- すべて
- 画像・動画
自動更新
並べ替え:新着順
ベストポスト
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLKWkql2iiPOu7gneTk3sK-E3xffvoX1G_8s3swq7P3RCu3r_Nz6QbCllA9Vr3R3H5PG_kQqA8rE_DlBdRbf6pdrPhf6kInqP380aV1ziMO2q3m1n8pnHD0USgdd5BdKlIiShoGSHKymhKYQJi5qtgFuyvzn178HfL-yaiLD-78vo=)
#ドット絵 #pixelart #aseprite #gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #isometric そういうゲームです💣w 斜め数字難しかったw 4が太くて、5がでかくて、6が歪で7,8は斜めってた しかも草に遮られて見えない… 没か? pic.twitter.com/hxCDYgf1lT
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLKWkql2iiPOu7gneTk3sK-E3xffvoX1G_8s3swq7P3RCu3r_Nz6QbCllA9Vr3R3H5PG_kQqA8rE_DlBdRbf6pdrPhf6kInqP380aV1ziMO2q3m1n8pnHD0USgdd5BdKlIiShoGSHKymhKYQJi5qtgFuyvzn178HfL-yaiLD-78vo=)
#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #Unity不思議いっぱい 先日のタイルの色がランダムに(0,0,0,0)になる問題に関して、 タイルマップは65535色以上を扱えないという記述を見つかりました(公式ではない どうも乱数で色を生成してるせいで、65535色以上に色が増えるとすでにある色が消えるらしい。 pic.twitter.com/XymFaWqc6R
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLKWkql2iiPOu7gneTk3sK-E3xffvoX1G_8s3swq7P3RCu3r_Nz6QbCllA9Vr3R3H5PG_kQqA8rE_DlBdRbf6pdrPhf6kInqP380aV1ziMO2q3m1n8pnHD0USgdd5BdKlIiShoGSHKymhKYQJi5qtgFuyvzn178HfL-yaiLD-78vo=)
#gamedev #Tilemap #Unity #ゲーム制作 #Unity不思議いっぱい Tilemapの方でTileの色を変えれるのは知ってるけど… Tileの方の色のプロパティはどこいつ使われるでしょう? pic.twitter.com/FSQASTIoX0