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Outlineの検証。 MToonAttachActorをBP内でスポーンして、VRoidに輪郭線を適用してみました。 #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study #ホラーゲーム pic.x.com/imvsvbokqz

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