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🛰️ Rust製DTNプロジェクトの開発ログをRedditに投稿しました! 開発1週間目で今悩んでいるのは: 「Epidemicルーティングにする?それとも静的ルーティングテーブル?」 👉 DTNにおけるルーティングの選択について語りましょう reddit.com/r/rust/comment… #RustLang #ネットワーキング #DTN

Ray🇯🇵4️⃣9️⃣1️⃣0️⃣5️⃣9️⃣7️⃣@rust_programmer

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#RustLang 向け prompt snippet って所かな🤔 ➤ 6 Essential Agent Prompts for Rust Code Optimization by Enzo Lombardi medium.com/rustaceans/6-e…

眼力 玉壱號@objectxplosive

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詳しい使い方やプロファイル設定例はQiitaにもまとめました👇 📖 Qiita記事: [qiita.com/kyooooonaka/it…] よければGitHubにスター&ご意見ください! #RustLang #CLI #ファイル転送 #業務自動化

kyonaka@AWSと考えを形にする人@kyooooonaka

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YAMLで定義してファイル転送とジョブ連携を自動化できるCLIツール「Vento」v0.1.0を公開しました🎉 Rust製&SFTP対応。cronと組み合わせてバッチ処理がすっきり書けます! 🔗 github.com/kyotalab/vento #RustLang #CLIツール #ファイル転送

kyonaka@AWSと考えを形にする人@kyooooonaka

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Grokさんにどうすればフォロワーが増えるか聞いて出てきた中のおすすめポストを投げるね。 --- Rustで一番好きなクレートは?私はtokio推し! #RustLang --- これはきたわ。 x.com/emergent/statu…

emergent@emergent

認証マークを金で買ってみたところ、フォロワーが2000人いたらポストで収益を得られるみたいだ。あと1300人の方のフォローをお待ちしております。

emergent@emergent

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🚀 Redditに初めてスレッド投稿しました! Rustで作った Delay Tolerant Networking(DTN)プロジェクトについてです。 通信が不安定な環境でのネットワーク構築に関する経験やアイデアがあれば、ぜひ教えてください! 🔗 reddit.com/r/rust/comment… #rustlang #DTN #IoT #LoRa #BLE x.com/rust_programme…

Ray🇯🇵4️⃣9️⃣1️⃣0️⃣5️⃣9️⃣7️⃣@rust_programmer

Just posted my first thread on Reddit! It’s about my Rust-based Delay Tolerant Networking (DTN) project 🚀 Any thoughts or experiences with networking in unreliable environments? 🔗 reddit.com/r/rust/comment… #rustlang #DTN #IoT #LoRa #BLE

Ray🇯🇵4️⃣9️⃣1️⃣0️⃣5️⃣9️⃣7️⃣@rust_programmer

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はっきり申し上げますと、私はRust言語は好きでは有りません。ちなみに、好きに思うかどうかは個人の自由ですね。StackOverflowで愛される言語No.1とのことですがだからと言って私の評価が異なってもいいわけです。 #プログラミング #cplusplus #cplus #C言語 #rustlang

YutakaAoki@YutakaAoki3

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bevyでUI構築を試している。 書き方はともかく体系はHTML/CSSを踏襲した作りになってる模様。Web系の知識で大体分かって助かる👏 もう一歩踏み込んでJsxライクになってくれないかな。 (一歩で済むかは知らない) #rustlang #bevyengine #gamedev pic.x.com/gOdu2udQCZ

狛野和正@ワーカーホリック@komano_games

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Rust製DTN実装「spacearth-dtn」やっとミニマム構成完成🙌 TCP CLAでCBOR Bundle送信・ACK受信・dispatchまで確認。1接続で複数バンドル送信にも対応。 Listenerはread loop対応済。LoRa/BLE CLAも今後追加予定📡 #RustLang #DTN #IoTネットワーク #自作プロトコル x.com/rust_programme…

Ray🇯🇵4️⃣9️⃣1️⃣0️⃣5️⃣9️⃣7️⃣@rust_programmer

🚀 OSS始めました!中身はまだこれからですが、DTNをRustで書いていきます🦀 OSS運営・DTNともに素人なので、ツッコミ・助言あったらぜひ! github.com/Ray-Gee/spacea… #RustLang #OSS #DTN #宇宙開発

Ray🇯🇵4️⃣9️⃣1️⃣0️⃣5️⃣9️⃣7️⃣@rust_programmer

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なんぢゃこれは ➤ Hypershell: A Type-Level DSL for Shell-Scripting in Rust contextgeneric.dev/blog/hypershel… #rustlang

眼力 玉壱號@objectxplosive

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━━━━*\来週開催/*━━━━     Rust LT会~ ━━━━━━━━━━━━━━━ 今回のテーマはRustです! みなさまのご参加、お待ちしております! #UV_study #rustlang uniquevision.connpass.com/event/355069/

ユニークビジョン技術@uv_technology

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🚀 OSS始めました!中身はまだこれからですが、DTNをRustで書いていきます🦀 OSS運営・DTNともに素人なので、ツッコミ・助言あったらぜひ! github.com/Ray-Gee/spacea… #RustLang #OSS #DTN #宇宙開発

Ray🇯🇵4️⃣9️⃣1️⃣0️⃣5️⃣9️⃣7️⃣@rust_programmer

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#Rustlang のif/while let-chainsというものを今知りましたが、既存の&&じゃなくて&&&とかを使うことは出来なかったんですか…? という感想です。precedenceをおもちゃにするのは止して欲しい…

符号/gksato@Fine_sugar_hill

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#Rustlang パーサライブラリでエラーが発生する場所として - 入力(ストリーム)エラー - パースエラー が存在する。違いとしては - 前者は回復不能(一度ストリームがエラーとなったら、それ以降に得られる結果は意味を持たない) - 後者は回復可能(次の回復ポイントまで読み進める)

yasuo_ozu 🧠💻🔬🐧🦀🎵🐺🔢@yasuo_ozu

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━━━━*\今月開催/*━━━━     Rust LT会~ ━━━━━━━━━━━━━━━ 今回のテーマはRustです! みなさまのご参加、お待ちしております! #UV_study #rustlang uniquevision.connpass.com/event/355069/

ユニークビジョン技術@uv_technology

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RustでUEFIアプリを書いて、画面を緑色にしてみた!ついにOS自作の第一歩を踏み出した感。めちゃくちゃ地味だけど、こういう小さな一歩が大事なんだよね🌱 #OS自作 #RustLang pic.x.com/zO3Qa6yk4O

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#Rustlang メモ: sumtype crate をエラーハンドリングに対応させたい

yasuo_ozu 🧠💻🔬🐧🦀🎵🐺🔢@yasuo_ozu

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🚀 Rust製CLI `xcut` を公開しました! cut + filter を強化したツールで、col(3) =~ "INFO" のような構文でログ抽出ができます。 macOSは Homebrew でもインストール可能。 📺 デモGIFつき! 🔗 github.com/kyotalab/xcut #RustLang #CLI #ツール公開 pic.x.com/MJn3Z4xyF2

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kyonaka@AWSと考えを形にする人@kyooooonaka

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#Rustlang 自作のパーサライブラリで、Pythonのような構文の「indent」と「dedent」をどうやってストリームからパーサに伝えるか迷っている。 まず、構文のうち一部分を扱う必要性から、絶対的なインデントレベルを保持するのではなく、相対的なインデント変化を渡す必要がある

yasuo_ozu 🧠💻🔬🐧🦀🎵🐺🔢@yasuo_ozu

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💡「たった1000行」でOSを作る方法? MITの教育用プロジェクト「strawberry」では、Rustを使って最小限のコードでシンプルなOSを構築。プロセス管理・割り込み・仮想メモリも解説付き! OSの仕組みに興味ある人は必見👇 🔗 …ating-system-in-1000-lines.vercel.app/en/ #OS自作 #RustLang #低レイヤー #プログラミング

システムエンジニア@JP@fullstack_se

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ECS が使えるクレートをいくつか紹介 → specs, legion, bevy_ecs 初心者向けの解説もあります #rustlang #gamedev #bevy #技術書典 pic.x.com/fBigmn4GPU

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