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UnityのScriptableObjectに相当する、のかどうかはまだ勉強中で判らないけど🤣 Godotのカスタムリソースを作って、音源を一つのシーンに纏めて音実装。 今月中に完成・・・は、間に合わない見込み🤪 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/M5iubR6EPc

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めっちゃ苦戦したけど、どうにか弾道ガイドライン実装! 弾の移動を物理法則任せにすると、計算上の座標と実際の座標に微妙なズレが出てしまうので、 弾の弾道角から反射座標を計算。直接そこに向かって移動する様に改造。 copilot先生の不調もあって三日掛になってしまった😖 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/kESzAkIXxv

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実験が成功したので、弾道ガイドラインを実装できると思いきや、ガイドラインが壁で反射すると、実際の弾道とガイドラインがズレる現象が発生😭 調べてみると、Raycastは必ずしも直線上の座標を取得してくれるわけではないらしい・・・😖 Raycast、やっぱ侮れない。。。😅 #GodotEngine #Godot4

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移動範囲を作る ダイクストラ法を使う ここで AStar2D は使えない…何だこのAPIは! gdextension で書けってことすよね #Godot4 pic.twitter.com/huuUGntenp

ぱるた@parco_opaai

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弾道のガイドラインを実装するための実験。 壁で反射する線を描けるか実験してみた。 GodotのRaycast。 軽く調べた限りでは、Unityより楽に使えるイメージ😆 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/NjYvNhvol1

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UnityのDoTweenに相当するものがGodotにもあって、まんまTweenと言うんだけど。 Godot3からGodot4に改版された時に、Tweenの書き方が結構大幅に変わってしまった様なので、Godot4.2.1前提で実験した結果をまとめてみました。 amaniku.hatenablog.com/entry/2024/05/… #GodotEngine #Godot4

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バースト弾と爆発エフェクトを実装。もうほぼ完成かな? あとは、 ゲームオーバー、リトライ、タイトル画面、 音実装、スコアランキング、オブジェクトプール、弾道のガイドライン ・・・全然完成じゃなかった🤪 Unity版の時、我ながら一週間でよく完成できたな😅 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/kMddEvfqkm

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godot-playfabアドオン。 Playfabにログインはできたけど、肝心のランキング取得とスコア送信がどうしてもうまくいかない😭 半日粘って前に進めなかったので、気分転換に、先に名前入力の仕組みを作りました。 UnityでいうInput Fieldはないっぽいので、まぁ、こんな感じかな。 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/lyrKqnDHeD

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Godot4でplayfabを使うために必要なSDK。 Godotだと、godot-playfabというアドオンがあるので、それを導入。。。する方法が判らない😱😭 結局、説明動画を見つけるのに結構時間が掛かってしまった😰 明日、じっくり研究してみよう🧐 #GodotEngine #godot4

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ゲームとして遊べるまでに移植完了。 でも、こっからが難関。 Unityroomのようにスコアランキングを簡単に提供してくれるサイトが見つからなかったので、久しぶりにPlayFabを使うんだけど、持ってる本も知識もUnity前提・・・😅 アドオンはあるらしいので、頑張ってみるか〜 #GodotEngine #godot4 pic.twitter.com/xuOvJnKvYT

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スコアポップがなんとか形になった。 カスタムテーマで文字色を変えるのは案外簡単だったけど、UnityでいうDoTweenで大苦戦💦 文字がVector2(0,0)に向かって移動してしまう原因が分からず、4時間くらい悩まされてしまった。 ・・・結果、ただのポカミスだったんだけどね🤣 #GodotEngine #godot4 pic.twitter.com/amicKNSycK

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敵を倒した時のスコアをポップする仕組みを作成していて、文字色をスクリプトで変える方法が簡単ではないことに気づいた。 modulateだと、文字色だけでなくアウトラインまでその色に染まるので、あまり良くない。 ・・・カスタムテーマとやらの作り方を調べてみるか〜🤨 #GodotEngine #godot4

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Body系のノードの移動のさせ方と衝突判定について この土日で色々と実験した結果をまとめてみました。 Body系ノードについての理解が、だいぶん進んだ・・・かな?😁 amaniku.hatenablog.com/entry/2024/05/… #GodotEngine #godot4

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久しぶりに記事を書きました。過去の記事は「である」調で書いてて自信ありげで偉そうな雰囲気だったので、今回は普段の関西弁にしてみました😆 🤖 プロジェクトに Game Center プラグインを追加する peanuts-code.com/ja/tutorials/g… #GameDev #GodotEngine #Godot4 #プラグイン #iOS #Apple #AppStore

masanao sako(gobo)🐺@peanuts_code

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無料の #GitHub #Pages#Godot4 でエクスポートした WebGL を再生(ホスティング?)できた。 pic.twitter.com/QCDAHCivlU

さくらくらうど@SakuraCrowd

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