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【開発日記】担当:アンジュ ダメージ計算式を色々実験中.... ゲームを作ってらっしゃるみなさんはどうやってダメージ計算の公式作ってますか? #Unity #Unity3d #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamdev #indiegamedev pic.x.com/x7BcqUCNQ9

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【開発日記】担当:アンジュ 武器の変更もキャラ設定の画面からできるようになりました! これにてスキルツリー機能はひとまず終わりですかねえ #Unity #Unity3d #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamdev #indiegamedev pic.x.com/4raxtbnmea

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【開発日記】担当:アンジュ まだまだバグが多いんですが、キャラクターの設定画面がだいぶ形になってきました! あとはキャラのスキルツリーを表示して、メニューから開放できるようにするところまでですね! #Unity #Unity3d #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamdev #indiegamedev pic.x.com/qkzlhggdvw

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【開発日記】担当:アンジュ スキルツリー用のセルをデザインしてます。 そういや六角形って正方形の中にすっぽりハマらないんだったなって。 もう中学数学も怪しくなってきちゃいましたねえ... #Unity #Unity3d #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamdev #indiegamedev pic.x.com/davp7agpqh

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#ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #gamdev #PGMMV #アクツクMV #よその子 中央下も埋まりました。残りは中央の上! セカンドナンバーズ、最後の8ボスは果たして・・・!? ※来月になればわかります。 pic.x.com/1bowolrtfp

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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