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\noteに投稿しました/ 本日は「spf13/cobra」と「urfave/cli」を比較しました。特徴や使い方、具体的なコードを交えて解説しています😃 Go における CLI 開発用ライブラリ spf13/cobra & urfave/cli の紹介と比較|NAVITIME_Tech @navitime_tech #note #GO #Golang #cli note.com/navitime_tech/…

NAVITIME_Tech@navitime_tech

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Goの進化に追いつかない|kzn @kazushinakamura #note note.com/kazushinakamur… #golang イテレータって永遠の課題だぁ…

kazushi nakamura@kazushinakamura

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GoのORM sqlcについての記事を書きました。 qiita.com/ktat/items/2ed… #golang #sqlc #SQL #ORM

Kato Atsushi@ktat

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今朝の続編を書きました。 Goでテーブル情報を自動生成してgoquで使う - Practice of Programming ktat.hatenadiary.jp/entry/2024/08/… #はてなブログ #golang #SQL #mysql

Kato Atsushi@ktat

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はてなブログに投稿しました GoのSQL Query Builder goquの紹介 - Practice of Programming ktat.hatenadiary.jp/entry/2024/08/… #はてなブログ #golang #goqu #SQL

Kato Atsushi@ktat

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#今日の積み上げ 8/16 ・バックエンドのバックログのテスト実装  - テストデータによるエラー原因の調査  - 正常系、エラー系のテストケースの実装 #Webエンジニア #フルリモート #スクラム #Golang

Sayu@Webエンジニア@engineer_Sayu

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ブログ記事書きました! 今回は内容盛り沢山です☺️ ターン制の仕組みや、敵キャラの移動アルゴリズムの実装方法を解説してます! nagnaw.com/draw-and-move-… #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Roguelike #RPG #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #ゲームブログ #hitodeblog

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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敵からの攻撃を実装!! 攻撃よりも、メッセージのタイミング調整に一番苦労した……😅 まだゲームオーバーは実装してないんで、死んでも元気に動き回ってます笑 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Roguelike #Deckbuilder #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/pvcvfcceyc

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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メッセージウィンドウの表示に加え、ローカライズの準備も進めてました😎🇺🇸🎌🇬🇧 言語設定を切り替えるだけで、メッセージの内容が切り替わります! あとプレイヤーの名前もしれっと初出! アーグ君です #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Roguelike #RPG #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.x.com/huxv8fytul

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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戦闘状況に応じて、メッセージを表示する機能を実装!!! やっぱダメージとか出ると一段とゲームっぽくなるな👾🤓 地味な拘りポイントは、メッセージの行数に応じてウィンドウの高さも変わるとこ! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #RPG #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/8ibvqtj6uz

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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#golang#Kubernetes もほぼ同時に新マイナーバージョンのリリースが来ていて、てんやわんやになっている go.dev/blog/go1.23 kubernetes.io/blog/2024/08/1…

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Go 1.23 がリリースされました。 #golang いつもどおり目新しいものをツリーでキャッチアップして行きます。 x.com/golang/status/…

Go@golang

🥳 Go 1.23.0 is released! 📝 Release notes: go.dev/doc/go1.23 ⬇️ Download: go.dev/dl/#go1.23.0 #golang pic.x.com/l3nmd3rawx

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go-mysql-serverを使ったテストの話を書きました。 #golang #test qiita.com/ktat/items/486…

Kato Atsushi@ktat

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ダメージ処理を実装しました! ダメージを受けた敵は点滅し、HP=0になると倒れます! まだ敵からの攻撃実装してないんで殲滅し放題だぜ〜! 🤛👊🤪🤜(ボカスカ #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #RPG #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/0fmwqtjgdt

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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敵とのバトルの実装を開始! ダメージとかはまだですが、選んだカードに対応する箇所に打撃エフェクト💥が発生するようにしました! エフェクトから自作したんで大変だった〜 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ドット絵 #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/u7fy2b4npk

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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写真にひっつき虫をひっつけられるアプリ『ストーリーひっつき虫』を作りました! インスタのストーリーに投稿する画像の編集に使えるアプリです。 App Storeでぜひダウンロードしてみてください! ダウンロードはこちらから→ apple.co/3SFpTWU 画像の合成は #Golang + #Ebitengine 製です! pic.x.com/8in4h7z0ae

Ichiban Kunio(イチバンクニオ)@ichibankunio

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最近は顧客のお財布事情により、PMしながら設計、実装をしている。自分でコントロールできる裁量が結構あるのでだいぶ楽。PMはいざという時は兵士となり闘う存在であるべきなので、鍛錬は欠かさずしておきたいですね。マクロとミクロの視点はどちらも大事。 #PM #ITエンジニア #Python #golang

ミツル@ITエンジニア@GCPMeister326

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#golang で外部パッケージにjson.RawMessageを渡すと文字が欠落する事象が解決できない😢

たきぐち in the Cloud💙💛@atakig

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自動要約 qiita.com/wakuto-o-ga/it… GoとLLMで生成AIアプリを構築!技術好き必見のハンズオン記事🔥 #Qiita #GoLang #AI #LangChainツール #LLM

黒川宜孝@技術広報@wakuto_kurokawa

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Go 1.22 の net/http の ServeMux.Handle に "GET /images/{id}" みたいなメソッド名やパスのパラメータを指定できるようになったの素敵すぎる #golang

akimatter@akimatter

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4700いいね! | Goの初心者が見ると幸せになれる場所 #golang by @tenntenn bit.ly/4dpXpbC

Qiitaマイルストーン@qiita_milestone

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敵キャラの移動AIできたぞー!!!🤩 細かいバグが大量発生しすぎてめちゃくちゃ大変だった……😭 でも最終的に、かなり自然な動きにできたと思う! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #ローグライク #RPG #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/yPNRf9XFmD

長井長縄@ローグライクゲーム個人開発@NagaiNaganawa

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Techブログを更新しました。 TUI でコードブレイカーを作る tech.quickguard.jp/posts/code-bre… #Golang #TUI #tview #MSP

株式会社クイックガード@QuickGuard1

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#今日の積み上げ 7/31分 ・ユニットテストについて調べる ・テストコードの実装 ・VP との週次 1 on 1 ・アプレンティス メンターさんとの 1 on 1 #Webエンジニア #Golang #スクラム

Sayu@Webエンジニア@engineer_Sayu

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range over funcに苦手意識があったので、克服のための記事を書きました…!誰かの助けになると嬉しいです。 #golang 【Go】range over func と仲良くなりたい!!|tenkoh zenn.dev/foxtail88/arti… #zenn

tenkoh@tenkoh88

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Securify エンジニア採用強化に伴い、特設ページを作りました ぜひご参考になればです!気になったかたはご連絡お待ちしています #Securify #Golang #Next.js #GCP jobs-3-shake.com/recruit-securi…

吉田 拓真 / スリーシェイク@taqqma_ikachan

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定期的に聞かれるので、「なんでlestrrat-go/jwxのオプションはコールバックじゃなくてオブジェクトなの?」をFAQに追加しました #jwt #golang #jwx github.com/lestrrat-go/jw…

Daisuke Maki@lestrrat

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ハッシュタグついてなかった…。 少しずつ育てるGo言語のプロジェクト構成|tenkoh zenn.dev/foxtail88/arti… #zenn #golang

tenkoh@tenkoh88

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