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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart ホットバーを実装しましたw 見やすくするために倍拡大してます。 ツルハシのアニメーションは実装すればいいが、流石にアイテムの数だけアニメーションを描きなおしたくないので、なんかいい方法を考えなくちゃ… Hotbar!! pic.twitter.com/VTjpNeThlD

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart ツールの持ち替えを仮実装してみましたw ボーンというものを使ってないので、ツールだけ差し替えることができず、アニメーションごと描きなおして差し替えている… Switching tool!! pic.twitter.com/oUPYQwT8Vi

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart 今更走るアニメーションをちゃんと実装しました。 そして斧ガールですw 持ってるアイテムによってビジュアルを変える予定です Axe girl !! pic.twitter.com/tkPRtltGZl

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart タイルをめくるアニメーションを付けました!! 思ったより5倍気持ちいい!! Add some animation:) pic.twitter.com/GVbzLQlFHU

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart こんなのもいいかもしれませんw マウス近辺以外は暗くして、キャラクターと敵はシルエットに、モグラなどの小さな発見要素は消えるようにしてみました。 バイオーム実装したら、森の中はこんな感じにしようw More focus might be better? pic.twitter.com/r4BtqIcxN5

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart モグラのスポーンバグをいろいろ直しました。 スポーン率も下げてみて、空き地だとそこそこスポーンが目立つが、森に行くと木に遮られるから発見するのがだいぶ困難になってまぁまぁいい感じじゃないすかねw Sometimes, moles appear. pic.twitter.com/fNFqPPcesR

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart モグラ君を実装してみました(見た目だけ) 数が多いのはテストのためだけど、草や木の上とか、違う位置にスポーンしてるし、なぜかデスポーンしない子もいるね… 後上斜め方向に向くモグラも描くべきか… pic.twitter.com/KDNnAVd7KY

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart 草のランダム感をすこし調整しました。前はタイルのアルファー情報が正しくなくて判定がずれてたが、それも修正(右下はタイル座標とドットの色) それとマウスの近くの木を透明にしました!! Add Mask!! pic.twitter.com/trmH5qfugv

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart 草が多いのでランダム要素を入れました。 ある程度ランダムなColorに16種類の模様二つ高さ 高さのせいでハイライトの輪郭が合わなくて、後階層の縁も見づらくなったが… とりあえず1階層だけ表示する機能を仮追加しましたw Random Grass!! pic.twitter.com/cDAFb85XFZ

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart モンスター子+ちょっとしたエフェクトを実装してみましたw(見た目だけ) 木も切り株から木に戻しましたが邪魔で仕方がないw どうすんだ… 後地味にキャラが木の前に出るバグが発覚して、発生条件を特定できてない… なぜでしょう… Boo! pic.twitter.com/AuASpsxvCB

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart エリート敵モブの下書きを入れてみる!! う~~~ん…なんか合わない気がw Testing a preliminary drawing for my game!! Doesn’t quite fit :/ pic.twitter.com/vSWHktU6SV

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 数字の見やすさはまぁまぁ改善したがまだ足りないですね。 そしてどうもチャンクの境目を跨ぐカウントの計算がうまくいってないようですw 後地味にクリックしたところに移動しようとする自キャラがウザイw 誤って違うマスをクリックしそうになる… 要改善です pic.twitter.com/11FsImr3yq

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #Unity不思議いっぱい 作ってるゲーム、急にFPSが300から24とかまで落ちて、どうした!!と思ったらtilemapを選択したままプレイボタンを押したからでしたorz そんなに変わるものですね…

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#ドット絵 #pixelart #aseprite #gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #isometric そういうゲームです💣w 斜め数字難しかったw 4が太くて、5がでかくて、6が歪で7,8は斜めってた しかも草に遮られて見えない… 没か? pic.twitter.com/hxCDYgf1lT

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #Unity不思議いっぱい 先日のタイルの色がランダムに(0,0,0,0)になる問題に関して、 タイルマップは65535色以上を扱えないという記述を見つかりました(公式ではない どうも乱数で色を生成してるせいで、65535色以上に色が増えるとすでにある色が消えるらしい。 pic.twitter.com/XymFaWqc6R

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #Unity不思議いっぱい Tilemapの方でTileの色を変えれるのは知ってるけど… Tileの方の色のプロパティはどこいつ使われるでしょう? pic.twitter.com/FSQASTIoX0

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 タイルマップって、後ろのものが前に見えるなんで不思議な仕様だねw pic.twitter.com/OYvUrO6er5

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#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 昨日は確かにtileの色をどんな色に設定しても一定確率で完全の(0,0,0,0)になるというバグを起こしたはずなんだが 今日になって完全に再現できなくなった…夢か? 証拠↓↓↓(穴になってるところはバグで透明になった) pic.twitter.com/BRxCRXLdOX

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#gamedev #Tilemap #Unity #ruletile #ゲーム制作 Unityのタイルマップはルールタイルを配置してすぐ置き換えたり、色を変えたりするとまずそうだ It seems problematic to immediately replace Rule Tiles or change their color in Unity's Tilemap :/

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#ドット絵 #pixelart #aseprite #gamedev #Tilemap #Unity #ruletile #ゲーム制作 ルールタイル…前後関係を見やすくするために縁を付けたばかりに…なんと27種類のタイルのルールを定義することにorz(拡大して見て) So many rules :/ pic.twitter.com/QhCnwTSCIx

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Tileにルールをつけ、よりマップを敷きやすくしてみました! 着実に一歩づつ完成に近づいてるような気がします。 ※製作者は絶賛考査期間中... #Unity #Tilemap #ゲーム制作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/gsOGwZ4A3H

ODANNGO (2D RPG Game for PC)@ODANNGO_RPG

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