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25卒3年 背景モデラー志望 小田原です。 @odaharahinata #福岡情報ITクリエイター専門学校 #FIC #ゲーム #3DCG #Maya #substance #モデラー #modeling #模写 pic.twitter.com/e2N8C9WC2e
blenderとSubstance 3D Painterでvketに出展する予定のブロードソードを創ってみました。前回創ったのとは違って儀礼用の綺麗な剣にしてみました。こういうタイプのオブジェクトって汚し過ぎると雰囲気損なわれるから汚れ表現が難しい....。 #3DCG #blender #Substance #Painter #Sword pic.twitter.com/v11I6iDlUd
381日目「雷琳制作」 今日は腰付近進めてベイクとか。全然進まないよー😂関係ないけど4年目にして少し自信がついてきた。社会人編1~3年目までの練習効果が4年目でやっと効いてきた感じ。 #Substance pic.twitter.com/N6YmkFxe1h
なかなかええ感じになってきたんじゃないですかこれは!!! 塀と側溝周りなどなど汚れ感こだわりました!!! #頭文字D #maya #3dcg #blender #substance #substancepainter pic.twitter.com/fjpeCVgjcW
え!解決できた!!!ww 窓は透けて文字が透けてない! 感動してる!!!!ww #頭文字D #maya #3dcg #blender #substance #substancepainter pic.twitter.com/K5WqbtWGxK
とりあえず数値いじったりして色々調節したりしてます 窓と一緒に透けてしまうので改善しようと挑戦してます #頭文字D #maya #3dcg #blender #substance #substancepainter
とりあえず数値いじったりして色々調節したりしてます 窓と一緒に透けてしまうので改善しようと挑戦してます #頭文字D #maya #3dcg #blender #substance #substancepainter pic.twitter.com/gBusgy05AH
【新着動画!】 Substance DesignerにはランダムカラーのようなノードがないようなのでPixel Processorで実装してみました🥳 youtu.be/mJTiUjbif10 #substance #techartonline pic.twitter.com/BXaFs9nT6t
Voronoiに対してランダムに色をつけたい...ってなった時にランダムカラーのようなノードってSubstance Designerないよね。FloodFillはエッジがないとできないし。何かあったりするのかな?🧐
久しぶりの藤原とうふ店制作! データが落ちたりなかなか上手く表現出来なくて心が折れそうだったよ😢 コンクリート塀の表現に悩んでいるよ 3枚目▶︎2枚目▶︎1枚目の順だよ 割と良くなったかも #頭文字D #maya #3dcg #blender #substance #substancepainter pic.twitter.com/rHO3SMGecc
ZBrushとblenderで創ったブロードソードのモデル。Substance 3D Painterでテクスチャを創ってみる。エッジ部分の汚れをどうすればいいか模索してみたけど結局綺麗なのが一番なのかも? #3DCG #blender #Substance #Painter #Broadsword #剣 #ZBrush pic.twitter.com/J2kDqt07YW
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