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建築/インテリア/プロダクト専門3DCAD/CGオンラインスクール 本日のShade3D講習おつかれさまでした。 お問合せはフォームより承ります。 自由課題のフェーズCコースをメインに実施中です。 #個人対応オンライン講習 #建築パース #インテリアパース #プロダクトパース #shade3D #3dsMax pic.x.com/nmwgldvbom
【#Shade3D 活用の幅を広げたい方必見!】 実際のプロジェクトでの使用を想定した実践的な内容のセミナーです💁 オンライン併催のためご自宅やオフィスからでもご参加いただけます!🖥️ 日時:10/1(火)9:30-16:30 受講費:¥19,800 ✅詳細 seminar.forum8.co.jp/detail.html?id… #3DCG pic.x.com/p7m47fhpfo
レンダリング環境を揃えてみる、など。 かつての自分、何を考えてこんな… それはともかく、Shade3D…サブディビジョンサーフェス適用したポリメッシュをトゥーンレンダリングした場合、画像使った法線マップやバンプマップが適用されないのはやっぱりどうかと思うぞ。 #Shade3D pic.x.com/jis9qetk1p
うちの子リメイク二人目。…二機種め? 先発した由美開発のベース機種となった「姉」とも言うべき機種、「双葉」ちゃん。 二枚目以降は以前マンガに登場したときのもの。 よしなによしなに。 #うちの子 #Shade3D #オリキャラ pic.x.com/2zfihfcwvi x.com/LacanJungFreud…
リメイクうちの娘。量産型な機械の身体の女の子。 はい、とっても『マリオネットカンパニー』の影響下にありますね。本当にありがとうございました。 細かい設定やらナニヤラは追々…。 で、二作目は20年程前、マンガに描いていたもの…うひぃ。 #うちの子 #Shade3D #オリキャラ pic.x.com/vev8w7clpa
【Shade de 惑星と衛星の星間戦争】 自分の曖昧な空間記憶を図解してみた。 こうして見ると地球VS月とリアルな距離の相関図だからこそ補間材料として実話レベルな説得力も必要となってくるんかな~、と。 で、つまり...? #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.x.com/ejfzceeiob x.com/BrilliantStone…
リポストされたんで大人気ない突っ込みを1つ。地球を1mのボールと見立てたら、大気圏の層は1mmしかないらしい。つまり…。 x.com/mrwakky/status…
#ジェネリックZ 1/144固定ポーズ 粗作業ご容赦🙇♂️角折れ悔まれる 課題は細部や反り防止等デザインの見直し… あとサポート材跡が残らない部品分割←重要 #連休はフォロワーさんが増えるらしい #ガンプラ好きと繋がりたい #nongundam #shade6 #shade3D pic.x.com/aonm625tyd
【新機能紹介🆕】 Shade3D Ver.25より追加された新機能 「テクスチャベイク」をご紹介! ✅詳細はこちら shade3d.jp/ja/products/sh… #Shade3D #3DCG pic.x.com/8gbsndh1ah
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これは…この娘は… なんでこんなにも長いこと放っておいたのかねぇ? …後はコスチューム周り、もうちょっとなんとかしてあげよう…。 #うちの子 #Shade3D #オリキャラ pic.x.com/wlv4ilpmsy
【Shade de って事でした!!】 いいですねー、こう言うやりとり! #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.x.com/3ksi3bxkif x.com/BrilliantStone…
真面目に話すと、あの機体で単機大気圏突入はありえない。幾ら反重力という謎パワーあり前提の世界でも地球の環境自体は今と変わらない。無防備に突っ込んだら、脆弱な構造の機体は空気抵抗で一瞬で吹き飛び、機体も数秒で燃え尽きてしまう。多分当時の自分でもそう言っただろう。
#ジェネリックZ 【かんぜん大ずかい!】 3D出力に向け関節埋め込みやパーツ分割等 進捗書き込みの用の一覧を作ってたら うっかり楽しくなる✌︎('ω')✌︎ #shade6 #shade3D #nongundam pic.x.com/qriit281nf
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【Shade de #EINHÄNDER】 出し切った感あって他にないかな?と思う日々でしたが氏の新たな秘話から皆さんのコメント/感想を受け新しい創作ができてます!今後も様々なご意見・ご感想・解釈などお願いしまーす! ちょっと #アインハンダー 以外のタイトルでトゥーンレンダリングを模索中です。 #Shade3D pic.x.com/bg3yamp0uv
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【Shade de 大気圏突入】 2245年12月12日、奪回軍はオペレーション・ジャッジメント陽動の為、特別機動隊(アインハンダー隊)を再編成「帝都ゾードムの強行偵察」を初期作戦目標として3機の戦術偵察機を地球に降下させた、それが、#アインハンダー による最後の降下作戦となった #Shade3D #EINHÄNDER pic.x.com/grce7fn5rv
#ジェネリックZ 各パーツに関節や肉抜きをしつつ ビームモーゼルのデザイン調整 アームにロック機構いるか!?∑(゚Д゚)デカスギィ 変形中の銃移動を 衛兵交代式での銃を回す所作っぽく やってみたいなぁ #shade6 #shade3D #nongundam pic.x.com/ywjwjgpadi
#ジェネリックZ メガランチャー上乗せ案に決定・デザイン調整 スタビライザーが担ってたバランスを銃後部に統合 ただ突き出たマガジンがゲルググというか ヒャッハーモヒカン風か!?Σ(゚д゚lll) #shade6 #shade3D #nongundam pic.x.com/03yhvo77fu
【Shade de There was a time...】 その設定が生まれてなければこの言葉も存在しなかったね。 月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ Glory with the moon, Mercy on the earth. >地球を厚く覆っている雲(EHの基本設定)... ↑むむむっ!? #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.x.com/eohupctfc8 x.com/BrilliantStone…
しかし地球と月の戦いという設定になったのはいつだったか…。昨日書きながら思い出したのだが、ガイアーの大型ビームを地球に向けて発射すると、地球を厚く覆っている雲(EHの基本設定)が一瞬で晴れる。と言う事を考えていたので、あの設定画を描いている時は、相手は月という話は無かった筈。
自由曲面で作ったオブジェクトに ブーリアン演算使わずに軸受追加するの大変 プラモデルの設計てどのくらい時間掛かってんの?? 行き詰まったら固定ポーズ出力!行けるとこまで行く… #shade3D #ジェネリックZ #nongundam pic.x.com/payjdnn8tf
【Shade de SR01 GEIER】 未実装変形ガイアーのお話。 ガイアーは地球の静止衛星軌道上に留まりつつ、搭載した攻撃衛星や戦略ミサイル等によって月面都市を攻撃する計画であった。 #Shade3D #EINHÄNDER #アインハンダー pic.x.com/792jazvryq x.com/BrilliantStone…
右下の絵は、グスタフ、ザラマンダーを考えた延長線上で、こんな巨大兵器ガイヤーですらも変形させるテクノロジーを持っている!と言う世界観設定的なものとして描きました。以前にコメントしましたが、機体展開後は超巨大なビームを放つ構想です。しかしゲームに登場させるつもりは全く無かったです。 x.com/rockearthdrago…
#Shade3D チュートリアル 🔰 今回は「DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成」カテゴリより、「DXFをインポートしてデータの整理をする」をご紹介します! ✅ DXFの間取り図面から室内の立体形状を作成 tutorials.shade3d.jp/category/dxf%e… ▼Shade3Dチュートリアル tutorials.shade3d.jp #CG #3DCG #VR pic.x.com/3bsrb06izm
本日のShade3D講習お疲れさまでした。 自由課題のフェーズCコースをメインに実施中です。 新規・追加お申込み、お問合せはフォームよりお待ちしております。 9月ご予約受付中! #個人対応オンライン講習 #建築パース #インテリアパース #プロダクトパース #Shade3D #3dsMax #3DPRINT pic.x.com/6gnwkqoemy
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『ファイティングバイパーズ』と言ったら、やっぱりアーマー破壊要素は大事ですよねってことで、差分。 #ファイティングバイパーズ #fightingvipers #セガ #sega #Shade3D pic.x.com/qmzaohvtdq