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#プレミアムツクールデー #RPGBakin 『Machiavellist9』 完成前最後の進捗になるかもしれないので、マップでも上げておきます。 Bakinはサンプルマップがほとんどないので、全て自作。サイズも自由だけど、あまりデカいとやはり重くなって歩き辛いでの、せいぜい100×100×20くらいまで pic.twitter.com/yhEdRheyyR

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通常攻撃も対象指定予約できるようにした。後は通常攻撃時ログに誰が誰を攻撃したか出るようにした。 未実装のバトルアイデアとしては、通常攻撃の連撃を重視する。いかに発生させやすくするか、敵のを抑制するか。PCは基本タンクなので味方を活躍させるよう立ち回る。そんな感じにする予定。#rpgbakin pic.twitter.com/0H1jskLQU9

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タイトル画面出来たよ! 起動する度ランダムでマップを表示されます 繋ぎの部分は動画編集でやってます️ #RPGBakin #ゲ制 #ゲーム制作 pic.twitter.com/UqFmsLTpkr

🐔ちゅぱれーと@同人音声サークル@circle_tokitama

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ヒロインのメイン衣装を選定中… (序盤は制服スタート) #RPGDeveloperBakin #RPGBakin これらの衣装を探すのに半日掛かったけど満足してる。 さてどれにしよう🤔 pic.twitter.com/nRGmb6YLF0

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ドッグレーステストpart3 導入→動物の選択→枠並びランダム→選択した動物の上に矢印表示まで追加しました。イベントシートは切り替わってると思うんですけど、レース前に座ったモーションになる原因は調査中です… #RPGBakin pic.twitter.com/ceEOV68unx

あままき🔞@amamaki0601

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なるほど、自由落下をチェックすると地形にそって降りてくれるのか。でも近づくは反映している気がしない。 今のところこんな感じです。 #RPGBakin pic.twitter.com/ePTNfdw6vj

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ちょっと加えてみました #RPGBakin #ゲーム制作 pic.twitter.com/kUCWc1tw2M

スタンド【ゲーム制作中】@Stand_games_

砂漠の村作ってます #RPGBakin #ゲーム制作

スタンド【ゲーム制作中】@Stand_games_

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RPGBakin ゲーム中の文字入力が キーボードで入力出来るのは、とても嬉しい😊 #RPGBakin pic.twitter.com/0lQeIe0q53

ラストスマイル@SGB1203699

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RPGBakinでプラグイン自体使えなくてもプラグインの一連の流れも一緒にコメントしてくれるのでイベント作る時の参考には使えそう。画像は【ポケモンのわざシステム】のバトルプラグインについて聞いてた時のやつ #RPGBakin pic.twitter.com/Bw3EIIe6gb

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バトルメニューからの攻撃予約処理を作った。発動時に条件を満たさないと解約される。メニューとの絡みでキー入力反映をスイッチで制御し上下左右入力で対象選択。レイアウトのキャンセル待機は多層のためオフにしてるが、その代わりスイッチを色々仕込まないとキャンセルが使えない。#rpgbakin pic.twitter.com/efvgzR7ITm

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SRPGstudio向けに制作した音楽素材集から。曲名の通り、切羽詰まった場面とか気持ちを急かすシーンをイメージして作った曲。SFC風の音色なのでレトロサウンドが好きな方にお勧め。 #SRPGstudio #ツクール #gamemusic #indiegame #chiptune #ゲーム音楽 #素材 #RPGBakin pic.twitter.com/UFt0bsRrKs

天沼孝行/AMANUMA Takayuki@amanumatakayuki

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#RPGBakin まあまあ及第点かな カットインの導入は、まずスプライトツールでアニメーションを制作し、それをレイアウトツールのイベント用フリーレイアウトにて、スプライト描画用パネルのパーツを追加。後はそのレイアウトを表示するコモンイベントを組み、スキルの高度な対応→呼び出す共通イベント pic.twitter.com/J1z6bd6zzu

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前つくったやつがテクスチャガバガバだったので貼り直しました #RPGBakin pic.twitter.com/slKz8UA91g

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返信先:@sugarisland2023馬琴島(仮題)進捗! 51×51のMAPに、7×7で馬琴島(仮)の最初のサンプル島を作って、霧で視界を制限してみました。 すべて違う素材違う動きになると思いますが、今回はこういう方向性の、一人称視点に近い後方三人称視点で、絶海の無人島を舞台にしたアクションRPGを制作していきます! #RPGBakin pic.twitter.com/pP55sm7QIn

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PixelOverのメッシュ変形で剣の刃の部分を伸ばしてエフェクトみたいにするテスト #PixelOver #RPGBakin pic.twitter.com/UFIOhAgfap

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#ゲーム制作 #Blender #RPGBakin #ドット絵 #pixelart いやー最初の物語の入り方は大変だけど・・・ コリタイネー 兵士のドットを自分仕様に打ち直しました 後モーションを増やしました pic.twitter.com/W2wcIuu01M

カンチ@teiruzu4246

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返信先:@sugarisland2023移動については、主観で操作を作ってMAPを作って行こうと思っていましたが、グリッド移動の修正がめんどうそうなので、後方視点で進めて行こうと思います。 基本操作はこんな感じに。 キャラなどが2Dの方がいいか3Dがいいかは素材が集まるか次第でしょうね。2Dなら影が邪魔かも。 #RPGBakin pic.twitter.com/DB31pzec0D

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WCGプロジェクトの新規収録ゲームタイトルの日本語版記事公開しました! 「Golem Clash」 note.com/yuuenchi/n/nb6… #ゲーム #ゲーム制作 #GameDev #コミュニティ #RPGBakin #WCG #ゴーレム #位置 #バトル pic.twitter.com/eB32KjhlJ8

ゆうえんち@yuss_hobby

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水泳テスト ロボだけど泳ぐよ ハイテクだからね 水中マップは前から作ろうと思ってたけど カメラを水中に入れるかどうか悩んだ末 箱庭感キープのためにも操作中はこの視点を崩さない方向で行くことにした あとはオブジェクト置いて 泡とか飛沫とかエフェクトたくさん作らなきゃ・・・ #RPGBakin pic.twitter.com/HLD0egA6Ye

ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger

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本日の村人シリーズ 町長と八百屋 #RPGDeveloperBakin #RPGBakin 首の制御ができないと座った状態で喋るキャラクターの違和感が拭えない。 公式様に首制御機能実装の要望は出してみたけど、どうしようもなければスクリプトの勉強をするしかない…💦 pic.twitter.com/IGPqS93yII

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ちょい不具合報告 「ステータス編集」で能力を新規で追加した後に、「状態定義」の「能力への影響」に追加した能力が追加されない。ゲームの再起動等?を行わなければいけない。 #RPGBakin pic.twitter.com/qnCERtfpK4

ぺこぺこ@3Hc3CU5Wny88101

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ちょい不具合報告 職業と副業が決定済みのキャストにおいて、職業を更新した時に副業も同時に更新されてしまう。 #RPGBakin pic.twitter.com/GXEEm9hHuc

ぺこぺこ@3Hc3CU5Wny88101

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#RPGBakin 久しぶりにこんなエラーがでてプロジェクト(新規プロジェクトも)立ち上がらなくなりました。 スチームからBakinをアンインストールしてインストールしなおしたら治りました。 ってのを情報共有。 (いかにサボっていたのかバレる) pic.twitter.com/zXvob8E58D

シュガーアイランド@sugarisland2023

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WN_RPG 星のくずれ 昨日はCubeのこんなのを作りました。ぶつけて大きくなる系の。 #RPGBakin #RPGDeveloperBakin pic.twitter.com/Wy0xSCQK5S

kaburanegi@kaburanegi

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とりあえず範囲攻撃は、目標が予め処理により一意であれば、そこから周囲の敵を検索して、付随ダメージスイッチをオンにするだけなので、全く大変ではなかった。スイッチの制御が甘くて連続ヒットしてるのは直さなくては。問題は任意の起点とする処理。座標指定は厳しいので敵指定にしよ。#rpgbakin pic.twitter.com/5KYLoQ1hQc

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地上補給シーンもどき(笑) ロード画面を出さないように、オブジェクトを全部設置して終わったら削除という力技のため、予想以上に手間暇かかってしまいました😭 バイクとか車の替わりに女の子が走ります✨ #あうあーあーあー #RPGBakin pic.twitter.com/sRXlFNpeTA

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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窓とか細かい装飾は全然つくってないけど今大体こんな感じです。 近々パソコン買い換えようかなと思うので、誰かBakinがサクサク動かせるスペックのおすすめノーパソあったら教えて♥ #RPGBakin pic.twitter.com/1ofAdPffws

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#RPGBakin #デウスブレイカー ゲームシステム作り込み始めてからなんか 別ゲーになってきた( スーパーセドナRPG pic.twitter.com/JNk9wpZOuo

浅瑠璃 るめ@フリゲ制作者@Asaruri_Rume

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移動軸は横と高さを選ぶと一応主観視点で動くことはできるようになる。 でも90度横を向いてくれないとグリッド移動にはならない。 なぜデフォでそのくらいササっと出るようにしてほしい。 今回は後方視点のアクション戦闘にしたいがまずは主観でテストしていきたい。 まだ先は長いな。 #RPGBakin pic.twitter.com/fqZoiaYCe6

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馬琴島(仮題)制作。 次は、RPG Developer Bakin でゲームを作っていきます。 SGBは使っていましたがBAKINは一からのスタートになります。 現状はまだ全くの手つかずでこんな感じ。 なんで一人称視点なのに横を向こうとすると蟹歩きなんだ……。 そういえば以前もそこでつまずいた気が。 #RPGBakin pic.twitter.com/u21KDTR4Zd

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BakinのNPCピンク髪少女をモデリング わざわざモデルを作るのは 重要じゃないけど重要な♡イベント持ちのキャラだから… #RPGBakin pic.twitter.com/AJroPOUP62

ぽぽぽりごんⅡ/ゲーム制作中@mekory

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BAKINの限界へ挑戦!ハイスピード3Dシューティング 『あうあーあーあー(AUA-AA)』を制作中! 高速処理、360°ローリング、ロックオン、ミサイル煙など可能な限りそれっぽくBAKINで再現! ↓販売予定地(dlsite18禁😭) dlsite.com/maniax/dlaf/=/… #スーパーゲ制デー #RPGBakin pic.twitter.com/PeTc8SvlvZ

窓際ななみ@最強のギャルゲー制作中…@madogiwananami

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#RPGBakin #デウスブレイカー キャラの特殊能力を実装しました。 特殊能力はキャラ事により発動条件が異なります。 ACSさんと作業通話でポケモンの特性の話してたら 不意に思いついたから実装( pic.twitter.com/HfCD0FlD51

浅瑠璃 るめ@フリゲ制作者@Asaruri_Rume

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次回作はBakinにて。 ・キャラデザ案、まだまだ思案中。 ・試しにステータス画面を作ってみたもの。 (草案とも云えない代物) 恋愛シミュ風+育成シミュ風+TRPG風のRPGを作りたいな~っとざっくりと考え中。 #RPGBakin #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/LddfBj4VDe

風乃@ゲーム公開中@kazeno_

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RPGBAKINで「新説地獄伝」というROGを作ってます!! 最近は国会議事堂やら、付随するキャラクターなどを追加しました!! 重厚感と荘厳を重視して実装して行ってますんで、ぜひ見てってください!! #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #RPGBAKIN pic.twitter.com/qaHVxcAJUc

えんま1/2@SHINSETHUJIGOKU

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『RPG Developer Bakin』無料DLCのご紹介📢 🌳Nature Pack Vol.1🌳 自然あふれるマップ制作には欠かせない広葉樹、針葉樹といった木々や、草花や水性植物、キノコといった、植物の3Dモデルリソースパックです。 ✅3D モデル58種類 今すぐ無料DL🔽Steam #RPGBakin store.steampowered.com/app/1946480/ pic.twitter.com/rVn0Wx7zXi

RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

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