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うわ〜!!凄い!!そして早い!! ホントにありがとうございます〜!! (本来は私の役目なんだろうなと思いながら甘えちゃって申し訳ありません・・・) クローズドイベントなので、このような情報公開はホントにありがたいし、価値ある情報共有に感謝!! #UE5Night #UE5 #UE5Study x.com/Gisu_Love/stat…

月ヶ瀬理緒@Gisulove C++勉強中@Gisu_Love

10/12に開催されましたUE Logic Nightのまとめを書きました!前回に増して怪しいところがあるので間違っていたらご連絡ください! #UE5Night qiita.com/UENight/items/…

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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10/12に開催されましたUE Logic Nightのまとめを書きました!前回に増して怪しいところがあるので間違っていたらご連絡ください! #UE5Night qiita.com/UENight/items/…

月ヶ瀬理緒@Gisulove C++勉強中@Gisu_Love

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話を聞きながら、自分も同じようなところで悩んでたので共感するところが多かった... なんかもっといいやり方ありそうやなーと思ってた処理も結局今のやり方がベターということがわかったり、いろいろ答え合わせできてためになりました #UE5Night

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昨日は #UE5Night で、今週末は #UE5ぷちコン 打ち上げ「ぷちアゲ」の幹事役~ #UE5 を始めて沢山の人に出会いましたが、本当に人に恵まれていると感じてします。(それがコミュニティ活動の力にもなっています) ありがたや~!

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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#UE5Night なるものかやっていた...?全然知らんかった...

うじうじ🍃@Craad_18

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さっきの #UE5Night で UI Navigation に使うアクションや方向のキーって BP から設定できないの? という話題が出ていたので、BP から簡単にできるようにするプラグインを書いてみました。動いたので参考として公開しますが、書きたてほやほやなので品質は不明です github.com/strvert/Naviga…

すとんりばー@strvert

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他の場所では相談しにくいような設計の疑問に対して、エキスパートの皆様にお答えいただき大変勉強になりました! 誠にありがとうございました! #UE5Night x.com/toshiyuki_wada…

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

「UE5 Logic Night」に参加された方、ありがとうございました。 今回も様々な話題でお話しができてとても楽しかったです。 あ、よろしければ皆様からの感想等も頂けるととても嬉しいです。 #UE5Night

onionmarktwo@onionmarktwo

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「UE5 Logic Night」に参加された方、ありがとうございました。 今回も様々な話題でお話しができてとても楽しかったです。 あ、よろしければ皆様からの感想等も頂けるととても嬉しいです。 #UE5Night

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UIまわりの設計やら更新はよく悩むからとても頷きながら聞いてた 最近は同じような方針で作るようにしてるから答え合わせにもなって良かったです #UE5Night

やまの@nbz_ff14

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PlayerControllerとUIの関係は気にしていなかったので、今後意識しておこう。 気付いていなかったことに気付けて良かった。 #UE5Night

peke2@_peke2

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ありがとうございましたー! 話の内容はわからなくてついていくのでやっとだったけどわからん話を聞くとよし頑張ろうってなれるからありがたい GASとかこれから触ろうとちょうど思ってたのでなんかすごそうで楽しみ(語彙力) #UE5Night

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Q. GAはどんな基準で作ればよいか? A. ・GA自体は、 単純にBPでロジックを書ける、付け外しできるやつ くらいに考えたほうが良さそう (1/n) #UE5Night

onionmarktwo@onionmarktwo

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とても見覚えのある悲しい実装だと思ったら、研究用のデモ作るためにめちゃくちゃソース読んだところだ... #UE5Night

Yossyi.create();@Y0SSYYI

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今日はわからん同志がいてうれしいな #UE5Night

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Enhanced Input User Settingsがキーコンフィグの実装時に嬉しそう #UE5Night

まいちー@beware_of_kuma

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#UE5Night プレイヤーUIの更新はPlayerController経由が便利だとか📝

ユーリエン@MagicCat78

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こちらも今日の話を補完してくれそうなForum記事のメモ。後で読んでみます。C++を今までまったく触ってこず、初めて聞く話が多くて面白かったです👀 Why C++ casting is more efficient (for memory) and blueprint casting - NOT? forums.unrealengine.com/t/why-c-castin… #UE5Night

HiMiKo/ふぉん@font_a_ine

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UE5 Logic Night聴講中👀 勉強になるな〜🙏 #UE5Night

fubuky35 にいがたXRスクール第2期生@fubuki35

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どの議題もとても勉強になる… #UE5Night

まいちー@beware_of_kuma

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キャストのコストについての話、Forumにも似たような話があったので見てみました。(初回の投稿は2014年と古いのでご注意ください)C++とBPのキャストの速度について、今日のお話に似た話が出ていました。後で読み返してみます👀 Is casting expensive? forums.unrealengine.com/t/is-casting-e… #UE5Night

HiMiKo/ふぉん@font_a_ine

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空港着いたので半分以上過ぎてる気がするけど聞き始めてる #UE5Night

まいけるさん@MasoronaT

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「BPメインのプロジェクトでもデータ定義はC++側でやるようにする」 これはマジ #UE5 #UE5Night

Yossyi.create();@Y0SSYYI

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・BPの場合コンポーネントに分けると、複数人開発がしやすい(ファイルごとにロックするので) ・添付画像の場合、AMyEnemyCharacterなどはいらないのでは。AMyBaseCharacter のASCコンポーネントをもたせる。 振る舞いはGASのGAで追加するという手法のほうが良さそう。 (2/2) #UE5Night pic.x.com/g8el6JAy5D

onionmarktwo@onionmarktwo

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・チュートリアルだと説明が簡単なので、コンポーネント使わずアクターに書きがち ・エンジンコードでも提供するアクターがほぼ空でアクターがコンポーネントに処理委譲してるのはよくやる ・空の親クラスをとりあえず持たせるのは良くやる ・一概に継承が悪いのではなく設計次第 (1/n) #UE5Night

onionmarktwo@onionmarktwo

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継承とコンポジションの話すごく勉強になる🤔 #UE5Night

まいちー@beware_of_kuma

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(やばい、空っぽのTickって置いておいたらダメなの、、知らなかった、、) #UE5Night

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UE5 Logic Night にこそっとお邪魔してます。実装方法に悩んだ例を持ち寄って、「もっとスマートな書き方、ないですかね?」を話し合う勉強会。最近BP触ってないから完全に聞く専だけど面白い👀 #UE5Night

HiMiKo/ふぉん@font_a_ine

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UE5Nightに参加したい人生なので帰宅してきた! #UE5Night x.com/toshiyuki_wada…

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

UE5の技術的なオンライン討論学習会 第3回 #UE5Night のお題が決定しました。 今回は「UE5 Logic Night」とし、クラス設計・仕様変更に強い設計実装・効率的なロジックの実装方法等を議論できたらと思います。 現在、開催日程調整中です。皆様の参加を心よりお待ちしております。

MINAMI MIZOE miisancat@michi7to9

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#UE5Night の開催は今週末(10/12)に迫ってきました! 今回はUE5 Logic Night って事で凄く盛り上がりそう~!! 毎回司会させて頂きながらも、皆さんの会話を楽しんでいます!

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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#UE5 でよく耳にする神話(この実装方法はオススメしない系)の検証記事が紹介されていたので読んでみました。 今度開催する UE5 Logic Night にも通じる内容で、検証内容だけでなく文章までもが素晴らしい記事でした。UE5で開発している方は是非一度読んでみてください。 #UE5Study #UE5Night x.com/posita33/statu…

ポジTA🌱@posita33

ちゃんとテストした上で真実が語られている 貴重な資料だ > Unreal Engine における神話を打ち破る「ベストプラクティス」 dev.epicgames.com/community/lear…

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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#UE5Night 「UE5 Logic Night」ゲームメーカーズ様のイベントカレンダーに掲載して頂きました~ 10/12(土) 20:00から開催いたしますので、参加される方々はよろしくお願いいたします。 pic.x.com/FZFf2x2YbO

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UE5 Logic Nightは10/12(土)開催です〜! #UE5Night x.com/toshiyuki_wada…

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

UE5の技術的なオンライン討論学習会 第3回 #UE5Night のお題が決定しました。 今回は「UE5 Logic Night」とし、クラス設計・仕様変更に強い設計実装・効率的なロジックの実装方法等を議論できたらと思います。 現在、開催日程調整中です。皆様の参加を心よりお待ちしております。

月ヶ瀬理緒@Gisulove C++勉強中@Gisu_Love

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#UE5Night への参加は、Discordサーバへの参加をお願いいたします。 招待リンクは以下の通りです。 discord.gg/euWu2TUVBp

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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UE5の技術的なオンライン討論学習会 第3回 #UE5Night のお題が決定しました。 今回は「UE5 Logic Night」とし、クラス設計・仕様変更に強い設計実装・効率的なロジックの実装方法等を議論できたらと思います。 現在、開催日程調整中です。皆様の参加を心よりお待ちしております。

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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Niagaraのスクリプトで別のエミッターのマテリアルのDynamic Parameterの値って取得できるんかな? #Niagara #VFX #UE5Night

AKI(Flypot代表)@frontakk

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UE Sequencer Night、お待ちしてます… #UE5Night

月ヶ瀬理緒@Gisulove@Gisu_Love

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