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買っておいた「ポケPOWER+」を使ってみる...と思ったら付属のケーブルだとCLOADできない(音が鳴らない)ので調べたら変換ケーブルが必要なんですね。(CE-124だと問題無し) 買ってから試します😌 #ポケコン pic.twitter.com/O0cJNFmirb

Jun Amano@JAMA870P

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当時のノートは残っていない。カセットテープにSCRAWLって名前のファイル履歴がたんまりと。このロジックでもフル画面だと厳しい。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/oUc1crdg7P

まうり@mauri_shippo

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★ホームページ更新★ ダウンロード広場に「寿司クライシス」をアップしました。 PJ投稿者「こさいん」さんの「寿司FIGHT」をアレンジ移植したもので難易度の高さや主人公の遅さは原作譲りです。難しすぎたので急遽EASYモードを実装しました。難しいけど遊んでね! #ポケコン youtu.be/ztQlPNaeru8

sekimegu:TRIPLEXマスター@cosmopatrol

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本日はこちら 久しぶりに手にしたFX-740P 懐かしくてちょっと涙が出そうになった(いかんいかん^^;) #ポケコン pic.twitter.com/tuUlYEoTgN

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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3連休なので、作りかけで2年以上放置していたポケコンゲームの制作を再開してみる。 3時間くらいかけて桜吹雪のグラフィックを作ってみたよ。 ゲーム自体はきね子タイプのパズルゲームで、全10ステージ中やっと半分の5ステージを作り終わっただけなので完成はまだまだ遠い・・・ #ポケコン pic.twitter.com/YJBb7sMEZv

sekimegu:TRIPLEXマスター@cosmopatrol

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#ポケコン 充電してもプリンタ出力出来なくなってた #PB300 を外部電源化することにした。昨今ターミナルに印刷出力も出来るようになったし。 問題は電池ボックスだったわけだが、昔ダイソーで購入したリューター用電源がなんとそのままつかえた!まだ売ってるのかな?とりあえず大成功♪ pic.twitter.com/G7xudXaZ8P

umipi@umipi

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iOS用のテキストエディタ『LiquidLogic (リキッドロジック)』を入れてみた。 (MIFESでお馴染みのメガソフト) 言語に合わせて色分けされるし、様々な文字コードに対応しているし、とても良い! #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 apps.apple.com/jp/app/%E3%83%… pic.twitter.com/R1C7iLeh3q

けんおう@yswgt879

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他のケースを作るついでにPBーUSB用の透明ケース ちょっと厚みを増やしたので曲がりが少なくて良い感じに^^ #ポケコン pic.twitter.com/z9r1daANVg

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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制作中のポートアイランド的なテキスト入力ADVのオープニング♪ オリジナルのPC版とファミコン版のサウンドを融合した、良いとこ取りで作ってみた😋 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/qZyVPYuTzo

けんおう@yswgt879

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この感動を4行表示のE200/G800ユーザーにも伝えたくてアレンジ移植してみました。 フィールド表示は縦にスクロールするタイプと圧縮表示タイプがあるのですがいつでも切り替え可能です。 #ポケコン pic.twitter.com/QgP3LQvRa6

sekimegu:TRIPLEXマスター@cosmopatrol

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遅ればせながら、けんおうさん(@yswgt879)制作のバナナ・モールを全面クリアしました。(ネタバレ注意) 特にステージ19は完成度が高くてクリア出来た時には感動しました。 このポケコンゲームのデビュー作とは思えないほどの完成度の高いゲームを未プレイの人はこの機会に是非! #ポケコン pic.twitter.com/IIAzoYp7Gm

sekimegu:TRIPLEXマスター@cosmopatrol

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今日の相棒は、こいつだわ! 35年くらいのお付き合いなので取説いらね~ 夕方から頼みますね! #PC1445 #ポケコン pic.twitter.com/BO8chrtDwl

パソコン修理屋つくばデジタルサービス@td_service

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制作中のテキスト入力ADVは、ポートアイランド的なゲームでした😆 風景と人物の画像表示ができるようになった。 しかし、ゲームシステム自体のプログラミングはこれからで、先はかなり長い😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/bQ7c714eLf

けんおう@yswgt879

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#カシオ #ポケコン #raspberrypipico シリアル通信のテキストデータをmicroSDに直接保存、読込するモジュール取りあえず完成。メインターゲットは我らがPB-1000だけど、UARTなら何でもOKだから他機種でも問題ないはず。 Groveコネクタもつけてあるからゆくゆく #MSX0 がUAR… bsky.app/profile/mobile… pic.twitter.com/66S0ZoKgbp

MobileFF@mobile_FF_

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制作中のテキスト入力ADV、バイナリ化されたテキストデータをコード変換する処理が完了。 ひらがなも表示できるよう、標準文字に含まれないものは、グラフィックで対応。 全カタカナに比べ、グッと読みやすくなった😆 画像表示はこれから。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/HvpVdCVgtk

けんおう@yswgt879

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その後、試作基板がVX-3筐体に納まるか?を見たのですが、ギリギリNGでした。フタが閉まらない 基板の面積は十分小さいのですが、レイアウトと言うか配線の取り回しがいま一つ惜しい感じ🥲 課題は見えたので、許容サイズ以下できちんと基板設計すれば行けそう。 先は長いっす😓 #ポケコン #液晶復活 pic.twitter.com/JtHxs9fVAE

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Jun(@JAMA870P)さんからお預かりしたジャンクのVX-3。電池の液漏れで液晶基板ごとお亡くなりになっていたのですが、#LCDCエミュレータ を装着してみたら無事動作しました!😃 この子、生きてたよ!!😭 #ポケコン #液晶復活 pic.twitter.com/pmQTLp5YrB x.com/JAMA870P/statu…

Jun Amano@JAMA870P

あけましておめでとうございます。 VX-3は情報が少なく興味なかったのですが、 あおさん ( @hd61yukimizake ) が VX-3 解析情報を公開されたので、だいぶ前に入手したジャンク VX-3 に電池を入れようと思ったら…掃除して電池入れても画面が出ない…。😰 (新年早々グロいのでモザイク処理w) #ポケコン pic.twitter.com/bziFYwdbFx

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#ドット絵チャレンジ という事で、@akarikam さんが2値化したラムちゃんをCASIO VX-4で表示! ・・と、そのままは無理だったので、スクロールで何とか(^▽^; #ポケコン pic.twitter.com/cRudUYTBKa x.com/akarikam/statu…

神戸(かみのと)あかり𝕏@akarikam

返信先:@go_go_syoutanすごいです!5年前ぐらいまでRuputer というプログラミング腕時計で ウオッチフェイス作ってったので ついこういう二値画像を作ってしまう罠。 (もちろんドット修正はしますが) 102*64です。久しぶりに作りたくなってきたな pic.twitter.com/JJrgtVcO21

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制作中テキスト入力ADV、バイナリ化されたシナリオデータの、Cのデコード処理を作成中。 データには、ASCII文字と独自文字のひらがなや濁点文字等が混在していて、文字種の判別や変換が必要。 うまくいかない場合、このような解析が必要に😂 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/G5rx5wLtMm

けんおう@yswgt879

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オーガスも好きでした。第一話であんぐりしたけどw。機体によって通過できない箇所があるって差別化。ゲームだとこのように表現するのか。 いろいろとエッセンスを自分の中に蓄積していった。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/okk58SHpO5

まうり@mauri_shippo

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その後に合宿でTHEXERを体験したんだと思う。ゲームの中で自機が変形。マクロス好き。ガウォークに浪漫を感じてました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/2mgoaqfwIz

まうり@mauri_shippo

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さっそくRP2040-Zeroで #LCDCエミュレータ を組んでみました(^^) 右下がVX-3のLCD基板です。 今回組んだDUAL LCD版の方が小さくなりました。 CASIO VX-4で仮合わせしてみましたが、サイズ的にも良い感じです😃 #ポケコン #液晶復活 pic.twitter.com/IHTNqSF81z x.com/hd61yukimizake…

あお@hd61yukimizake

Aliで安かったPico互換のRP2040-Zeroを入手してみました。10個まとめ買いで送料込みで1つ300円を切るくらい。 Pico互換ですが、H/WとしてはVSYS=VBUS(5V)となっており、VBUS→5V(=VSYS)の昇圧はできない点くらいの差分(バッテリ駆動時に要注意?)ですかね。 3.3v供給はOKなので不便はなさそう😃 pic.twitter.com/BDfm2sWxKD

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制作中のテキスト入力ADVの文字コード定義とシナリオ等のデータバイナリ化の計算処理を作成。 まだ未完成なうえ、これができてからようやくシナリオ等のデータを入れ込んだりと、まだ先は長い・・! #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/73cSivaPNS x.com/yswgt879/statu…

けんおう@yswgt879

制作中のテキスト入力ADV、テキスト処理で難航している😣 SJISのまま処理すれば簡単だが、カタカナだけでは読みにくいので、ひらがな等を専用文字作成している事が原因。 処理仕様自体は概ね理解しているので、じっくり作り上げていこう🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語

けんおう@yswgt879

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画面に一戦目の残骸がまるまる残っている。敵からミサイルの残骸も。それが新たな壁となる。ミサイルがあたらない。ゲーム難易度が跳ね上がる。なんだ、このゲームはwww #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/9ekvne94pj

まうり@mauri_shippo

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ポケコンPC-G850の新作ゲーム、テキスト入力ADVのデータを作成中😆 ADVはシナリオが主体なこともあり、バイナリ化してもデータ量が半端ない🤣 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 #機械語 pic.twitter.com/F0zNMq0WHs

けんおう@yswgt879

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ぽよこまだん @poyokoma_dann さんのUSBシリアル変換モジュールが届きました。早速「ふくめん算」のプログラムを入力してプリンタ出力! 数字がA~Jに置き換えられた掛け算を数字に戻すゲームです。答えも出力できます。 昔はこれだけで感熱ロール紙をいっぱい使った思い出。 #ポケコン #PB100 pic.twitter.com/mGGnpnv8OZ

ことろ@_Ko_To_Ro

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全部自分の稼ぎだったっぽい。社会経験を誰よりも早かったんだと思う。かっこいい奴。プログラミングもしていた。自前でPC-98上で動作するインベーダを。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/hlshskHfDd

まうり@mauri_shippo

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数百円のルーターと一緒に置くような代物ではない気が、、😅 #ポケコン pic.twitter.com/Gmkg1GjG7Q

ポンチョ@ponchogw

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咳めぐさん(@cosmopatrol)の作品『ONLY HIGH』をやってみました。 ゲーム向けの機能を持たないポケコンでありながら、ドット単位のスプライト移動とスムーススクロールを実現している凄いゲームです😂 ファミコンのパルテナの鏡を思い出しました😆 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/uFgY8QBffc

けんおう@yswgt879

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★ホームページ更新★ ゲームライブラリにけんおうさん制作の「フル・フィー」をアップしました。 名作パズルゲーム「Fruits Fields」のG850版で、C言語+マシン語という意欲的なプログラムとなっています。 矢印ブロックの壊れるアニメーションが美しいですよ! youtu.be/b47Sw6jE9mQ #ポケコン

sekimegu:TRIPLEXマスター@cosmopatrol

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イノウエがPC-9801FとN派。タケ、イワブチ、おいらはF派でした。あっイワブチはその後S派。X68000使いになりました。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 pic.twitter.com/NGHbdTSoiD

まうり@mauri_shippo

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新型PB-100系USBシリアル変換配布版完成ですよ^^ #ポケコン #PB100 pic.twitter.com/GjvsdAgy6c

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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純正はプラですり鉢になっているが入手したコネクタは中央の様にエッジが立ってる 右の様に削ってやるとどれでも挿さるようになる^^ #ポケコン #AI1000 pic.twitter.com/WwrZd0p6UG

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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こんなことまでやってなんとなく理由がわかってきた AI-1000の個体差が大きい^^; #ポケコン #AI1000 pic.twitter.com/6zmIqXrVZW

ぽよこまだんな@poyokoma_danna

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ポケコンゲーム『フル・フィー』がようやく完成しました😆 PC-G850の内蔵C言語・機械語で動作します。 全20ステージ、ステージセレクト・スピード調整・サウンド有無切替可能♪ エミュレータ動作の場合、実機ROMが必要となります。 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/8gvqghUqV3

けんおう@yswgt879

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あれを模して作ろうって話ではなかった。スクロールさせたい。シンプルだった。VEASTの影響か。 このスクロールロジック開発。忘れてならないのは試してくれる人の存在。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➂ pic.twitter.com/jjoBHfkoib

まうり@mauri_shippo

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とにかくポケコンでスクロールさせてみたい。PC-1261は2行。見栄えするだろうなってのもあった。このときはまだテグザーは経験していなかったんじゃないかなぁ。 #40年前#男子高校生 だった #数研のまうり#ポケコン での #プログラミング のお話 イノウエに勝てなかったゲーム➁ pic.twitter.com/vjJXqKZgMu

まうり@mauri_shippo

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『フル・フィー』、ブロック移動処理の見直しと、破壊処理ができた😆 一応、システムはほぼ完了。 残りは、各種調整とステージデータ作成で完了かな。 少しプログラムが大きくなってしまったため、見直さないとコンパイルが通らなくなるかも🤔 #ポケコン #レトロPC #ゲームプログラミング #C言語 pic.twitter.com/ams6O93JQ0

けんおう@yswgt879

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実家から発掘 #カシオ #ポケコン #PB400 電池入れたら普通に動きました pic.twitter.com/NkEsHP4Gaj

kikuyan8540@kikuyan8540

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3Pin端子によるPCとの通信もOK。 VX-MENU上からマシン語ゲームも動きました。 良い買い物でした😊 #VX3 #ポケコン pic.twitter.com/lajBkpI6Sz

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