自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

【131日目】 「新モーション」 モーションについて、仕組みから作成中。 今まではただ単に再生しているだけだったから、動きと挙動が合ってなかったのです。 おそらく新システムにしたらゲーム性と抜群なはず…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/VeIG6deM3L

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【130日目】 「機械学習」 最近のプログラマのつぶやき。 試験的に機械学習を試してます! これがうまくいけば、CPU、デバッグ、バランス調整に大きく有効になりそう!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/xMT5Eyd0f3

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【129日目】 「シルエット」 ここから他のパーツをつけて総合的に見る必要はあるだろうけど、それでもシルエットはだいぶ固まってきた気がする! 手足大きめのデザインはゲームデザイン的にも合っていると思う。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/RT8ffiNwzM

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【128日目】 「M4タスク」 7月からはうちのチームもマイル4! 細かいタスクが増えてきたのでスプレッドシート管理にしてみました。 タスク管理ツールも検討したけど、少人数ならこれくらいでいいかな。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/vFL2DJc2Fm

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【127日目】 「バトルフェーズUI検討」 バトルフェーズのUI検討中です。 今までのレガシーな格ゲースタイルでは無くなっていく予定です!! 自分のゲージは左下固定にするのもありかなと思っているけど、どうだろう…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/DEw34zHeTD

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【126日目】 「インゲーム通しプレイ」 演出なし、アセット仮だけれど、一旦最初から結果が出るまでプレイ。 相手のチップは固定にしているけどそれでもかなりギリギリの勝利…! チップやパーツの調整が大変そうだ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/cMB1A36nMq

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【125日目】 「ウデパーツを装着」 装着するとこんな感じ。 トータルのシルエットを見ないとなんとも言えないかなあ。 腕というより手か…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/HjsOMTkKdB

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【124日目】 「ウデパーツ」 ウデにつけるパーツ。 左右で別のものを装備することができ、使えるチップやパラメータが変わります! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/fHxNmRHv82

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【123日目】 「演出テスト②」 演出テスト中…! 回数が多いと尺が長い気がするけど、1マッチにつき1度くらいならこのくらい長めの演出を入れても良いかもしれない! ただ「待たせない」は重要視したいところ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/93eykA30Ha

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【122日目】 「どっちがいいかしら」 キャラクター素体を制作中。 どっちの頭身がいいかしら…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/xJAbt7DtYc

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【121日目】 「演出テスト」 インゲーム演出のテストも始めてます。 色々迷うところはあるけれど、カッコよく、気持ちよくしていきたい所存…! #Robstar #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/jzRkCMwr51

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【120日目】 「ログ設定」 プログラマさんがログ出力の設定をUIから操作できるようにしてくれました! 関係ないけどXって自分のGIFアニメは貼れない感じ…?初めて知った… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/3UKpTgRWxS

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【119日目】 「ワザの有効度」 弾同士が当たるようになったことによって、それぞれのワザの有効度が変わった! 特にショットガンは防御的にも使えそうだなあ。 てか…爆発の攻撃力バグってるな…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/RZ80oWBrIs

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【118日】 「分岐」 分岐チップの使い方。 相手との距離が近くなったときに色々するようにしてみた! けどハマらなかった…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/UQf3Sh8T68

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【117日目】 「チップ」 チップの形を大胆に変えてみました! 分岐チップはよりわかりやすく。 デザインは今後詰めていかなければならないけれど、このくらい機能違いは分かりやすくしたほうが良さそう。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/t3rhQyBG49

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【116日目】 「ヒートゲージ」 チップを使うとエネルギーを消費する仕様だったところを、ヒートゲージ(熱)が上昇する形に変更しました! MAXになるとオーバーヒートを起こして一定時間動けなくなるため大ピンチ…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/y1IXqqknkG

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【115日目】 「新エフェクト」 仮だけれどエフェクトが更新されました。 昨日投稿したコリジョン修正によって曲がる弾の有効度も向上した気がします! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/yAwAzsPcmD

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【114日目】 「コリジョン判定」 コリジョン判定のシステムが見直されました! 対戦時のラグ対応が主だったのですが、同時にコリジョン抜けも改善されました。 これにより戦略性が少しだけ上がった気がします…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/0XefMeuUpT

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【113日目】 「日帰り合宿」 先日はチームメンバーで集まって日帰り合宿! 初の試みだけど、リアルで作業したり打ち合わせをするのもとてもよかった!! 合宿での進捗を中心に、しばらく関連の投稿になります! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/1o2vdzMBwD

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【112日目】 「新エフェクト?」 新しいエフェクトをつけてもらいました!! ん…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/SMwsVPLTcH

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【111日目】 「キャラ模索」 以前と全然違うテイストのキャラ! たくさん模索して最終的に良いものになるといいなあ…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/nK6Uzg8KzY

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【110日目】 「🛡️☕️➡️🔫」 バリアを出してその間に回復したりもできる! 現状はコリジョン抜けが発生するのであまり意味はない…! コリジョンのシステムを見直しているところなので、その対応で解決するといいなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/Asw8fDLNgH

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【109日目】 「⬆️➡️💥☕️」 攻撃の種類もさまざま! もっとユニークで有効な攻撃をたくさん作りたいけど、アイデア不足…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/481zZsjHlV

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【108日目】 「➡️🔫☕️⬅️」 障害物が設置されたら有効そうな手。 ただ距離を詰められたら手立てがないのが玉に瑕。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/rhnWs9rAcP

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【107日目】 「⬆️🔫➡️☕️」 配置する順番と内容で動きが断然変わるのです。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/1xuR0qcoUF

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【106日目】 「プログラムとアクション」 毎日投稿するネタが尽きてきたので、しばらくプログラム画面とアクションの動画を投稿します! こんな感じで配置するとこんな動きになるよと紹介できれば! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/KvIKLoXMJS

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【105日】 「目標達成状況」 M3(6末まで)の目標達成状況はこんな感じ。 みんな仕事終わりに趣味でやっている活動としては、良い感じの達成状況なのではなかろうか…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/IRIAdExoap

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【104日目】 「コリジョン抜け」 弾と弾の衝突判定が抜けることがある。 通信対戦時の対応もあるので、慎重にしっかり対応したいところ…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/iMf3lXyvuo

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【103日目】 「キャラ検討」 引き続きキャラクターは模索中。 足はもっと大きめの方が可愛くなるような気がする。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/bIWn0Sdmzf

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

メニューを開く

【102日目】 「ズレ」 通信しているとどんどんズレていってしまう。 これの対処法をプログラマと検討&対応中。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/U0eSsROIXU

シズカ #IndieGameDev@y_ishizuka

トレンド11:15更新

  1. 1

    エンタメ

    金田朋子

  2. 2

    近江今津駅

    • びわこおおつ紫式部とれいん
    • 近江今津
    • JR西日本
    • 湖西線
    • 50周年
  3. 3

    スポーツ

    反省してまーす

    • 擁護してる人
    • 代表辞退
    • 擁護してる
    • 19歳
  4. 4

    エンタメ

    マッサマンポーズ

    • マッサマン
    • メインキャラクター
    • TJポーズ
    • マツダマン
    • 強くて優しい
    • こーじ
    • 康二くん
  5. 5

    エンタメ

    ポルノグラフィティ全書

    • ポルノグラフィティ
  6. 6

    買い物の達人

    • 王様のブランチ
  7. 7

    ニュース

    内部通報者

    • 内部通報
  8. 8

    エンタメ

    柴田柚菜

    • 浅野温子
    • 林瑠奈
    • 白濱亜嵐
    • 隅田川花火大会
    • 志田未来
    • 柏木由紀
    • 遠藤さくら
    • 乃木坂46
    • 花火大会
  9. 9

    エンタメ

    つーこさん

  10. 10

    エンタメ

    からり商店

    • 純喜
20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ