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本日のサイバスター進捗。 今日一日で腰・腕・スネまで出来ました。 一気に進んだ感じして良いですね~😊 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/WzTqpWTDus
LightWave Digital、「LightWave 3D」1周年記念イベントを開催。ユーザーへのインタビューや新機能をプレビュー #LightWaveDigital #LightWave3D #PRONEWS jp.pronews.com/news/202405011…
データベースを3Dアセットに拡張しようと考えています。 メカ、可愛い女の子、宇宙船、または他の日本の要素を共有できますか? 無料、有料、またはコンテンツへのリンクだけでもいいです。🇯🇵🦾 lwplugins.notion.site/THE-LW-DATABAS… ページの下をご覧ください。 #Lightwave3D #LWDatabase
モデファイヤのコンストレイントとIKFKブレンディングでエンベロープが使えるので数値の受け渡しはエクスプレッションを使用。IKFKブレンディングが0(IK)の時にIKボーンへのコンストレイントは1(100%)になり、1(FK)の時は0(0%)になる。FKボーンへの設定はその逆 #lightwave3d pic.twitter.com/6KDPXpIGTS
IK FK Switchの研究。Blenderの動画を参考にLightwave3Dでもできるかやってみた。IKボーン(水色)、FKボーン(マゼンタ)、メッシュを変形させるDFボーン(黒色)を作りDFボーンに2つのボーンをコンストレイント。IKボーンの"IKFKブレンディング"のパラメーターで2つを切り替える。#lightwave3d pic.twitter.com/870h2D3uc7
LightWave3D Modeler用SK_MakePolygonプラグインを更新しました。選択された点が1つの場合は点ポリゴン、2つの場合は2点ポリゴンを作成するように変更しました。※Windows(64bit)向けのみ cg.narudesign.com/lightwave-plug… #Lightwave #Lightwave3d #plugin pic.twitter.com/wUfmDTL4Cs
本日のサイバスター進捗。 胴体が8割方出来まして。ラフに比べたらいい感じに形になったな~と思いたい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/7nlGAonKOb
本日のサイバスター進捗。 胴体を進めているけど、いまいち構造に納得がいかないのでどうしようか悩み中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/G8nlh72Mgl
足先までスキニング完了したらなんか生々しくてキモくなったw足のトポロジーは適当過ぎなんでそのうち改めて研究したいけど、どうせキャラクターモデルは靴を履くしな。って思ってもいる。やっぱIKだけだとアニメーションの制御がし辛かったので次はIK・FKスイッチの研究する。 #lightwave3d pic.twitter.com/HcEKHToMbz
ちょっと珍しいご依頼を頂き無事納品しましたのでご報告。"LightWave3Dでの質感設定のみ"というご依頼をネット経由で頂きまして、僕には経験の乏しいフォトリアル系の分野だったんですが、ちょっとチャレンジさせていただきました。#LightWave3D #LightWave pic.twitter.com/e3zqdPLszT
Stormから出力したデータは様々なツールで読み込むことが可能です: instagram.com/reel/C2ebfwSra… こちらのシーンもチュートリアルデータとして提供しています。 #storm #blender #modo #foundrymodo #lightwave #lightwave3d #unreal #unrealengine #ue #unity
返信先:@anitempdiscordで「遠近クリップがoctanenにはあるよ」と教えてもらいました。僕はoctanen全然使ってなくて使い方わからないですし、渡辺さんも主に2015でしょうけど…一応情報だけ共有しておきます。 #lightwave3d pic.twitter.com/yETnPSjsYV
なんとなしに昔のデータを引っ張ってきて再調整。 割といい感じに見えるのでは? とりあえず映画版デザインで。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/W1H0ndQs8H
懐かしい! 確か築地だったかな?楽しかった〜。 また、こういうのやってくれないかな? 今なら質問したい事いっぱいある(笑) #LightWave3D #LW3D #DStorm pic.twitter.com/MhDYi2k9ta
"ジョイント移動"が、使うとボーンの軸がずれたりあらぬ方向を向いたり挙動がさっぱり分からん その後修正も出来なくて詰む 結局だいちゃんさんのプラグインのReScle Boneでボーンの大きさ変えてQuickBoneCnctで子ボーンを再接着する方法がやりたい形になるようだ。 #lightwave3d
ラフラフ量産。 これで一通りやってみたいモデルにはツバ付けたんで、サイバスターの作業に戻ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/2X8Ee7uxhR
新バージョンが出て盛り上がってくれれば良いと思うのと同時に、Modelerだけ単体で売ってくれないかなと思うこの頃。拡張性は弱いかもだけど基本的な操作は今でも優秀だと思う #Lightwave3D
サイバスター進める前に色々と作りたい物のラフを量産するターン。 まぁいつかはやります、いつかはw ひとまずはサイバスターを完成させますかねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0CIGacUQjR
最近家事しながら漠然とイメージしてたリグを作ってみた。もしかしたらシンプルかつ制御容易な2重関節の膝のリグが出来たかもしれん。IK部分は1重膝にして膝を曲げるための数値を取得する構造として、そこから回転の数値を拾った膝2重関節のFKボーンでメッシュを動かす。 #lightwave3d pic.twitter.com/uVuf1JZqPq
■ディス・アストラナガン ターン動画■ 以上、ご覧頂きまして誠にありがとうございました! また次回の作品でお会い致しましょう。 #ディス・アストラナガン #スーパーロボット大戦OG #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/6lI36rKiy9
■3D MODEL■ -SUPER ROBOT WARS alpha 3- 【Dis Astranagant】 『ディス・アストラナガン』 「The GUN OF DIS」 #ディス・アストラナガン #スーパーロボット大戦OG #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/fII6dR7i5d
今日のディス・アストラナガン進捗。 もう少しで全て揃う。 #ディス・アストラナガン #スーパーロボット大戦OG #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/JIITNhaNMe
今日のディス・アストラナガン進捗。 試行錯誤の末にポーズ量産中。 #ディス・アストラナガン #スーパーロボット大戦OG #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/ldwvEpYkbE
今日のディス・アストラナガン進捗。 まだまだポーズが定まらない試行錯誤。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/nohoTlfRei
今日のディス・アストラナガン進捗。 セットアップ完了し、ポーズ付けてテストレンダリング。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cqCyxX0dc8
出掛ける前に今日のディス・アストラナガン進捗。 Z・Oサイズが形になりました。これで見落としが無ければモデリングは一通り完成です。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/dJPpbj5X2O
【みっかでつくったテルマエ・ロマエ】 当時メッチャ大好きでファンアートとして。 年末の29・30・31(大晦日)に当時のスタッフ”とーい”に無理言って冬休みなのに付き合わせて作った。とーいごめん(今更だけど)基本切り紙、一部作画、背景には3Dも。 #lightwave3d #テルマエ・ロマエ #ウサギ王 pic.twitter.com/Y2h7poqz07
今日のディス・アストラナガン進捗。 翼まで形になりました。 ほぼほぼ全身が形になりましたね、あと少しです。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/VajWZCqepH