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#DiveIntoDreams 3Dレンダリングチャレンジイベントがまもなく終了します! 「オーディ・ショッピングセンター」の夢境ショップには、風変わりで面白い夢の泡が並んでいます——その中の1つはあなたの作品かも。 イベント期限:5月9日0:59(JST)まで ▼ コンテスト公式サイト…
#DiveIntoDreams 3Dレンダリングチャレンジイベントが本日より開催されます! 親愛なる #ピノコニー のゲストの皆様へ、チャレンジをご用意しました。「Dive Into…
返信先:@okataku0001アプリ側でレンダリングしてるからってのを見たことがあるんですが、1週間以内でもシークエンスバーあったほうが見やすいですよね... YouTubeにも1週間後にアップされます(Afterは閲覧不可)
初めて拡張したメモリギリギリまで使ってくれてる🥹 いつもCPUマックスでメモリ30くらいやのに🥲 まじで仕組みがわからん詳しい方教えてください CPUは60%くらい Aeの2D表現多めのレンダリング pic.twitter.com/f6UNzTJ4fr
Vrayつかってはじめてレンダリングしてみた。ソフトの性格上凝ろうと思えばいくらでも凝れるから時間を溶かしすぎてしまう。努力とアウトプットの質のバランスを考えて今後もブラッシュアップしていきたい。 pic.twitter.com/6spJOSm0o0
返信先:@yoshimituEdge他1人ええ😇ヒテイデキナイ 空冷で使いたいって言ったら、某有名店員にお前死ぬ気かって顔されて、大反対されたので360簡易水冷してます。 ただ、私が漬かってるソフトCPUレンダリングメインなので、6Ghzでぶん殴るのはとても心地よいです🤗
『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』後編 Chapter 1アニメ調のネコのキャラクターを作ろう 2-5 04 レンダリングした画像の保存まで進めました 前編で制作したネコのキャラクターにマテリアルとラインアートを設定してトゥーンレンダリングが出来ました ※右は透過ありで出力 #blender #b3d pic.twitter.com/wmfzbXfBib
返信先:@rome147boardそーなんですよねぇ、、、ようやくPC買い替えてレンダリングも速くなったのに制作時間と気持ちの余裕と体力がなくなり😅それでも気長に待っててくださる皆さんがありがたくて🙏 今の自分と鳥達のペースに合わせて無理なく続けていきたいと思います😊
次世代のフロントエンド開発の事例 人材業界のレバレジーズ社の事例です。 SSR(サーバーサイドレンダリング) について分かりやすく解説されています。 ・クライアントサイドのレンダリング ・サーバーサイドのレンダリング の手法について知っておきたい方は、 ぜひ勉強してください。 ↓↓↓ pic.twitter.com/8r1E402dnU
今日は一旦3dスキャン系からは離れてモデリングと、aov分けたレンダリングしてaeでコンポとかそういう系作業してたけど楽しかった〜! 会社にもすごい色々なイベントが舞い込んでるし、未来が感じられていいな。 それにしてもやってることとかに対して人が少なすぎる気がするけどw 個々がすごすぎてw
何人動かせるかチャレンジ🌽インスタンスを使ったら軽くなり服を着せ100人走っても大丈夫✌️微妙に1人1人の動きが違えば完璧なのに。 220フレーム、レンダリング90分。 #3DCG #Dazstudio #Daz3D pic.twitter.com/3gvk80e5mn
お手伝い告知です 5/12「俺が切り札!」は レンダリングレンジャーR2・キックマスター本の再販 他、今回は既刊のみですが宜しくお願いいたします♪ ⬇️は全然関係ない東風さんサイファー誤植話の絵 #ゲームレジェンド pic.twitter.com/gLwAz5lTcT
FMBさんのデニムレクチャー、勉強になった。 他の人のワークフロー見るのは良いですね。 で、完成したものを1000x1000でレンダリングしたらなかなかに重い。 まあダメージジーンズって洋服としても結構情報量多いですもんね。
返信先:@miru_totoCpuが一世代古いので、今買うなら14700とかの方がいいかも?(ʘᴗʘ✿) あと、ノートPCクーラー無いと熱落ちしまくってくっそストレスかと(;´∀`) ※うちの会社の3D用ノートが落ちまくっててくっそ手間…_(┐「ε:)_ 誰だよレンダリング用途でノートPC入れたバカは!!(# ゚Д゚)
【手探りゲーム最適化】 UE5.4では「レンダリングスレッド時間が50%削減され、GPU時間が25%削減」とのことだけど、どこまで本当なのか。 試しに今のプロジェクト5.3をコピーして5.4にしてみようかな。 forums.unrealengine.com/t/5-4-have-you… #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作
【比較】#Blender #高1 #成長 5ヶ月前の自分と現在の自分の作品を比べてみました。 あのときはレンダリングの仕方を知らなかったんだよなぁ〜(笑) ←5ヶ月前 →現在 pic.twitter.com/1WETLm5DBm
D「どうしてもここ直したい」 ス「じゃあ再レンダーして修正しますね」 P「いや、もうこれ以上レンダリングに予算割けない。ストップで」 D「.....仕方ない。このポケットマネーで1発レンダー回してくれ!」 なんてカッコいいディレクターは存在するのか
【レイヤーによるレンダリング順の違いについて】|かめちぐ @kamechigu_ #note note.com/kamechigu_/n/n… ラスターレイヤーとベクターレイヤーの違いについて解説してます! #AEまめちしき #aftereffects
葉山町指定重要文化財の三猿の庚申塔のガウシアンスプラッティングです。PostshotでSplat生成し、4Kでレンダリング #GaussianSplatting pic.twitter.com/pPI56oSuAn