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形状に対して、ハードエッジ、ソフトエッジ、UVのシームがベイクにどのように影響を表すのかこれが分かりやすい。 #Substance #3DCG x.com/m_sigepon/stat…
UVを分離したときの結果はこれが分かりやすい、Separate smoothing groups(ハードエッジ)でUVを分離、接続してベイクした状態と、One smooothing groupでUVを分離、接続した状態の結果。 >Normal Map seams.... forum.substance3d.com/index.php?topi… pic.x.com/vrffvz1bru
また、ハードエッジでUVが接続されていると下記画像のように分離によるエラーで境界部分にアーティファクト(ノイズ)が生まれてしまう。 ちなみに、SubstancePainterの表示オプションでちゃんと警告してくれてる。 #Substance #3DCG pic.x.com/cbapnuq0vf
このようになる、まず境界部分をハードエッジにしてるとベイク面のケージがそこで分離してしまうため境界が正しくベイクされずエラーになる。また、90度を超える部分はベベルを掛けてるケースでは側面に曲面のベイクが入ってしまっている。 #Substance #3DCG pic.x.com/d7he7shaff
Substanceでのベイク結果、ソフトエッジ、ハードエッジを正しく設定したエッジ部分も綺麗にベイクされノーマルマップが当たった状態で綺麗な見た目になっている。 スプーン状に凹みを追加したが一番上の曲面が丸い奴の方が2段目より20ポリ少ない。3番目は割と綺麗にベイクされたなw #Substance #3DCG pic.x.com/h95oinicyi
今回は、該当のケースでメッシュの法線がどのようになっているのがベストでそれに対応するUVの展開はどのような状態になるのか。下記のように基本は全体をソフトエッジにし、90度を超えるような角度の部分でUVを分離する #Substance #3DCG pic.x.com/vqhbz8yl1h
Substanceでのこういうエッジ問題は、ハードエッジと大幅なズレによって起きる。まず、ベイク対象のローモデルはハードエッジにしない。さらにエッジのノイズはハードエッジにする場合UVを分離する。これで解決します。 #Substance #3DCG x.com/m_sigepon/stat… x.com/kaneda_ru/stat…
ベイクがうまくいったのでまとめました コツを教えていただいたにしろくさんに感謝🙏 続きます⇩(1/5) #3DCG #substancepainter #冒険者の食卓 pic.x.com/eyn84f97ta
コートヤードバイマリオット札幌の2階レストランSubstanceのlunchbuffetに 行ってきましたよ③ レストランの様子はこんな感じです✨ viewは パークホテルの駐車場viewです🏨 #コートヤードバイマリオット札幌 #Substance #lunch buffet pic.x.com/zpcs7lrrv8
コートヤードバイマリオット札幌2階レストランSubstance のlunch buffetに行ってきましたよ② 食べたものです✨ 生ハムメロンが美味しくて 沢山お代わりしました😋 #コートヤードバイマリオット札幌 #Substance #ランチブッフェ pic.x.com/54waq9o4k8
コートヤードバイマリオット 2階レストランSubstanceの lunch buffetに行ってきましたよ① 売りは、生ハムメロン🍈と ミニコートヤードバーガー🍔 #コートヤードバイマリオット札幌 #Substance #ランチブッフェ pic.x.com/gmq5alpisn
【新着動画!】 「Substance 3D PainterのPython APIでプラグインを作ってみよう。」 Substance 3D Painter で Python API を使用して、プラグインの開発方法について解説しました。仕組みがシンプルなのでPython入門者も是非...! youtu.be/N0iPc8TWcE4 #adobe #substance pic.x.com/c5ddbpj4qm
MAXです! サブスタンスあるある とりあえず塗りつぶしレイヤーを作ってからどうするか考える 今日も頑張っていきましょう! #すてっぷわん #ゲーム開発 #UE5 #UnrealEngine #gamedev #indiedev #indiegame #substance painter
Substance Designerで作成!高品質なフロアタイル&大理石テクスチャ90種。シームレスで豪華なセット。 tenki-3ddesigner.booth.pm/items/5339893 #substance #texture #blender
Substance 3D Designer 14.0 がリリース!色操作に特化したノード、Kuwahara フィルタの追加など #3D #Substance cginterest.com/2024/07/31/sub…
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#FF11 #blender #Substance 3D Painter ロベルアクベル大魔元帥作ってみた! 想い出沢山ありがとう、本当に本当にありがとう! youtubeにはBGM付きで長い尺のをアップしてるのでそちらも見てね↓ youtu.be/15F9ntKIn2E pic.twitter.com/BLNAcJoPXS
先日のパーティクルナイトで「水滴素材の作り方教えて下さい」とご質問頂いたので、改めてノード組んでみました #Substance #Effect #SubstanceDesigner pic.twitter.com/CSn0Lp0lyC
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