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【71日目】 「遠距離パーツ」 遠距離系のパーツで固めてみたの図! 移動速度が落ちたり重量が増える反面、遠距離系の強いワザが使えるようになるのが魅力!! 魅力的なワザの追加と調整は継続してやっていきます! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/lJpWCmNbxn

シズカ #indiedev@y_ishizuka

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【70日目】 「ソロモード検討」 やっとソロモードの検討を開始してます! 対戦から流用できるものは積極的に流用しつつ、シンプルながらも楽しめるものにしたいなあと思ってます!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/MdgjvBRHry

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【69日目】 「通信遅延」 通信遅延のデバッグに有効なツールを作っていただきました! この手のツールは欲しいと言う前に実装されるという… すっごく恵まれた環境だなあと思います。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/CAfYzmmYla

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【67日目】 「多言語対応」 いつからか多言語対応の仕組みが入りました。 テキストデータのほとんどを一括置換できるようになっていますが、日本語以外を扱える人がチームにいません… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/HWpzmVkF85

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【66日目】 「テストプレイ」 先日チームメンバーでテストプレイしました! ラグ等の問題はあるにせよ、ある程度普通に遊べてよかった!そしてPG組が強かった…! 今後は隔週でプレイ会予定!! #RobstarPicture #InideGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/tbUgA5VTPc

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【65日目】 「ローカル通信」 ローカル通信によるランダムマッチングが実装されました! 1人でサクッとテストプレイするときにかなり有効な気がします!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/iq1dhMLOGd

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【64日目】 「パーツ変更」 パーツ変更用のデバッグメニューが追加されました! これによってパーツバランスの調整と好きなパーツを組み合わせた対戦のテストプレイがしやすくなった!! ありがたや…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/rGEzBwHgjH

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【63日目】 「ヘッダー」 Xのヘッダーを変えました。 今週はチーム内で軽くテストプレイをするので、その微調整をやってます。 そろそろパーツカスタムできるようにしたいところ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/ShYtBm3Vr7

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【62日目】 「まさかの」 パラメータ調整をするときにいちいち再生するの面倒だなあと思って再生したまま調整したら、まさかの動く…! プログラマに確認したら「想定外です」とのこと。 なるほど…奇跡か…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/mImsnL2XGp

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【61日目】 「ギリギリ」 なかなか日々新しい情報を出すのは難しいなあ… というわけでテストプレイのスクショを1枚!! 土日は「ひとり用モード」を企画書から概要書に起こすゾ! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/SIqLGhMcXi

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【60日目】 「プログラムUI ver2.0」 インゲームのプログラムUIの第二弾のテスト開始! デザインは拘らずにまずは正常に分かりやすく遊べるかの確認から…! それにしてもこんなに枠があるとびっくりはするなあ… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/cGqQbmias2

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【59日目】 「アウトゲームの遷移」 アウトゲームは2Dと3Dを混在したものにしたく、見た目は超仮だけどその基本的な機能が実装されました。 イイ感じのカメラワークとキメポーズを入れたいですね! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/tGaE2nAvOi

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【58日目】 「どーん」 動画や画像で見せられる更新がないのでテストプレイ中のスクショを…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/SRubk7MvGl

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【57日目】 「画面整理中」 こんな感じでMiroを使ってシーケンスを整理中。 GW中にひとりようモードも手をつける予定だったけど手が回らなかったなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/KNXrXBq4ZV

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【56日目】 「カスタム」 レイアウト、デザインともにFixは先だけれど、今後も使うであろう機能を先行して入れてもらいました! キーボード(パッド操作)がやっぱり使いやすい…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/EOd7gjeTHi

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【55日目】 「メインメニューデザイン」 メインメニューのデザインを検討中! 遊び心を込めたものにしていきたいなあ! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/ZP0zlybmQT

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【54日目】 「突進」 いまのキャラと仮モーションでの前移動を手前からパシャリ! 大胆不敵な様…いいね!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/QfwQhz4Dk4

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【53日目】 「はじめての通信」 本制作に入ってから、はじめて通信が繋がりました! おそらくGW最大の成果。めでたい!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/2FlKRXX04h

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【52日目】 「いまのキャラ」 キャラクターを全体的に変更する予定なので、今のキャラを色んな角度から残しておこうと思います! あとから見てこういう時期もあったなあ…となればいいな。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/7IWopIHtF8

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【51日目】 「チップリスト」 アウトゲームに必要な機能も着々と実装してます! そしてそろそろ通信実装が終わりそうな予感…? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/ZkS6KPMxwz

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【50日目】 「これまで」 キリの良いタイミングということで、投稿した進捗を少しまとめてみました。 結構変わったなあと思いつつ、まだまだやることは山ほどあるので引き続き頑張ります…! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/vgKfz3Dh4S

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【49日目】 「ワザバランス」 今まで適当に追加していたワザのバランスを検討中。 これによってクビになるものも結構出てきそう。 にしても進捗投稿が地味…!! #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/DIKMsAuY4h

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【48日目】 「基本の値の調整」 たまの大きさと速度、移動の初速と減速値を調整。 ついでにカメラも微調整。 だいたい一旦こんな感じかなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/AIq36MMDup

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【47日目】 「たまの大きさ」 基本となるたまのサイズの検証。 試しに2倍にしてみたけれどこのくらいみやすい方がわかりやすいよなって気分。 仮で実弾っぽくしてるけど、気弾っぽくするのもありだなあなんて思ったり。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/dHHCetVXVV

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【46日目】 「敵起点のたま」 動画がすごくわかりづらいけれど、敵を生成位置の起点にした弾が作れるようになりました。 雷を落とすようなワザとかも作れてしまうかも? #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/4DisycnWVa

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【45日目】 「カスタム画面テスト実装開始」 カスタム画面をテスト実装中。 デザインやレイアウトは変わる可能性があるので昨日実装を優先的に。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/UD917sg7qI

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【44日目】 「インゲームUI第二弾」 検討中… ゲームのキモなので色々と検討しているのだけど、なかなか良い結論が出ない! クラッシュアンドビルドが必要かなあ。 根本から考え方を変える必要があるかも… #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/1hx5Uc56Ex

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【43日目】 「名刺作成中」 まだ出展はしないのですが、さまざまなイベントやオフ会のようなものに行くことが増えそうなので、名刺を作ってます! (函館旅行してたことによって投稿素材が枯渇している…) #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/CU8NEKIiS9

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【42日目】 「近距離攻撃テスト」 近距離攻撃をテスト中。 まずはキャラに追従するコリジョンを出してみたけれど、まあ当たらない。 さてどうしようか。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/eSRjjCMQfk

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【41日目】 「キャラ速度調整」 キャラの移動速度と減速値、ジャンプを微調整してみた。 結構変えたつもりだけれど比較しないと分からないかな。 遊び心地に直結する部分なので最後まで調整するだろうなあ。 #RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/ZTyIot5MMX

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