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10/28~11/3 #VFXGraph #Unity #ShaderGraph →火(広義)っぽいエフェクトを作ってた シェーダーグラフの理解がもっと必要 AlphaClippingが出来たりできなかったりする.. pic.x.com/MXsLLlUtxs

リューティ@ryutypage

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Unity の Shader Graph でトーンカーブを実装できた——!! 一旦天才かも✌🏻 #unity #shadergraph pic.x.com/lOOsjl9G6d

ぎがしー@gigacee_dev

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技術ブログに新しい記事が公開されました 技術書典17で同人誌を頒布します & 既刊PDFダウンロードページ klab.com/jp/blog/tech/2… #技術書典 17にて、社内の有志メンバーで執筆した KLab Tech Book Vol.14 を頒布します! #KLab #klab_tech #OpenAI #Python #ShaderGraph #XSLT #cplusplus

KLab技術広報@klab_tech

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プレイヤーでキューブを作成・破壊できるまで組み込み完了。 このエフェクトを作りたいがために、かなり苦労したけど、イメージに近い形になったと思う😁 次は敵を閉じ込めて、敵をフリーズ状態にできるようにしないと〜 #Unity #madewithunity #ShaderGraph pic.x.com/IxVQJ9uOdx

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ディゾルブを組み込んで、ようやくエナジーキューブの完成形。 Shader Graph、ほんのすこ〜しは解ってきたかも😁 ・・・多分、気のせい🤣 でも、理解できたのは気のせいでも、面白さは解ってきた気がする。 #Unity #madewithunity #ShaderGraph pic.x.com/PDqTE7ZmgR

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他ノードの結果をスクロールさせるのは、とりあえず置いといて、先に背景を揺らがせてみた。 苦労したけど、なんとか達成😁 ネットに先人の文献は多くあるけれど、バージョンの壁がぶ厚い・・・😖 シェーダーの知識があれば、もっと理解が早いのかなぁ・・・ #Unity #madewithunity #ShaderGraph pic.x.com/mNMN7i5pqY

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結界のキューブの表現のためにShader Graphを勉強中。 このマーブル模様をスクロールさせたいのだけど、随分悩んだけど今日のところは実現できなかった。 テクスチャーをスクロールするのは解るのだけど、他のノードの結果をスクロールさせる方法が解らない😖 #Unity #madewithunity #ShaderGraph pic.x.com/DMRP2r9TYm

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TCGシミュレータみてフォイルカードシェーダー作ってみた。画像・フレーム・フォイル切り替え・ダメージを実装(動画にないけどサインも)。本当はホロライブ関係の画像にしたかったけど自作物が無いから…使ってもいい人いたら教えて。#Unity #ShaderGraph #TCG_Card_Shop_Simulator pic.x.com/IH32KmGKLY

はれんち@キミたちみんなパイレーツ両日@rulerninja

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ダメージしきい値によってカードの端から白いノイズを乗せていく方法が難しい #Unity #ShaderGraph

はれんち@キミたちみんなパイレーツ両日@rulerninja

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うーん…上手く縦横比が柔軟に取れないなぁ、取れるものと取れないものの違いがわからぬ  #Unity #ShaderGraph

はれんち@キミたちみんなパイレーツ両日@rulerninja

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制作過程でノード組んでたのがいくつかあるから、Qiitaにでもまとめよう。 これはDissolve。 特別変わったことはしてないけど、 SmoothやEmissiveを加えても、必ずAlpha0~1で消える構造にして パラメータ制御しやすいように意識したり #ShaderGraph pic.x.com/pSr0kZZpug

はうはう@haw2fregel

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禍々しいやつ作る遊びしてる。 Triplanar Mapping #Unity #ShaderGraph pic.x.com/YYJY5tMbO1

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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某ゲームのグリッチ?的な表現がかっこいいので再現する遊び #Unity #ShaderGraph pic.x.com/mMrInPzFVS

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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Sci-Fiっぽい感じに消えていく金 #Unity #VFX #ShaderGraph pic.x.com/e80Oe5RVus

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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