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最初から終わりまでのフローを組んでみた。 あとは色々、デモを詰めたら形になりそう。 画面下の情報部分を整理して、経過時間とスピードを可視化。 #Pyxel #ドット絵 #gamedev pic.x.com/qeycnqdkzv

🐧KADOYAN@kadoyan

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しばらくぶりの修正。 - 天井と床で跳ね返るように - 回転処理を自前コードからネイティブに置き直し(最新ver) - 距離を絵におきかえ - シールドを16に - 後ろから定速で壁(絵は仮)が迫るようにして、できるだけ右に行くこと(スクロール速度Up)を強制する #Pyxel pic.x.com/bcfqgosf0b

🐧KADOYAN@kadoyan

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#Pyxel#アシュラの塔 開発日記 今日はいつもより少し長めにプログラミング。 コマンドウィンドウのカーソル操作、 所有アイテムの確認画面、総歩数の記録など 色々と一気に作っていきました♪ 全フロアを歩けるようにするのが先なので バトルシーンの追加までは まだもう少し先になるだろうなぁ pic.x.com/gjvgjwqqxf

ゴルディクス(TSAPPS)@DQX@tsapps_goldics

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I’ve released Pyxel 2.2.0. You can rotate and scale an image now! Please check the example 16. Pyxel 2.2.0をリリースしました。画像の回転と拡大縮小が可能になりました! サンプル16をご参照ください。 github.com/kitao/pyxel #pyxel #python #gamedev #indiegamedev pic.x.com/psmusxysmv

Takashi Kitao@kitao

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#Pyxel#アシュラの塔 開発日記 今日は夕方から3時間ちょっとプログラミング。 タイルマップに内部処理ポイントを設置したり 先日発見したフロア移動バグを修正するなど 短時間ですが先へ進めることができました。 明日は今のところ外出予定が無いので 今日よりは集中して作業できるかも♪ pic.x.com/9beiirhpms

ゴルディクス(TSAPPS)@DQX@tsapps_goldics

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Experimenting with new drawing option. 新しい描画オプションの実験中 #pyxel #python pic.x.com/ffxqxyczsy

Takashi Kitao@kitao

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#Pyxel#アシュラの塔 開発日記 昨日と今日の2日間で フロア移動に関する処理の作成と 全7フロア分のタイルマップ、 イベントデータの一部を設定し ほぼ全フロア歩けるようになりました♪ まだいくつかバグが残っているので 明日以降はその修正作業から再開予定☆ pic.x.com/9tbzciqfvg

ゴルディクス(TSAPPS)@DQX@tsapps_goldics

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Pen Apple by RuneBlaze has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #indiegamedev #pico8 #tic80 pic.x.com/m5cgawxs3i

Takashi Kitao@kitao

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Cellular Automata by Julian has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #indiegamedev #pico8 #tic80 pic.x.com/kyibayobkw

Takashi Kitao@kitao

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#Pyxel#アシュラの塔 開発日記 急きょ用事が入ったので夕方から作業再開! 扉を開けるための処理が完成したので 最初のフロアを歩き回れるように♪ ボタンで切り替え可能な高速移動モードも ついでに追加しちゃいました😄 明日はいよいよ階段の処理を作って フロア移動に対応させようかな☆ pic.x.com/l3bban3wpn

ゴルディクス(TSAPPS)@DQX@tsapps_goldics

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こちらの件、インストールされているのは最新版なはずだったんだけど、ちょっとよくわからないインストール状況になっていたらしかったので、しっかりアンインストールして、新たにインストールし直した。 多分治ったと思う。#pyxel x.com/kadoyan/status…

🐧KADOYAN@kadoyan

#Pyxel play()にresumeをセットするとエラーが出る。 TypeError: play() got an unexpected keyword argument 'resume' もしかして、機能がなくなったんだろうか。

🐧KADOYAN@kadoyan

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ないと思ったから作ったけど、絵を回す機能ないよね…? #pyxel

🐧KADOYAN@kadoyan

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単純なゲームとはいえ、一応バックストーリー的なものを考えているうちに、シールド回復アイテムを出すのに使えそうと、溶岩に沈んでいく宇宙戦艦を思いついた。 絵を回そうと画策していたのは、これをゆっくり倒したかったから。 #Pyxel #ドット絵 #pixelart pic.x.com/2eqxxyj0vc

🐧KADOYAN@kadoyan

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#Pyxel#アシュラの塔 開発日記 今日から少し遅れてお盆の3連休。 予定していたドライブも悪天候のため中止! てことで午後からのんびりゲーム制作⌨ 冒険者との会話、宝箱、回復の泉、 通路に落ちているアイテムなどなど 様々なイベント判定処理が完成☆ 明日は扉の処理から作業再開です♪ pic.x.com/eb7d8lexuy

ゴルディクス(TSAPPS)@DQX@tsapps_goldics

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#pyxel 部分的ならそこそこ回る。全画面60fpsは無理。 https://t.co/KxHstPPMBo x.com/kadoyan/status…

🐧KADOYAN@kadoyan

ぐるぐる #pyxel pic.x.com/y796gnpbsx

🐧KADOYAN@kadoyan

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#Pyxel でカラーパレットを変えた状態でイメージバンクを書き出すと、デフォルトの色になるらしい。 内蔵エディタは拡大率が固定なので、16x16以上のものを描くときはasepriteで編集したいんだけど、そうすると、初回だけ色の置き換えを手動でやらないといけないのかな。 pic.x.com/j9gamuj7fh

🐧KADOYAN@kadoyan

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#Pyxel play()にresumeをセットするとエラーが出る。 TypeError: play() got an unexpected keyword argument 'resume' もしかして、機能がなくなったんだろうか。

🐧KADOYAN@kadoyan

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MacBook Pro(M1Pro)のParallels DesktopのWindows11にminiconda入れて #pyxel を動かしてみたら、 pyo3_runtime.PanicException: Failed to create OpenGL context と出て起動しなかった。 だいぶ特殊な環境だから難しいか…。

🐧KADOYAN@kadoyan

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日本語を使うPyxelユーザーの皆さんへ: Windows環境でPyxelのパレットの色が正しく表示されない不具合があるようです。皆さんの環境ではどうか確認してみていただけないでしょうか。添付の画像と比較して同じ色かどうか、OSバージョン、GPU情報と共に教えていただけると助かります。 #pyxel #python pic.x.com/a93jafjlnf

Takashi Kitao@kitao

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128x128ピクセル,4階調(ザナドゥ風)でも,ジュリア集合を描画してみました.古い写真を整理していたら,アルフォスのドット絵を発見したので,それに影響されたのかもしれません.ソースコードも公開しています.#pyxel #pixelart cf. github.com/jay-kumogata/F… pic.x.com/ioneqxk8qt x.com/jay_kumogata/s…

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

Pyxel(64x64ピクセル,4階調)でジュリア集合を描画してみました.矢印キーでパラメータCを変えると,ジュリア集合の形状も変わります.「Pythonではじめる数学の冒険」という書籍を参考にしました.ソースコードも公開しました.#pyxel #pixelart cf. github.com/jay-kumogata/F… pic.x.com/1mwhpdo0jo

Jay Kumogata🔢@jay_kumogata

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これ、実は何一つスクロールしてない。 今のところ、まだ画面のスクロールの仕方は全くわかっていない。次の課題。 #Pyxel

🐧KADOYAN@kadoyan

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ちょこちょこ手直し。オフスクリーン描画がわかったので、上下のマグマを本来やりたかったやつに直した。あわせてスピード感を追加。 あと2つくらい仕込みを入れたらなんとか音楽をこさえて、このゲームは終わりにしよう。 #Pyxel #gamedevelopment pic.x.com/niq6k2otcy

🐧KADOYAN@kadoyan

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Pyxel, a retro game engine for Python, has reached 100 user examples! Thanks for your support! Python向けレトロゲームエンジンPyxelのユーザー作品数が100になりました!これからもPyxelでお楽しみください! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev pic.x.com/dbmnldehqp

Takashi Kitao@kitao

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Hieroglyph_Editor by koidemizu has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 pic.x.com/8cumvsmrdx

Takashi Kitao@kitao

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#Pyxel の btnp() で、キーワード引数を明示的に指定していなかったので、エラーが生じて起動できませんでした。修正しました。 #六華 (リッカ) #ボードゲーム aged99oow.github.io/rikka/ pic.x.com/3szlis60o0

99歳無職@aged99

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Pyxel Invaders by sanbunnoichi has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d pic.x.com/9coli0pstq

Takashi Kitao@kitao

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Flick Tac Toe by @aged99 has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d pic.x.com/3rdtjpzszt

Takashi Kitao@kitao

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RenPyでの開発と並行してpyxelをいじってみてるんですが、Macで動かすwineやparallelでのWindows版での挙動がどうもおかしい。 HTML5へのデプロイが安定してるので無理にWindows版をデプロイする必要ないんだけど、どこかのタイミングで安い中古Windowsノートでも手に入れるかな。 #renpy #pyxel

coexistem@coexistem1

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MrColorHD by Carma Junino has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d pic.x.com/uuxddqvrnr

Takashi Kitao@kitao

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どうも耳の中にくさやの干物と同じ菌がいたらしい。 進捗報告 / 体調のこと、ゲームエンジンとプレイしてもらえる環境|射干玉ゲームズ @coexistem1 #note #renpy #pyxel note.com/coexistem/n/nb…

coexistem@coexistem1

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#pyxel タイルを入れ替えてロックマンの消える足場的なのを作りたいのだけどどうしたものか

わたまるる様@KS_watamaru

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Mini Typing by @aged99 has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #pico8 #tic80 #love2d pic.x.com/saifez1dr7

Takashi Kitao@kitao

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Imageクラスのサンプルを紹介してもらった。 これはすごい…なんでもできるじゃないか。 一通りサンプルは見てたんだけど、意識を持ってみてたわけじゃないからか、あまりピンときていなかった。 #Pyxel pic.x.com/nikrxaksuq x.com/badcomputer0/s…

Adam@badcomputer0

返信先:@kadoyanYou can create a Pyxel image of any size and manipulate it offscreen, see the offscreen sample project: github.com/kitao/pyxel/bl…

🐧KADOYAN@kadoyan

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特定の層だけウネウネさせるのを試してみた。 丸も格子もウネウネせず、マウスの軌跡をコピーした天の集まりだけウネウネしている。 #Pyxel #Python pic.x.com/jvyogjcsyw x.com/kadoyan/status…

🐧KADOYAN@kadoyan

#Pyxel で、特定の描画物に対してだけウネウネをかけたりするにはどうしたらいいかを考えている。 やはり、 スクリーンに描く→イメージバンクにコピー→いじる→スクリーンを消す→描き直す しかないんだろうか。 ちょっとめんどくさい。

🐧KADOYAN@kadoyan

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#Pyxel で、特定の描画物に対してだけウネウネをかけたりするにはどうしたらいいかを考えている。 やはり、 スクリーンに描く→イメージバンクにコピー→いじる→スクリーンを消す→描き直す しかないんだろうか。 ちょっとめんどくさい。

🐧KADOYAN@kadoyan

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これまでコピペで使っていたjelpi.p8のフェードアウト処理、皆さんのおかげでようやく理屈がわかったので、#Pyxel でも試してみた。これで汎用的に使えそうだ。 github.com/kadoyan/Pyxel_… x.com/kadoyan/status…

🐧KADOYAN@kadoyan

dpal={0,1,1, 2,1,13,6, 4,4,9,3, 13,1,13,14} -- palette fade for i=0,40 do for j=1,15 do col = j for k=1,((i+(j%5))/4) do col=dpal[col] end pal(j,col,1) end flip() end jelpi.p8のこのフェードのコード、何をやってるのかよくわからない。#PICO8

🐧KADOYAN@kadoyan

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