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うわ〜!!凄い!!そして早い!! ホントにありがとうございます〜!! (本来は私の役目なんだろうなと思いながら甘えちゃって申し訳ありません・・・) クローズドイベントなので、このような情報公開はホントにありがたいし、価値ある情報共有に感謝!! #UE5Night #UE5 #UE5Study x.com/Gisu_Love/stat…
10/12に開催されましたUE Logic Nightのまとめを書きました!前回に増して怪しいところがあるので間違っていたらご連絡ください! #UE5Night qiita.com/UENight/items/…
10/12に開催されましたUE Logic Nightのまとめを書きました!前回に増して怪しいところがあるので間違っていたらご連絡ください! #UE5Night qiita.com/UENight/items/…
さっきの #UE5Night で UI Navigation に使うアクションや方向のキーって BP から設定できないの? という話題が出ていたので、BP から簡単にできるようにするプラグインを書いてみました。動いたので参考として公開しますが、書きたてほやほやなので品質は不明です github.com/strvert/Naviga…
他の場所では相談しにくいような設計の疑問に対して、エキスパートの皆様にお答えいただき大変勉強になりました! 誠にありがとうございました! #UE5Night x.com/toshiyuki_wada…
「UE5 Logic Night」に参加された方、ありがとうございました。 今回も様々な話題でお話しができてとても楽しかったです。 あ、よろしければ皆様からの感想等も頂けるととても嬉しいです。 #UE5Night
こちらも今日の話を補完してくれそうなForum記事のメモ。後で読んでみます。C++を今までまったく触ってこず、初めて聞く話が多くて面白かったです👀 Why C++ casting is more efficient (for memory) and blueprint casting - NOT? forums.unrealengine.com/t/why-c-castin… #UE5Night
キャストのコストについての話、Forumにも似たような話があったので見てみました。(初回の投稿は2014年と古いのでご注意ください)C++とBPのキャストの速度について、今日のお話に似た話が出ていました。後で読み返してみます👀 Is casting expensive? forums.unrealengine.com/t/is-casting-e… #UE5Night
・BPの場合コンポーネントに分けると、複数人開発がしやすい(ファイルごとにロックするので) ・添付画像の場合、AMyEnemyCharacterなどはいらないのでは。AMyBaseCharacter のASCコンポーネントをもたせる。 振る舞いはGASのGAで追加するという手法のほうが良さそう。 (2/2) #UE5Night pic.x.com/g8el6JAy5D
UE5Nightに参加したい人生なので帰宅してきた! #UE5Night x.com/toshiyuki_wada…
UE5の技術的なオンライン討論学習会 第3回 #UE5Night のお題が決定しました。 今回は「UE5 Logic Night」とし、クラス設計・仕様変更に強い設計実装・効率的なロジックの実装方法等を議論できたらと思います。 現在、開催日程調整中です。皆様の参加を心よりお待ちしております。
#UE5 でよく耳にする神話(この実装方法はオススメしない系)の検証記事が紹介されていたので読んでみました。 今度開催する UE5 Logic Night にも通じる内容で、検証内容だけでなく文章までもが素晴らしい記事でした。UE5で開発している方は是非一度読んでみてください。 #UE5Study #UE5Night x.com/posita33/statu…
ちゃんとテストした上で真実が語られている 貴重な資料だ > Unreal Engine における神話を打ち破る「ベストプラクティス」 dev.epicgames.com/community/lear…
#UE5Night 「UE5 Logic Night」ゲームメーカーズ様のイベントカレンダーに掲載して頂きました~ 10/12(土) 20:00から開催いたしますので、参加される方々はよろしくお願いいたします。 pic.x.com/FZFf2x2YbO
UE5 Logic Nightは10/12(土)開催です〜! #UE5Night x.com/toshiyuki_wada…
UE5の技術的なオンライン討論学習会 第3回 #UE5Night のお題が決定しました。 今回は「UE5 Logic Night」とし、クラス設計・仕様変更に強い設計実装・効率的なロジックの実装方法等を議論できたらと思います。 現在、開催日程調整中です。皆様の参加を心よりお待ちしております。
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