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unity詳しい方、prefabからfbxをエクスポートする方法ってありますかね?

BO_BI -Double BETA-@BOBI72922491

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久しぶりにUnity頑張った気がする。 銃の持ち手ハンドアニメーション作ったけど、アニメーションプレビューに銃を表示するためのPrefab作ったりPrefab更新したりわりとめんどかった。

ティスシア@tisscia

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私はBlenderで衣装・ボーン名を素体に合わせた編集をして(所謂対応化?)、素体とか抜きのFBXをエクスポートして、Unityで対応済Prefab見ながらPBとかの設定をしてMAさせてます。 MA使うならどうやるのがいいんだろう、からスタートしてるから効率の良い悪いはわからないけれど……。

そらみみ@soramimi_jp

VRChatアバター改変、Modular Avatarがわからん。非破壊的に改変を行うのがウリなのは承知してるけど、自分の場合、着せ替え作業のほとんどをBlender上で済ませてから、後でUnityで仕上げをするスタイルなので、破壊的に適用済みの状態が欲しいんだ。

いずみょん🦊きつね㌠@myon_ism

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PrefabダブルクリックするとアクティブなUnityにインポートされるの知らなかった!!!!!

星尾レイ✦VRC@Ray_Hoshio_VRC

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どういう仕様なんだろ...試しにunityに出力して,prefabの状態の服のコンポーネントコピーしてPBつけてみてもこの大きさのまま変わらないし pic.twitter.com/ym79f1APo0

chroea@_chroea

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Unity2022版薄荷ちゃん とりあえずUnity2022.3.6f1のままにしました。 あら懐かしい!!って思った矢先、VL2の4K設定忘れたのに気づきました。元Prefabの調整進めます pic.twitter.com/qLToK634Kn

shiromame_VRC@shiromame_VRC

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prefab消してもゴミ箱から拾ってこれたりしなかったっけ FBXは拾ってこられるけど Unityそんな詳しくないが

ゆきのん@o_yukinon_o

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vrchatアバターアップロードメモ:(2024年5月12日時点) AvatarsSDK3.6.0アセット、Unity2022.3.22f1(VCCのは使わない。) アバターアセットはWINDOWS用prefabアップ→blueprint IDコピー→QUEST(ANDROID)用prefabのblueprint IDをペースト→QUEST(ANDROID)用アップロード→公式からimpostors処理…

まぐでる(こよよこ)@mabi_madain

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きょうはUnity2022とPrefab Variant管理に移行するため、お勉強しますわよ!

shiromame_VRC@shiromame_VRC

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返信先:@origa413fbxとVRC向けにシェーダーをセットアップしたunity prefabになりますー

うのいず∇@unois

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Unity備忘録 改変したアバターのVRM変換で、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UniGLTF.MeshUtility.MeshAttachInfo+~~で、メッシュの参照がおかしいっぽいエラーが出て万策尽きた場合、該当のPrefabをFBXに固めてリグ点検および変換を試みる。 pic.twitter.com/vf2KYV2uAC

なめこ@休暇中@Yin510

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返信先:@siratamameruruprefabというかAssetの中のアバター名.unityをHierarchyにドラッグすればいい。

S.C@F1角ガスアルボン&インディ琢磨応援勢&VRC勢@SChiba777

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Unity 2022に移行するついでにアバターのバリエーション管理をPrefab Variantでやるようにしたんですけど、何で今までやってなかったんだこのマヌケはって思うぐらい便利すね。

イケスレ@ikesle

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unity アップロード エラー吐く prefab増える なんで

セレネさん@Lunar5un_vrc

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unityは流用できそうな仕組み作ったらがんがんprefab化して入れ子構造にしてった方がいいのかもね😆 ツールに頼ったりblenderでイチから作らなくても和解できそう😂

やくみエマ🌱毎日22時~配信@VTuber@893ajiema

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Unity課題できた〜 prefabの使い方ようやく理解できて安心してる

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Prefab更新中にUnityが落ちてPrefabが破壊される体験、たまんねぇ

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prefabのカラーがおかしくなってたからまたunityとにらめっこしてた 何とか元に戻った やっぱりunityとわかり合えねェ

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返信先:@ryu_s660hksModularAvatar対応だからprefabをポンと入れるだけで出来るよ(⁠ㆁ⁠ω⁠ㆁ⁠) でもunity2022じゃないとエラー起きるかもしれない(私は2019だとエラー出た、けど何が原因かわからないのでなんとも言えない…)

Tama*たま@mimimi_kankan

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返信先:@EWi_Sawadyその辺、prefabについて調べるときっと幸せになれます あとunity2022にアップデートしたくなります docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manu…

あまやかん@amaayakan

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うっかりUnityアップデート Prefab壊されてるのに 変わってないよいつも通りだよって Revertさせてくれなくて キレた夏の夜

霜月@拘束ゲーム更新中@FrostedLunar

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今まで私は「1改変につき1プロジェクト作る」教だったわけですが、この度「プロジェクト一つでFXレイヤーやアニメーション使い回せるならそれが楽じゃね」教と「Prefab variant作るジツ」を『理解』したため乗り換えしました今年でVRC・Unity歴そろそろ3年に突入します対戦よろしくお願いします()

ふろす(VRC)@furosu_VRC

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ようやく、、、Unity2022移行完了しました! 2019→2022アップグレードでプロジェクト破損リスクを負うより一括prefab出力して投げ込んだほうが上手く行くでしょう、、、みたいな安直な考えで移したけど結果オーライなのでオッケー pic.twitter.com/9TxhVWTaYq

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5.Unity(cluster用)でVRM②と衣装のPrefabを読み込み、合体。VRM③に書き出す。 6.Unity(clusterアップ用)でVRM③を読み込み、clusterで画質が落ちないようにテクスチャサイズを調整して、VRM④を書き出す。 7.VRM④をclusterにアップロード。 改めて書き出してみると、面倒ですね、これw

鈴響雪冬❄@suzuhibiki_yuki

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1.VRoid Studioでアバターを作ってVRM①に書き出す。 2.Unity(VRM編集用)でVRM①を読み込み、コライダーの設定をし直してVRM②に書き出す。 3.Unity(VRChatアップ用)でVRM②と衣装のPrefabを読み込み、合体。 4.できあがったアバターをVRChatにアップロード。 →

鈴響雪冬❄@suzuhibiki_yuki

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どうやらUnity2022で作成したパッケージのPrefabを2019のプロジェクトに配置すると、Prefab内の全てのConstraintのIsActiveのチェックが外れる(要するに無効になる)仕様らしい。 これ地味に面倒くさいなぁ この銃のギミックは2022で組んでいるので2019だとそのままでは正常に動作しません…

🌸桜女 幽鬼👹@VRChatter@SakurameYuki

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prefab作らないままUnity落ちたので入れ直しワロタ

VRCHAT超絶初心者@aa_nemui_desu

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返信先:@nagisuneVRCおそらくUnityのバグでConstraintがおかしくなってるんだろうって感じなんだけど、ここを位置入れ替えると直るっぽい(なぜかはわかんない) 直すときはUnpack PrefabせずにOpen Prefabから直接Prefabをいじって直すとよき pic.twitter.com/szcZdAZS6r

ふゆの@fuyuno496

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できました!Unity上でPrefabをFBXに変換できる。ひとつ賢くなった

はとば@raisecomet

以下に楽してFBXを焼くか実験してる 成功すればVRMも楽に作れるようになるかなどうかな

はとば@raisecomet

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Unityprefabはアーティスティックなパラメータとシステム設定なパラメータを兼ねて保持できるけど基本的に後者をprefabにもたせると基本的に事故の元ですね 「特定の階層構造に位置するTransformやLayerなどUnity標準コンポーネントの設定値」で機能のon/offするのはマジであかん

ようてん@youten_redo

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【10日目】 ついに敵キャラを出せた! prefabにプログラムするのむずすぎる。 そもそもprefabがいまいちよく分かっていない笑 Unity Asset Storeみるだけでテンションめっちゃ上がる〜!🔥 #unity #ゲーム開発 #10年後にゲーム開発者になりたい銀行員 pic.twitter.com/chYZFsMkjN

ケイ@ゲーム開発@gcbanker17

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結局どこで Prefab を持ってどこで Instantiate するべきなんだろうか。Unity 何もわからねぇ。

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Unityで作成したゲームをGodotに移植中。 まだ試験段階だけど、ようやくEnemyGeneratorを移植できた。 UnityでいうところのPrefabに相当するオブジェクトをインスタンス化して、そのオブジェクトの関数を呼び出して初期設定する方法は、なんとなく理解した。 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/oNl9qrOTqe

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unityって高さzをデフォルトにできんの? 処理的にはyzどっちでもいいんだけどprefabが傾くのが気持ち悪い

はっさく🌱@HassakuTb

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返信先:@sagyo_05バージョン2のUnityパッケージはバージョン1を消してからインストールしなければダメですか? うっかり消さずにインストールしてしまって、バージョン2のprefabを着せたら洋服が無い状態になってしまって…なぜ??となってます。

禾瑠葉らうら🌸💜🎀@Laura369147

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しかしConstraint以外でも空Prefabの静止挙動が発生するということは、これはもしやUnityという環境そのものの仕様挙動なのだろうか 他のこの手のCompornentでも試してみたいところ

つばリン@パンジャンドラム in VRChat@tubasanoyuusya

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返信先:@YUMIZU_3衣装をUnityに追加したらとりあえずPrefabをヒエラルキーに投げてアセットフォルダに投げ返して_を先頭に付けて魔改造版Prefab variant用意してくようにしますー٩( 'ω' )و

みたらしわもち@VR@95U0THNlKC2357

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しおざわはUnityPrefabをunpackする理由と必要性を学んだ!!

Vtuber🍖汐沢 雛(しおざわすう@Sue_Shiozawa

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BlenderのコレクションをEmptyとしてエクスポートしてUnityPrefabに置き換えるためのエディタ拡張を新調したのでワークフローがだいぶ改善された

るら/VRC@Lu_Ra_999

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UnityPrefabのAutoSaveってだれか使ってんの? 一緒に仕事している人の使用率は0%だったんだけど

タツノリ@フリーランスエンジニア@Tatsunori_cloud

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