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Bifrostでリグを組んでみる連載、第2回公開されました。 FABRIKをやってみた回です!サンプルデータが前回より多め! #bifrost #rigging #maya3d #FABRIK #inversekinematics pic.twitter.com/djwekKtcKT x.com/autodesk_me_jp…
Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ Bifrost を使って、Maya標準ノードでは組めない反復計算が必要な「多関節 (3関節以上)のIK」を作ります。 Mayaのシーンデータも公開! ぜひダウンロードしてチャレンジしてみてください! area.autodesk.jp/column/tutoria…
お手軽ボーンダイナミクスのMaya用カスタムノード。Ver 0.3.0 リリースしました🚀 任意のメッシュをコライダーに設定できるようになりました🔥 #maya3d #rigging #dynamics #animation3d #boneDynamicsNode 👉github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/I6EhYN2dok x.com/akasaki1211/st…
ボーンダイナミクスに特化したカスタムノードを公開しました🚀🚀🚀 3種のコライダーに対応!リアルタイムに動作! #maya3d #rigging #dynamics #animation3d github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/dUv1HVG8FD
これ、元は #mGear の chain_IK_spline_variable_FK_01 なんですが、改造のやり方需要ありますかね。 #rigging #maya3d x.com/akasaki1211/st…
布が複数レイヤー重なってる衣装ってすぐ埋まるしコントローラ多いし結構大変だと思うんですが、どういうリグにするのが良いんですかね。 1枚目:モデル(仮) 2枚目:meshコンストレインでコントローラが下層に追従 3枚目:+そこを収束ポーズとしてボーンダイナミクス #maya3d #rigging pic.twitter.com/bL8xe1ZrjF
Boneをスケールせずにテールをカーソルにスナップしたのが原因でした。Tutorialではおおよその位置まで移動してからスナップしてたんだけど、面倒だからと手抜きしたのがアダとなった。スナップで移動するとEnvelope Distanceの値は変化しない仕様なんだね。#すべてのことに意味がある #b3d #rigging x.com/misakoyam3d/st…
布が複数レイヤー重なってる衣装ってすぐ埋まるしコントローラ多いし結構大変だと思うんですが、どういうリグにするのが良いんですかね。 1枚目:モデル(仮) 2枚目:meshコンストレインでコントローラが下層に追従 3枚目:+そこを収束ポーズとしてボーンダイナミクス #maya3d #rigging pic.twitter.com/bL8xe1ZrjF
リグのお話。 通常のパスコンストとFollowの設定のみ(上)だと進行方向以外の軸がぐるんぐるんしちゃう。 これをなんとか安定化させようとする試み(下) カーブに沿った板を用意し板の面の向きを利用して3軸を安定させる。 完璧ではないけど実用としては十分かも。 #3dcg #Rigging pic.twitter.com/LxUMDuySjt
Bifrostでリグを組んでみる連載始めました! 第1回は距離制約を反復計算で収束させていくやつです! #bifrost #rigging #maya3d x.com/autodesk_me_jp…
Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ スタート! Bifrostを使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例をジェットスタジオの赤崎氏にご紹介していただきます。 シーンデータもぜひダウンロード可能です area.autodesk.jp/column/tutoria…
MELを初めて一週間の成果です。 作成したジョイントを身体、腕、脚の順で選択し実行すると設定した名前のグループ内でリネーム→オリエント→ペアレント→ミラー→HumanIK適用まで自動で行ってくれます。 #Maya #MEL #rigging pic.twitter.com/glLlLZhxRx
自主制作アニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ② 下を向くなどカメラに対して顔が斜めになる時、sphereで作っている眼球付近に若干立体感が出てしまっていたので、顔の上半分だけスケールをかけて"3DCGアニメっぽい"と感じるような立体感が出ないようにしています👁️ #indie_anime #rigging pic.twitter.com/67wfCNFo9F