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左下のボタンを押すことで、ミニマップを「表示」「強調」「非表示」モードにそれぞれ切り替えられるようにしました! これでより一層ミニマップの使い勝手増したはず ボタンは自作だけど、中々いい感じにできたと思う🧑🎨 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/DCVAc8tHJ0
ミニマップに色を付けてみました! 将来的に青と無色両方選べるようにする予定😎 3・4枚目はミニマップ強調モードで、マップしっかり見たい時に使うやつ #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ローグライク #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/yoZoDlFI3J
基本は「見えている敵」か「同じ部屋に居る敵」だけをミニマップに表示するように修正! 2枚目のように全部の敵を表示するのは、敵探知系のアイテムを使用した時だけにします🗺️🧐✨ #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #RPG #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/67Rt6oIwHk
ミニマップ上に、プレイヤー(黄)と敵(赤)の位置が表示されるようになりました! 1マスあたりのピクセル数が小さくなっても区別しやすいよう、真ん中の色を変えて見分けやすくしてます #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/3pvhP3kSlJ
敵キャラもなめらかにスクロール移動できるようになりました!!😎 ※プレイヤーに隣接している敵は攻撃させる予定なので移動しません #ゲーム制作 #ゲーム開発 #アプリ開発 #スマホゲーム #ローグライク #RPG #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.twitter.com/aycmjJbuKK
隣接する敵同士が移動する際、たまに片方の敵が消えてしまうバグを修正!! 敵の座標は正しく変更できてたけど、マップに上手く反映しきれてなかったのが原因でした😅 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スマホゲーム #ローグライク #RPG #プログラミング #Go言語 #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev pic.twitter.com/NMxho7Mkuf
「wip」ポケットファイトONLINE #ebitengine #ゲーム開発 #ゲーム制作 #indiegames #golang 「@yanako_rpgsからのゲームアセット」 pic.twitter.com/8QDdyMx1NI
シーンマネージャーでの円形の遷移エフェクトのフォーカス先を自由に選べるようにして、さらに遷移エフェクトを自由に使えるようにしてみた。 その例としてnext Sceneでは円形の遷移エフェクトをグイグイ動かしてみたw #ebitengine pic.twitter.com/t9hH04untj
#ebitengine で gopherぷよぷよ オリジナルのThe Go gopher(Gopherくん)は、Renée Frenchによってデザインされました。 pic.twitter.com/I9RkcPc5nn