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本日のサイバスター進捗。 肩羽のクリスタルを足したり。 まだ中身がスカスカなのでなんとかしたい所。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/H1DkltCdgT

オロバス苦労@orobasscrow

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LightWave 2023 のリリースを記念した #LightWave 2020からのアップグレードをお得な価格で購入できるキャンペーンは本日まで! 是非この機会にお買い求めください。 oakcorp.net/archives/18464

株式会社オーク@oakcorp

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本日のサイバスター進捗。 少しずつポゼッション仕様化進行中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/24CFwimiSt

オロバス苦労@orobasscrow

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まだまだ直す部分があります。可愛く仕上げたい。 #Lightwave #ちびキャラ #3DCG #sd pic.twitter.com/4fYG5NBxhX

Phentom Design@PhentomD

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Rotationチャンネルに適用すると値が異常になる問題を修正しました。※角度をdeg.からrad.に変換することで正しい値になりました。 問題のご報告ありがとうございました。 DLされた方は再DL&ファイルを置き換えてください cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #lightwave3d #lscript

ナルデザイン@narudesign_dev

Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript

ナルデザイン@narudesign_dev

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LightWave 2023 のリリースを記念した #LightWave 2020からのアップグレードをお得な価格で購入できるキャンペーンは5月13日(月)まで! 是非この機会にお買い求めください。 oakcorp.net/archives/18464

株式会社オーク@oakcorp

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Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/gtDOPR3ExZ

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 ちょっとづつポゼッション仕様にしていく。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0EDu0DP0Kh

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバード・チェンジ! これでアカシックバスターも出来るなぁ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/DWAUlgixev

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 ハイファミリアが出来ました。 これにてサイバスター、モデリング完成です。 ログを確認したらラフ6日、ハイポリ作り込み9日の計15日で完成です。いやぁ~思ったよりだいぶ早く出来ましたね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/St9jfuEMRC

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 バニティリッパー完成。ちゃんと2本の剣も合体します。残すはハイファミリアだけ。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/usMgiJZnsy

オロバス苦労@orobasscrow

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標準のMake Poleの逆のような動き、選択したポイントの周りのポリゴンをマージするスクリプトを公開しました。 ※LScriptなのでMac/Winどちらも動くはずです cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/4lEjtknpsk

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 本体全身とディスカッター まで出来ました。 あとはハイファミリアとバニティリッパー作ったら通常サイバスターはモデリング完了です。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XqxW6iCsz0

オロバス苦労@orobasscrow

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さっきのL-Systemで作った奴をインスタンス化してレンダリングしてみた。遠巻きに見るとそれっぽいんだけど、近くで見るとあまり植物っぽくないな・・ #lightwave pic.twitter.com/mlT5qnprSU

moimoi-sail@sail_outorbit

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今日の進捗。IKFKBlendingのエンベロープが無い場合は追加するか確認のダイアログを表示。IK/FKの切り替えでBlendingのエンベロープにステップ状(0%,100%)のキーを追加。他に必要な機能あるかな? 明日からはリグの種類を考えつつ、それに対応できるようにしていく #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/1tisDPWadb

ナルデザイン@narudesign_dev

Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin

ナルデザイン@narudesign_dev

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Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/IaJ1CbenX2

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 足先と翼まで出来ました。あと尻尾の機首作れば本体は全身揃いますね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/zCGnwXZXiV

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 今日一日で腰・腕・スネまで出来ました。 一気に進んだ感じして良いですね~😊 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/WzTqpWTDus

オロバス苦労@orobasscrow

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#LightWave 2023 UPG発売記念キャンペーンですが、急激な円安が進みこれ以上の延長が難しい状況となりましたため、GW明け5月13日(月)をもちまして終了させていただきますので、ご検討されているユーザー様はこの大変お得なキャンペーンをお見逃しのないようご検討ください。 dstorm.co.jp/news/20240422-…

D-STORM@storm_kun

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本日のサイバスター進捗。 胴体まで完成。腰回りの作業に進みます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/tu5ZCyVswQ

オロバス苦労@orobasscrow

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LightWave3D Modeler用SK_MakePolygonプラグインを更新しました。選択された点が1つの場合は点ポリゴン、2つの場合は2点ポリゴンを作成するように変更しました。※Windows(64bit)向けのみ cg.narudesign.com/lightwave-plug… #Lightwave #Lightwave3d #plugin pic.twitter.com/wUfmDTL4Cs

ナルデザイン@narudesign_dev

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あれ?Lightwaveのマウスクリックでカーソル位置にメニュー表示ってありましたよね?ナンデでないんだろう・・ #Lightwave

umorimo@umorimo

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本日のサイバスター進捗。 胴体が8割方出来まして。ラフに比べたらいい感じに形になったな~と思いたい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/7nlGAonKOb

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 胴体を進めているけど、いまいち構造に納得がいかないのでどうしようか悩み中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/G8nlh72Mgl

オロバス苦労@orobasscrow

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ちょっと珍しいご依頼を頂き無事納品しましたのでご報告。"LightWave3Dでの質感設定のみ"というご依頼をネット経由で頂きまして、僕には経験の乏しいフォトリアル系の分野だったんですが、ちょっとチャレンジさせていただきました。#LightWave3D #LightWave pic.twitter.com/e3zqdPLszT

水崎皓平 ドキュメンタリー映画公開中@koheimizusaki

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Stormから出力したデータは様々なツールで読み込むことが可能です: instagram.com/reel/C2ebfwSra… こちらのシーンもチュートリアルデータとして提供しています。 #storm #blender #modo #foundrymodo #lightwave #lightwave3d #unreal #unrealengine #ue #unity

STORM - VFX@StormJp_Vfx

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なんとなしに昔のデータを引っ張ってきて再調整。 割といい感じに見えるのでは? とりあえず映画版デザインで。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/W1H0ndQs8H

オロバス苦労@orobasscrow

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#LightWave 2023 新規購入もアップグレードも好評発売中です! dstorm.co.jp/lw2023/ 2020国内登録ユーザー様は、発売記念キャンペーンでさらにお得です。 新機能の詳細は、こちら↓ dstorm.co.jp/lw2023/informa…

D-STORM@storm_kun

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ラフラフ量産。 これで一通りやってみたいモデルにはツバ付けたんで、サイバスターの作業に戻ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/2X8Ee7uxhR

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバスター進める前に色々と作りたい物のラフを量産するターン。 まぁいつかはやります、いつかはw ひとまずはサイバスターを完成させますかねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0CIGacUQjR

オロバス苦労@orobasscrow

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知人に頼まれている件、簡易のモデルを作ってライティングテスト、昼間のはまだましだけど、暗い室内はしょぼいというかなんというか…微妙w ライトを増やしすぎないで何とかうまくできないか探り中。 DOFのボケ足がきれいじゃないので、デプス分けて他でやったほうがいい気がしてきた。 #LightWave pic.twitter.com/AVuEg2rIjo

ひでおチャンネル@hideo3Channel

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ノイズを消すサンプリングをどこまで上げればいいか確認中。 #LightWave pic.twitter.com/2zJQ8WUWjK

ひでおチャンネル@hideo3Channel

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■ディス・アストラナガン ターン動画■ 以上、ご覧頂きまして誠にありがとうございました! また次回の作品でお会い致しましょう。 #ディス・アストラナガン #スーパーロボット大戦OG #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/6lI36rKiy9

オロバス苦労@orobasscrow

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■3D MODEL■ -SUPER ROBOT WARS alpha 3- 【Dis Astranagant】 『ディス・アストラナガン』 「The GUN OF DIS」 #ディス・アストラナガン #スーパーロボット大戦OG #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/fII6dR7i5d

オロバス苦労@orobasscrow

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知人からモデリング技術向上について相談があり、サンプルをLightWaveでモデリング。触ったの10年ぶりくらい。ショトカを忘れてるw 10倍速。迷ったところはカットで実際は25分。 バックレイヤーはやっぱ使いやすい。 Blenderでは15分。 モディファイアが無いのでBlenderより手数が増える。 #lightwave pic.twitter.com/qdIRSB2Md5

ひでおチャンネル@hideo3Channel

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