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返信先:@eloorkaniRigidBody3dかな? 私からだと2dのほうの話になっちゃいますし結局使ってないんですが、sleepingプロパティをフル活用してプルプルするのを都度止める必要がある気配…
Unityの移動に関しての学び。 Translate:瞬間移動で物理無視 ※用途はColliderが関係無い物の移動 RigidBody:力学計算ありで相互作用 ※とりあえずAddForce,velocity,MovePosition(isKenematic:on)
壁等に鍵・シーシャ台押し付けた状態で持ち上げ処理連打するとコリジョン越えるor2つとも持ってしまうバグを見つけてしまった…前者はrigidbody2Dの設定で直せる(重くなる可能性あり)と思うけど後者どうすっかな...同時に発生しうる処理なので防ぎようがない "裏技"とする手もある
スタート画面→ゲーム画面→ゴール画面の遷移を実装したので一応ゲームとしては完成かな? イベント実装の練習もしたいから鍵手に入れるまでなんらかの謎解きを追加したいところ #Unity2D
【つまづいたところ・課題】 ・Rigidbody2D同士でお互いDynamicだと物理計算働くので止まった状態だと徐々に離れてコリジョン機能しなくなる→片方KinematicならOK ・Z軸をずらしても当たり判定は有効ぽいので注意 ・斜め方向はもう少し調整しないと壁のコリジョン越えてしまう
Ballシーンが保持するRigidBody2Dに所属する設定項目「Physics Material Override」の設定をドロップダウンリストから選べるリソース「PhysicsMaterial」ということがわかった pic.twitter.com/sqn2xHEyFp
Unityメモ 【ジャンプ】 事象 ・空中で予約入力できちゃう ・連打すると条件次第でAddForceがかかりすぎて大ジャンプになる 解決策 ・地面判定箇所追加 ⇒追加に伴い、地面判定をbool型メソッド化 ・ジャンプ(AddForce)の一行上で、自身のRigidbody2DのY軸方向Velocityを0にセット
持ったものを置く時transform.positionで無理やり指定位置に置いてるんだけど、これ変えないと壁とかにものがめり込むバグなおらんな~~やり方わからんから現状放置しているが Rigidbody2D使うしかなさそうだけどトップビュー2Dの場合いろんなところで弊害がね… #Unity pic.twitter.com/2de6Y09EhS
UnityでRigidbodyの重力じゃなくて、自分で実装した重力だと、再生しながらシーンエディタ上で移動させようとしたときにめちゃくちゃ暴れるのどうにかならないのか #unity #gamedev pic.twitter.com/EYzTAtggom
ここしばらくUnity6で追加されるRigidbody2DのSlideメソッドを使ってみる検証してたんですが、過去のコード量からは考えられないぐらいの楽さで坂道有りの2Dプラットフォーマー用挙動を作れました。 操作しているオブジェクトのBodyTypeはDynamicではなくKinematicです! pic.twitter.com/D3DArNPoQx
返信先:@purikoneR0523ブログのやり方だと移動方法をtransformで実装しているのですり抜けている可能性があります。 rigidbodyによる移動に変えてみてください。 以下のサイトとかが参考になると思います cgbox.jp/2023/10/31/uni…
VRC Pickup、Collider、Rigidbodyコンポーネント追加してアイテム拾えるようになった! VRCでアイテムを拾えるようにする方法 note.com/watahumi_mina/…
■Prefabデータの「動かし方」について 下記の4点を設定することで「動かすこと」が出来ます。設定が出来ましたら動かしてみましょう( 'ω')/ 1.表示したユニティちゃんの「Prefabデータ」に「Rigidbody」「BoxCollider」の要素を追加をする 2.「Box Collider」の設定でサイズや中心点等を変更する pic.twitter.com/lH8kyd2RK0
docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manu… この機能を知らずにRigidBodyとJointだけでなんとかしようと3年ほど苦労していたので、今知って膝から崩れ落ちた
昨日久々にUnityを触ったら何もかも忘れていて、Hierarchyから3D Objectの追加はできたけど、これ下に落ちなかったっけ?…と困った。しばらくして3D ObjectにAdd Component > Rigidbodyすることを思い出した。 今日。床を追加、カメラの位置を変更して一旦思った形なった。Unityすごい。 pic.twitter.com/jzwnj78HVM
blenderのrigidbodyとキーフレームの併用の仕方 わかんなすぎて試行錯誤してこれ ただいま二週間近くblenderばっかして楽しすぎる模様 健康体で寝なくていい体が良かったかもしれない pic.twitter.com/dNk2brfyDa
#Blender day3 rigidbodyのテスト。textを落としてみようと普通にtext打って #cinema4d のMotextみたいに粉砕してできるのかな〜っと思ってたんだが、Textが文字単位で分解できないので、またイラレのデータを使って一文字ずつ作ってからの物理演算。設定を当てる順番でバッシブが効かなかったり... pic.twitter.com/uSqw7y63W3
返信先:@ecr332822そうですね。名前にROADやWALLが設定されたオブジェクトをアニメーションで動かすことはできないですね。luaでもcolliderファイルを読み込んで追加はできますが、collider位置を変えられる可能性はあります。(未検証) function _physics_RigidBody:setTransformation(transform, estimateVelocity)
#Unity #IndieGameDev Unityで2Dゲームを開発中 敵が大量出現時の処理落ちを解消させるため 脱Physics(脱物理演算)することを決意! 取りあえず、プレイヤーから敵キャラ、武器までほぼ全てのオブジェクトのRigidBodyとコライダーを外した 多少マシになった気がするがまだまだである😥 pic.twitter.com/Br4NnULg7U