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MetaHuman達によるゾンビウォークテスト。Mixamoからコンバートして適用しています。Splineで動かしていますがAIMoveToのようなパーツずれは無いもののフレームレートが安定せず身体が崩れる・・これはこれでこわい #UE5 #MetaHuman pic.twitter.com/2xsAwN2Tkf

キャドセンター制作部@CCCSKB33

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【UEFNのチュートリアル動画を公開しました!】 #Fortnite 内でクリエイティブを楽しめるUnreal Editor for Fortnite (#UEFN)! UEFNで #mocopi を使用するためのチュートリアル動画ができました! #MetaHuman を利用する方法も説明しています! ぜひご覧ください。 youtu.be/aFRzeHRmlY0 pic.twitter.com/dBg0yHM81d

Sony | RAYNOSちゃん@raynosbySony

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#UEFN #metahuman UEFNのキャラクターとMetahumanの比較。 若干Metahumanのほうが顔が大きく見える。 Comparison of UEFN characters and Metahuman. Metahuman's face looks slightly larger than UEFN's. pic.twitter.com/yvm6eWZfrE

AirLay(エアレイ)@metaverse@air_lay_

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MetaHumanモデルをリターゲットしてAI Move Toで動かすテスト。一度ビューから外れるとパーツがずれておかしなことに・・なんで・。#UE5 #MetaHuman pic.twitter.com/xdxbUzdSAx

キャドセンター制作部@CCCSKB33

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#Unreal 未経験者でもできます!できました! 制作中の資料を見ながら作った動画です! 当日、Unreal入れたノートPCを持ってくると、聞きながら自分でもできます!もちろん、あとで動画をもう一度見ながらやる、ということもできます! #UE5 #MetaHuman #CG #ハンズオン #xrshimane pic.twitter.com/CtixQfj0BE

トルクス山田/VRどじょうすくい@octi

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メタヒューマン5.2で作ったやつがQuixelに反映されない! レガシーだと出るんだけど5.2で反映されないのなんでだ! 無知すぎて腹立ちすぎている! #ue5 #metahuman

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