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おはようございます☔☔⤵️ 今朝のトーキョー 夜中から降り始めた雨が 朝になり本降りになりました 夕方まで雨予報みたいです 今日のTシャツは #NEWORDER #Substance pic.twitter.com/rQI8mH6Now

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blenderとZbrush、SubstancePainterで剣を創ってみました。今までの作品とは少しだけ毛色の違う作品なので、創っていて新鮮でした!Vketに出展する予定です!! #3DCG #blender #Zbrush #Substance #Painter #Vket #バーチャルマーケット #Sword # pic.twitter.com/XKawpRUUhJ

StudioNihil_ORIGIN@StNihil_ORIGIN

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ここ押したら直ったーーーーーーー! どゆこと?🤣(笑) #Blender #substance #3dビュー #消えた pic.twitter.com/Orcka3x586

わたあめ@wataam_eeee

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久々の非プロシージャルモデリング楽しかった #Blender #Substance #UE5 pic.twitter.com/VSDnqHgU8o

傍観者𝕏(ツノ)@boukansyax

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なんでSubstancePainterとMayaで違く見えるのぉぉぉ😭😭😭 #maya #substance #3dcg pic.twitter.com/jp50VCveeq

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去年のDesktop課題、Textureやオブジェクトを再配置してブラッシュアップしました! #3DCG #Maya #Nuke #Aftereffects #Substance pic.twitter.com/N9sVpgvXmu

Hinata@Four1ie

学校のDesktop課題です! #3DCG #Maya #Photoshop #AfterEffects

Hinata@Four1ie

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姫路城 日本・兵庫県 1年時初の背景模写作品です。 左(CG) 右(リファレンス) #3DCG #modeling #Substance #unreal #模写 pic.twitter.com/w9C08nKtv0

狐のコン🦊(CG)@subpa_practice

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ジャンダルメンマルクト ドイツ・ベルリン 2年生時にて、インターンシップや様々なプロの方々からのアドバイスを受け完成に至りました。 左(CG) 右(リファレンス) #3DCG #maya #Substance #3Dmodel #ZBrush #ジャンダルメンマルクト pic.twitter.com/T0bG4F82MS

狐のコン🦊(CG)@subpa_practice

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テクスチャwip ジャケットの影つけとハイライトが悩ましい #b3d #substance pic.twitter.com/1DJMRIsbu5

wogli@woguli

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5/30はジャズクラリネット奏者、ベニー・グッドマンの誕生日。 音楽でも生活でも、礼儀正しくないなどの小さなことで細部を失い始めると、本質を失い始めることがあります。 #bennygoodman #musicianquotes #substance pic.twitter.com/QwTw1uq2Ln

伊丹祐介@IzbYv4VO5m6T9ed

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卒制でした CG作品って初めてだったから自分の癖とか諸々知れて良かったかな、反省点あるけど次はもっと良くできる、まあ出せたからヨシ #デジハリ東京本校 #UE5 #substance #MAYA #卒制 #CG pic.twitter.com/EBi7fcD4Lm

かねこ@0829_hk

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substancePainterでハイポリのチェーンを板ポリにベイクする手順メモ #Substance pic.twitter.com/CpYVJxKm7J

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シームを自動にするとバラバラになるケースがあるのがこの並び方を見るとBlenderの方が良い詰め方をしている。 自分でシームを分ける場合は、UVを成るべく繋げてバラバラになりすぎないように意識しているがその上でバラす必要があるポイントがある。 #Blender #Substance twitter.com/m_sigepon/stat…

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

あと、最近自動展開系で斜めに配置されてるやつ時々見るんですが4K解像度使ってても今の世代のモデルはパーツ数が多いので1つ1つのパーツのテクスチャ解像度以外とそこまで高くない場合があるので、今でもそれなりにピクセルに沿ったUV展開するのがオススメです。 twitter.com/m_sigepon/stat…

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

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