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きのこを引っ張ってチャージすると、ヒット時に爆発して範囲攻撃になるようにしました。 #ゲーム制作 #unity #indiedev #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/8PaU5a3D82

じっじ@zizzicuze@zizzicuze

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SRPGのよくあるやつ A standard feature🔷🔶 #unity #gamedev #roguelike #indiegames pic.twitter.com/E6PNsUK8zd

しょうゆキノコ@soymushroom

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敵の移動を実装!敵同士が重なっちゃうのをなんとかしないとなー Approaching...🐗 #unity #gamedev #roguelike #indiegames pic.twitter.com/0zlfkD7Xbb

しょうゆキノコ@soymushroom

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体力ゲージとダメージ表記完成!シンプルかつポップに。 Health bar and damage popup💯 #unity #gamedev #roguelike #indiegames pic.twitter.com/uXhce5GTHu

しょうゆキノコ@soymushroom

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射撃用キノコと強化用アイテムを集めて、ショットアクションをビルドしていくのですが、ショットに貫通効果を付けるとこんな感じになります。 貫通効果は、使いやすそうで強そうです。 #ゲーム制作 #unity #indiedev #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/oVIBc9sDAr

じっじ@zizzicuze@zizzicuze

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レベルアップ時に3つのボーナスがランダムに提示されますのでお好みの能力を1つ選んでください 地下9999階を目指すなどの極端なプレーの場合は、幸運ビルドがオススメです #gamedev #ゲーム制作 #unity #roguelike pic.twitter.com/vtOqdHYtH2

カラクサラボ / karakusa lab@karakusa_lab

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弾が敵に当たったときのヒットマークやダメージ表示を追加しました。 ヒットマークは、2種類の絵をレイヤーで分けてpsdファイルとしてインポートし、アニメーションを付けました。 #ゲーム制作 #unity #indiedev #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/Idb8LtCG1S

じっじ@zizzicuze@zizzicuze

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ショットアクションの手触りが良くなってきた感じになりました。 矢印を出したのが一番大きかった感じがします。 スリングを回転させるようにしたのもよかったかもしれません。 #ゲーム制作 #unity #indiedev #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/wmjoSsK6yG

じっじ@zizzicuze@zizzicuze

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弾を射出するスリングを追加しました。 アクションゲームなので、手触りを気持ち良くしたくて、いろいろいじっていたのですが、なんだかもんやりな手触りから脱却できず・・・ まぁ、時間をかけてやっていこうと思います。 #ゲーム制作 #unity #indiedev #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/CwtPc0XRnu

じっじ@zizzicuze@zizzicuze

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バリケードを設置しました。 お察しの通り、バリケードが壊されたらゲームオーバーです。 敵の攻撃アニメの再生終了を検知してダメージ処理をさせたかったんですが、AnimationClipの任意のフレームにAddEventでメソッドを設定できるんですね #ゲーム制作 #unity #indiedev #IndieGameDev #roguelike pic.twitter.com/wZ3ajYTsTc

じっじ@zizzicuze@zizzicuze

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#ローグライク を作っていたつもりが、気づけばボンバーマンになってた #indiedev #gamedev #roguelike pic.twitter.com/6Lk0wsXigw

カラクサラボ / karakusa lab@karakusa_lab

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#祈りの迷宮 #ローグライク #ローグ #ダンジョン折り紙 #dungeonorigami #rogue #roguelike いつでも祭壇に逃げ込める場所で名もなき剣士を倒して祭壇に到達。 幸運のアミュレット2持っているから罪人見聞録のNo.1 クリア目的を果たしてエンディングへ。… pic.twitter.com/PHAdjv6gje

Takahiro.Maeda@thmda

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