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現在思案中の小説の主人公の魔法少女を意識したドット絵です いつかそれとなく小説を投稿できるところまで行きたいですね…… #ドット絵 #Aseprite pic.twitter.com/kAGbfz8zkN
5.5hもタスクと勉強頑張った! 個人的なタスクとPixelアートについて勉強した―! ツールの使い方まで終わって、柴犬アニメーション作ったけど1フレーム目の背景が透過されちゃう現象が発生したところで今日は終わり…。 ここから色んな人のPixelアートで学んで色々作れるようになりたい! #aseprite pic.twitter.com/BS6u9gp0Oo
今日はこの後もうちょいしたらStudy with me的にSpirit cityやる! GW、遊ぶだけじゃなくてなんかやりてぇんだよなぁって人、一緒に頑張りましょ〜 アーカイブは多分残しません🙅♂️(過去の配信が埋もれるので 今日は個人的なタスクやった後にPixel Artを勉強する予定🫡
敵のシステム再構築も一段落して、敵配置できそうだけど…そういう系のセンスがあまりないので…当分は苦労そうだ… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/eTeM8JLT8d
ザコ敵とその武器の制御を作り中。毎度ながら破壊時のエフェクト表示のタイミングは難しい… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/Dtj6vdfYC9
meleeヒット時のノックバックできた。向かいあっている判定 or Not向かい合っている判定を利用するってのに気付くまでが長かったw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/laLxGdIl03
変数によって攻撃時の弾を切り替えるのはできた 敵の移動on/offもできた 敵固定時の振り向きもできた #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite
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