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自作ゲーム>アクションゲーム制作。扇風機の仕掛けを作りました。近づくと、上方向に浮かび上がります。仕掛け作りはとりあえずこれで終わりにして、次は色々な調整を楽にするためにコモンの整理をしていこうと思います。 #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/ULEHyuW21L

赫橋リョウ@kakuhasi0015ryo

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#ウディタ #ゲーム制作 ちょっとだるくて 重い作業をするとバグを生み出しそうなので、 スロットの小役の絵柄を修正した。 それだけ!! pic.twitter.com/ZyJ9ZNfNfL

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シューティング制作24日目: 細かい調整に入る前に、STGといえばステージセレクトの機能がないとなと気づき搭載!一般的な機能とついでにBGMを好きなの選べるようにしてみた。素敵なBGMと共に空の旅をご堪能あれ 三✈ #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/2upxP79u3E

スミスケ@yursuke

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今日から本編作ります 長い戦いが始まります #ウディタ pic.twitter.com/asKWLYFTPy

んどどど@gameandmad

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自作ゲーム>#ブレイブロードクロニクル の制作。新しいマップ用のチップを用意しつつ、小さめのマップ作りを進行中。画像はとある場所の洞窟…整備されてる安全な通路になってます。次は、準備した新しいマップチップでマップを作っていこうと思います。 #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/n1TxGWuqV7

赫橋リョウ@kakuhasi0015ryo

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ドット打ちで描き直してるポートレート 1キャラから差分7体作って更に他PCと比較の図 差分キャラは全員一致するより変に偏った場合に違和感とかそういうのを気にしてしまう ま 映るの殆ど胸から上だろうから気にしなくてもいいか!! #GRANCAVE #DRPG #dungeoncrawl #ウディタ pic.twitter.com/cA02ZUU378

タケゾウ@GranlordTwi

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#ウディタ #ゲーム制作 制作初期の頃に作ったはいいものの「もう二度と触りたくねぇ」と思ってたイベントを色々と修正。 pic.twitter.com/Ui3wX6B1tg

108Hassium@1Hassium

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シューティング制作22目(くらい): ストーリーをだいたい作り終えた!いつものしょ~もない内容なのでお気軽に楽しめます。以下スクショ2枚で分かるあらすじ↓ #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/6Ib5tvEVru

スミスケ@yursuke

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3体目のカニは鬼ガニです。角生えてます。 こちらに高速で接近してきたあと突進攻撃してきます! 強いので早めに滅すのが吉! 倒してドヤ顔してたら泡攻撃されてスッっと避ける。 #カニハザード #ウディタ pic.twitter.com/vl0IcLCsaj

sugo-rock@sugo_rock_GT

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#ウディタ RPG進捗 メガドライブのゲームなどにある、「モニターごしに敵が主人公たちを眺めている」という演出をしたつもりだったのだが、人物の頭身が低いのと立ち位置のせいで、ゆっくり解説みたいになってしまった。 pic.twitter.com/M0wPQj80NI

雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

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#ウディタ #ゲーム制作 戦闘中の会話処理を、 途中まで作って放置していた続きを制作中。 ターン開始時と撃破時の会話処理しかなかったので も少し幅広い条件で会話が発生するようにしたい。 pic.twitter.com/fuvrsqLZmy

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「魔導物語」みたいなダンジョンRPG 制作中 戦闘システム紹介 HP・MPの表示は 魔導物語シリーズ 同様、数値で表示せず文章での表示となっています。 主人公アリスのボイスはVOICEVOXを使用させていただきました! VOICEVOX:四国めたん #自作ゲーム #ゲーム制作 #ダンジョンRPG #ウディタ pic.twitter.com/r8SKSPK6wf

くらま@ゲーム制作@krm_0946

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【Wodistant】Wodistant用のDiscordサーバーを公開しました! ウディタユーザー間の交流の場(雑談/作業部屋等)としても使えるようにしています。 ウディタ関係の方なら、本ツールを使っていない方も歓迎です。 ▼ 招待リンク discord.gg/ByP8fuHjf2 #ウディタ pic.twitter.com/VzrqCx5Oml

K-Shin07(Sitella)@K_Shin07

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#ウディタ #フリーゲーム #ゲーム実況 #巡り廻るyoutube.com/watch?v=nE1Q4z… 【Win/Day.6】巡り廻る。 1周目まで既見プレイ - YouTube

黒鉄の風斬り羽根の人@cw_rom

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#ウディタ #フリーゲーム #ゲーム実況 #巡り廻るyoutube.com/watch?v=Kqv75v… 巡り廻る エターナルモードやってく2 - YouTube

黒鉄の風斬り羽根の人@cw_rom

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魔法使いカニが出来ました! 感知範囲が通常のカニより広く、魔法による遠隔攻撃を仕掛けてきます。攻撃後、主人公が近くに居ると距離を取ろうとするので追いかけて滅しましょう! 良い!非常に良い! #カニハザード #ウディタ pic.twitter.com/Bu2uerhTDG

sugo-rock@sugo_rock_GT

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#ゲーム制作 #ウディタ 効果音のフリー素材サイト様にブザー音がありました 周波数を変え音階つけて演奏できないか試しました まあまあ いけそうです とくにバグとかおこらなければ お遊びとして次回作にいれようかと思ってます 動画は音出ます ベートーヴェンの喜びの歌を演奏したつもりです pic.twitter.com/fxQowjA5Oj

ろくぞう(n2_063)@n2_063

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シューティング制作19日目: ステージクリア時や失敗時の処理を整える。リトライ性を重視してさっぱり目の演出に留めたいとこだが判定時のスローモーション演出も入れたいし悩ましいとこ。とりあえずこれくらいなら許容範囲かな? #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/sQNHOAhEhg

スミスケ@yursuke

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#ウディタ 街を作成。だいたいできた。ノンマップRPGなので、街の面積は小さめ。 小ネタを盛り込んでいくスタイル。 あ、今回はAXE要素あります pic.twitter.com/W4KwwKHZXG

雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

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#ウディタ #ゲーム制作 特定の条件下でだけ 技が当たったのに敵の色味が変わらない というバグを見つけたけど、 自分が作った仕様自体に問題があった。 毎回バグってくれればすぐ分かるけど、 たまに発生するというのが一番厄介かもしれない。 pic.twitter.com/LgVl78buGW

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シューティング制作18日目: これは内部処理いじってたら起きたバグった飛行機、かわいいね。 作ってたモノが形作られていくに連れどう調整したものかと制作の手がゆるみ始めている、中だるみの時期(:3[▓▓] #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/cdubuGY2gY

スミスケ@yursuke

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自作ゲーム>アクションゲーム制作。近づくと発動する仕掛けの制作を開始しました。今回は鍵のかかったゲート…鍵のアイテムを持ってゲートの近くに行くと開錠できて通れるようになります。 #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/iS84tCT6Nu

赫橋リョウ@kakuhasi0015ryo

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主人公へのダメージ処理も出来て、ひな形の完成って感じ!!良い! #カニハザード #ウディタ pic.twitter.com/r2Rky6tW6Q

sugo-rock@sugo_rock_GT

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#ForceLagoon3 #ウディタ #スーパーゲ制デー じゃない 久しぶりの作業です。 仲間キャラクター3人目の「ベーゼブル」の立ち絵と表情差分を作りました。 主人公のティリスのもっているエメラディアの色違い、ルビスディアを装備している謎の傭兵。 今作でおそらく最も人間らしさにあふれたキャラ。 pic.twitter.com/cj8uoaVi3e

レイディース=F=ブランシュタイン@gorotukipantu

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舞の通常衣装を着たレイナです。 とあるイベント後に着せ替え衣装として手に入ります。 昨日ウディタの歩行グラは倍率変更できないことを知ってショックでしたが歩行グラもピクチャで表示するという修羅の道を行くことにしました😇 #ウディタ #イラスト #ゲーム制作 pic.twitter.com/6s1TorpXmD

みじんこ@TdqxBwbKUEViIgL

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自作ゲーム>#ブレイブロードクロニクル の進捗。戦闘関連の調整作業にて、「攻撃を回避しても行動をキャンセルしない」仕様に調整しました。これにより戦闘難易度上昇は必至…どこかのタイミングで全体のバランス調整はするつもりです。 #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/O0rQdLLIH5

赫橋リョウ@kakuhasi0015ryo

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#ゲーム制作 #フリーゲーム #ウディタ とりあえず試しでキャラのドット絵とマップチップを変えて作ってみた屋津中怪談、結構いい感じにできてるかな pic.twitter.com/AEpdibmbY6

九路助(くろすけ)@nezinohito

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シューティング制作15日目: 敵毎の行動パターンを作ってみる。これは残弾数が尽きたら離れるタイプ。うざかわいいね。 この手の敵は「遊び」をうまい事調整しないとウザ敵認定されそうなので難しいな #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/rsB98zFpFg

スミスケ@yursuke

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【開発中】#IMIA 紹介(ゆかいな住民編) 各町には様々な住民が暮らしています! 🔹武器商人や魔導書店主などの商人たち 🔹宿屋など、暮らしをサポートする人々 🔹犯罪を取り締まる警備兵 ※稀に様々な理由により、住民同士が殺し合います。 #インディーゲーム #ゲーム開発 #ウディタ #ローグライク pic.twitter.com/LiyVXCRlwS

あいみゃ(ゲーム制作サークル)@imiamya0630

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#プレミアムウディタデー,#ウディタ シナリオ作成中。 伝説の悪魔の討伐作戦を一旦は否決したのですが、状況に変化があり再度会議が行われます。 これで地上に残る場合のシナリオ分岐も作り終えました😼 pic.twitter.com/WWIP5CY19H

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リメイク版『夏が明けたら』の製作進捗です。 今製作中の章が一通り完成しました。謎の男の行動を知ることが出来たり、逃げゲーをしたりします。レベルアップで覚える技や敵グラフィックを調整したら、テストプレイを実施しようと思います。 #ウディタ #フリーゲーム #RPG pic.twitter.com/Qdf8pYB5ms

れとろ@retro1227

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現在制作中のマップの長さが適切か。 それを調べるべくジョギングしてみたいと思います。 配信者、リスナー、制作者、RTA勢、他、意見などをいただけると嬉しい限りです #ウディタ #ケモノVtuber youtu.be/16YHQh4M5JY

橘 化人@Vtuberが登場するRPG作ってるVtuber@kahito_mod

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