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#MDPlayer STBL419 2024/06/22 MDSound更新:PCM8PP対応。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL418 2024/06/21 ZMUSICv2:PCM8PPにごく一部対応。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL416 2024/06/20 2nd ZMUSICv3v2:コンパイルの優先順位が保存出来ていなかったのを修正 コア:ASIO:同期処理を大きく修正。 STBL417 2024/06/20 3rd コア:ASIO:同期処理を大きく修正したら他のデバイスを選んでいるとハングするようになったので修正。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL415 2024/06/20 ZMUSICv3v2:コンパイルの優先順位を変更できるようにした kuma4649.github.io/index.html pic.twitter.com/lmePdIYacI

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#mdplayer そういえばRCPを再生していなかったので聞いていた。定番のCM-64と、あとせっかくなのでSN-U110-08用データ。CM6ファイルも正常に送信されている。140秒を超える曲なので動画は途中で思いっきり切れるけどまあいいか。しかし当時は何でこんなにリバーブ強めだったのか pic.twitter.com/Qys8aXMggh

かきうち@WarmBell

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#mdplayer 誤クリックミュートで削除した曲を撮り直したがノイズが…。AsioOutで同期は改善されたが出だしがずれる謎。あとLA音源系データは演奏前に大量のエクスクルーシブがあるので普通は曲の出だしが詰まるがこのデータはそれを別にしているので詰まらない(が曲の出来はつまらないというオチ) pic.twitter.com/XBKqb6SJIY

かきうち@WarmBell

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#mdplayer ZMUSIC続き。内蔵音源+CM-32Pというわけわからんデータ。ミキシングは適当。またしてもADPCMをミュートしてしまっているが8ch使っていないので問題無し。ストリングスは立ち上がりが遅いので少しくらい同期がずれていても大丈夫…だと思いたい。あとこの曲の歌詞が未だによくわからん pic.twitter.com/q1CSyDnKYc

かきうち@WarmBell

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#mdplayer 誤クリックでADPCMをミュートしていたので一度削除して上げ直し。あと140秒を微妙に超えるので削っている。ZMUSICの内蔵音源とMIDI音源の同期をとるのが難しい(再生する度にタイミングが変わる)。あと何書いてたっけか。思い出したらまた書く pic.twitter.com/wVn6QYVKyS

かきうち@WarmBell

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#MDPlayer STBL414 2024/06/17 鍵盤:MPCMX68k鍵盤:ミュート状態が次の曲再生時に引き継がれないのを修正 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL413 2024/06/16 2nd 鍵盤:MPCMX68k鍵盤:ミュート、ノート表示対応 ミキサー:レイアウト変更、デフォルトドライバーバランスにZMDを追加 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL412 2024/06/16 ZMUSICv2:起動時のオプションに-P10240 -T2048を設定 (大きなzpd向け) kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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mdplayer更新でzmusicのPCM ch表示対応した! ってことで、進藤慶到氏のsystem F/AのPCM割当てを見たいって人向けにどうぞ。 それにしても長過ぎるw #X68000 #zmusic #mdplayer pic.twitter.com/zQ9g1MIZnB

ぐほん@guhon

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#MDPlayer STBL411 2024/06/15 鍵盤:MPCMX68k鍵盤追加(MNDRV,ZMUSICv3向け) (ミュートと音程解析はまだ...) kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL410 2024/06/14 ZMUSICv2:PCM8鍵盤に対応(v3のMPCMは非対応) kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL409 2024/06/11 鍵盤:MIDI ランニングステータス対応 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL407 2024/06/09 3rd Nise68:EOR.b , ASL.w ea実装 Nise68:実装済みの全てのbyte命令の(A7)+ -(A7)の加算、減算値が1だったのを2へ修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL406 2024/06/09 2nd ZMUSICv3/v2:v3v2ともコンパイルエラーだった場合にハングするのを修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL405 2024/06/09 ZMUSICv2:演奏終了とループ回数をチェックするようにした kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL404 2024/06/06 2nd 鍵盤:K054539 pan表示が左右逆だったのを修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL402 2024/06/04 コア:レイアウト崩れ対策の為、各フォームのプロパティ変更<Thanks きゃどんさん kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL401 2024/06/02 鍵盤:GA20追加 maroさんご要望w 固定周波数だから余裕と思ってたらそんなことなかたよ(T_T kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL400 2024/06/01 3rd AY8910mame:YM2149mode追加 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL399 2024/06/01 2nd コア:キー入力から再生スピードを細かく変更できる機能追加。<Thanks たっぴさん HotKeyから使用するキーを設定する。 また現在の再生スピードはオプション>Other>Dispadjust speedをチェックするとメインのキャプションに表示される。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL398 2024/06/01 ZMUSICv2:ZMSの演奏に対応(但しv3でのコンパイルに失敗した場合のみ処理します) kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL397 2024/05/31 ZMUSIC:Version2のZMD(のみ)の演奏に対応 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL396 2024/05/26 2nd FMP:PPZ8:ループポイント変更コマンドに対応      全体音量変更コマンドの修正 いくつかのコマンドを無視するように修正 kuma4649.github.io/index.html これでようやくwani(@wanisFMP )さんのHAREBUS.OZIが一通りきけるようになりましたw

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL395 2024/05/26 Nise98:AAD実装 Nise98:Mod00RWADRの処理を修正 FMP:演奏バッファを最大42K確保にオプション変更 FMP:FMPがファイル存在チェックをしてきたときに環境変数PVIを考慮していなかったのを修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL394 2024/05/25 3rd Nise68:メモリ確保処理修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL393 2024/05/25 2nd MDSound差し替え。 ZMUSIC3:MPCMファンクション呼び出し修正 kuma4649.github.io/index.html

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#MDPlayer STBL392 2024/05/25 ZMUSIC3:.ZPDファイル読み込み時、環境変数zmusic_ZPDを参照するように機能追加。 FMP:.PVIファイル読み込み時、環境変数PVIを参照するように機能追加。 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL391 2024/05/24 3rd ZMUSIC:プログラムファイルを読み込むフォルダを指定していなかったのを再度修正 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL390 2024/05/24 2nd ZMUSIC:FMP:MuSICA:プログラムファイルを読み込むフォルダを指定していなかったのを修正 kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#MDPlayer STBL389 2024/05/24 ZMUSIC3:コンパイルの処理タイミングの修正とZMDデータを参照した鍵盤の自動表示に対応。 一応、MIDI4枚出せるようにしましたが動作するかはデータが無くて未確認。 また、MPCMの鍵盤はありません... kuma4649.github.io/index.html

kumatan🌸@kumakumakumaT_T

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#コナミ のMSX用ゲーム 「#ゴーファーの野望_エピソードII」より 「Memories(プロローグ1)」を #MUCOM88 で打ち込んでみました。 収録の都合にて 前半部のループを1回にしています。 フルver. youtu.be/bnHRz-MFGIM 今回も @kumakumakumaT_T 様の #MDPlayer に大変お世話になりました pic.twitter.com/ApTLVf9y17

tenchoTCS@DDJToys@tenchoTCS_ROM

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未だにこの曲を聞くと当時を思い出すなぁ。ってな訳で公開しました。👍 Virtua Fighter 2 ~ AKIRA " Ride The Tiger " ~ / 中村隆之 橋本明子 光吉猛修 / (C) SEGA #mucomDotNET #mml2vgmIDE #MDplayer #SEGA #ym2608 #VituaFighter2 #中村隆之 #橋本明子 #光吉猛修 youtu.be/w-B-780kGdA?si…

かずあにさま@Over50@kazanisamaback

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#MUCOM88 #mucomMD2vgm #MDPlayer 女神転生よりミコンの街のBGMをVGM形式で演奏させてみました。 メガドライブで旧約・女神転生が発売されていたら…というイメージですが、実際の旧約はかかなりサッパリしていますので、メガドラらしさを前面に押し出していますd(■o■;) pic.twitter.com/WfmPA4FKRC

紅 皐月@may_crimson

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