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#DiveIntoDreams 3Dレンダリングチャレンジイベントがまもなく終了します! 「オーディ・ショッピングセンター」の夢境ショップには、風変わりで面白い夢の泡が並んでいます——その中の1つはあなたの作品かも。 イベント期限:5月9日0:59(JST)まで ▼ コンテスト公式サイト…

崩壊:スターレイル@houkaistarrail

#DiveIntoDreams 3Dレンダリングチャレンジイベントが本日より開催されます! 親愛なる #ピノコニー のゲストの皆様へ、チャレンジをご用意しました。「Dive Into…

崩壊:スターレイル@houkaistarrail

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レンダリング待ってる間にTRPGセッションの仕込み作業をするなど

垓交官YUKI⛩⚡𝙈𝙐𝙇𝙏𝙄 𝙈𝙀𝘿𝙄𝘼 𝘾𝙍𝙀𝘼𝙏𝙊𝙍@YozakifromYHS

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返信先:@okataku0001アプリ側でレンダリングしてるからってのを見たことがあるんですが、1週間以内でもシークエンスバーあったほうが見やすいですよね... YouTubeにも1週間後にアップされます(Afterは閲覧不可)

にったに🎭@nishi07734

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って思ったけど、4倍高速ってのは3Dレンダリングパフォーマンスのことなんやな…。ってことは機械学習面はせいぜい1.5倍くらいかな… pic.twitter.com/VXYXdSvk2K

HAL@ロシアンブルー@HAL_FunnyBoy

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レンダリングフルHDで十分か!?!?

トンガリコーンのヤクルト和え@nico_game_etc

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初めて拡張したメモリギリギリまで使ってくれてる🥹 いつもCPUマックスでメモリ30くらいやのに🥲 まじで仕組みがわからん詳しい方教えてください CPUは60%くらい Aeの2D表現多めのレンダリング pic.twitter.com/f6UNzTJ4fr

なかにしともや@sk1pj4ck_

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レンダリングと吐き出しだけならやってもいいです。 だって腱鞘炎治ってないんだもん #たんたんメール #荒野姫楓

ばんび❤️ Scalpers@babygang2010

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Vrayつかってはじめてレンダリングしてみた。ソフトの性格上凝ろうと思えばいくらでも凝れるから時間を溶かしすぎてしまう。努力とアウトプットの質のバランスを考えて今後もブラッシュアップしていきたい。 pic.twitter.com/6spJOSm0o0

Yoshito🇬🇧@naka_yoshito

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返信先:@Agavee_Sawレンダリングコスト結構気になっちゃうので教えていただいた方法で今度やってみようと思いますー!

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明日の朝まではレンダリング全部終わらせて、次から動画編集に入りたいなぁ。 うまくループする素材できてるかが不安材料ではある。

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返信先:@cote_cote_クオリティにこだわるならXgenでいいと思います! レンダリングコストが気になるなら、私の方法は軽くて遠目だとそれっぽく見えるのでアリかもしれません😃

Agavee_Saw@Agavee_Saw

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3D LUTのレンダリングインテントをLuminance matched appearance にすると、より立体感が出ていい感じだなぁ。

りるむ@りるぽに@rilponi

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返信先:@yoshimituEdge1ええ😇ヒテイデキナイ 空冷で使いたいって言ったら、某有名店員にお前死ぬ気かって顔されて、大反対されたので360簡易水冷してます。 ただ、私が漬かってるソフトCPUレンダリングメインなので、6Ghzでぶん殴るのはとても心地よいです🤗

にらたま(あまたりん)@Niratamasan

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将来レンダリングプログラマ確定の新生児 「リギャア👶リギャア👶 ReGIR👶」

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『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』後編 Chapter 1アニメ調のネコのキャラクターを作ろう 2-5 04 レンダリングした画像の保存まで進めました 前編で制作したネコのキャラクターにマテリアルとラインアートを設定してトゥーンレンダリングが出来ました ※右は透過ありで出力 #blender #b3d pic.twitter.com/wmfzbXfBib

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返信先:@RAZpien_exe落ちないと思います。レンダリングするときにはまた別で出力fpsやら画質やら設定できるので。 動画の読み込みとしては高fpsでいけるはずです

ぴゅあごっと🔞@pyuagotto

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返信先:@miru_toto自作勢は最低でもミドルタワーケースで36㎝簡易水冷なので、ノートの方が熱の集中はヤバいと思います。 エンコードやレンダリングでCPUぶん回す時が怖いですね。

にらたま(あまたりん)@Niratamasan

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今日のDazオリ10ドルオフ、HDRIにしとけばよかったなぁ。。。 最近、簡易的なものしかレンダリングしてないから町並みや室内のHDRIを充実させたい。

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返信先:@rome147boardそーなんですよねぇ、、、ようやくPC買い替えてレンダリングも速くなったのに制作時間と気持ちの余裕と体力がなくなり😅それでも気長に待っててくださる皆さんがありがたくて🙏 今の自分と鳥達のペースに合わせて無理なく続けていきたいと思います😊

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あまりプレミアとか言うのはは好きじゃないんですが、こんなんですかね…。 レンダリングレンジャーとか無駄に高いと思いますよ。 #NOモ69回 pic.twitter.com/kwfdEO9Vlt

よんぴる山口@topgunder1980

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MacBookAirでレンダリングすると静かにめっちゃ熱くなる(それはそう)

かっち@kacchi0516

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初期状態だと器がちゃんとレンダリングされなかったので諦めてライトをセッティングした

かっち@kacchi0516

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web系では処理をどちらで負担するべきかでサーバーサイドレンダリングかクライアントサイドレンダリングかで揺れ動いているが、サーバーサイドレンダリングみたいなのを一般に拡張してサーバー側で処理を済ませる形態をシンクライアントという #今日知

みかぶる@Mikanixonable

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宇宙戦艦金剛登場シーン PCアップグレード後の初レンダリングです #blender #b3d #SPACESHIP_MATERIALS pic.twitter.com/09hBqdKWPh

ネギトロおいしい@negitoro_oishi

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次世代のフロントエンド開発の事例 人材業界のレバレジーズ社の事例です。 SSR(サーバーサイドレンダリング) について分かりやすく解説されています。 ・クライアントサイドのレンダリング ・サーバーサイドのレンダリング の手法について知っておきたい方は、 ぜひ勉強してください。 ↓↓↓ pic.twitter.com/8r1E402dnU

けん|フロントエンド転職-挫折なしで内定獲得@suzuken_code

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今日は一旦3dスキャン系からは離れてモデリングと、aov分けたレンダリングしてaeでコンポとかそういう系作業してたけど楽しかった〜! 会社にもすごい色々なイベントが舞い込んでるし、未来が感じられていいな。 それにしてもやってることとかに対して人が少なすぎる気がするけどw 個々がすごすぎてw

ねるねろり📝カード使うな!現金1円も使うな!引き落とし足りなくなる!/アドレス自賠責@nelneroly_hiiro

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何人動かせるかチャレンジ🌽インスタンスを使ったら軽くなり服を着せ100人走っても大丈夫✌️微妙に1人1人の動きが違えば完璧なのに。 220フレーム、レンダリング90分。 #3DCG #Dazstudio #Daz3D pic.twitter.com/3gvk80e5mn

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お手伝い告知です 5/12「俺が切り札!」は レンダリングレンジャーR2・キックマスター本の再販 他、今回は既刊のみですが宜しくお願いいたします♪ ⬇️は全然関係ない東風さんサイファー誤植話の絵 #ゲームレジェンド pic.twitter.com/gLwAz5lTcT

早乙女OGU門土@OGUmondo

5月12日、ゲームレジェンドのサークル配置が公開されました。当サークル「俺が切り札!」は27b番のようです。よろしくお願いいたします🎵 #ゲームレジェンド

しんめいどん@sinmeidon

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FMBさんのデニムレクチャー、勉強になった。 他の人のワークフロー見るのは良いですね。 で、完成したものを1000x1000でレンダリングしたらなかなかに重い。 まあダメージジーンズって洋服としても結構情報量多いですもんね。

サークラボ@CIRC30092960

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レンダリング設定で詰まって、割と危なかった レイドじゃなくて闘技場で助かった

エスティ@syo__ten

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返信先:@miru_totoCpuが一世代古いので、今買うなら14700とかの方がいいかも?(⁠ʘ⁠ᴗ⁠ʘ⁠✿⁠) あと、ノートPCクーラー無いと熱落ちしまくってくっそストレスかと(;´∀`) ※うちの会社の3D用ノートが落ちまくっててくっそ手間…_(┐「ε:)_ 誰だよレンダリング用途でノートPC入れたバカは!!(# ゚Д゚)

よしみつ@はよ雪フレ⛷@yoshimituEdge

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【手探りゲーム最適化】 UE5.4では「レンダリングスレッド時間が50%削減され、GPU時間が25%削減」とのことだけど、どこまで本当なのか。 試しに今のプロジェクト5.3をコピーして5.4にしてみようかな。 forums.unrealengine.com/t/5-4-have-you… #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作

KomeFukuro@KomeFukuro

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【比較】#Blender #高1 #成長 5ヶ月前の自分と現在の自分の作品を比べてみました。 あのときはレンダリングの仕方を知らなかったんだよなぁ〜(笑) ←5ヶ月前              →現在 pic.twitter.com/1WETLm5DBm

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D「どうしてもここ直したい」 ス「じゃあ再レンダーして修正しますね」 P「いや、もうこれ以上レンダリングに予算割けない。ストップで」 D「.....仕方ない。このポケットマネーで1発レンダー回してくれ!」 なんてカッコいいディレクターは存在するのか

aki blue@aki_blue_83

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レンダリング前の方が綺麗に見えちまう 脳みその補完エグい

すみかん@496Ena

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何故かレンダリングが少し茶色味掛かってるけど直すのもう後でいいや(´・ω・`)

SCOPEMG36@SCOPE_MG36

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VUEはめちゃお世話になった。レンダリングクソ重いしバグだらけなのが難点だった(XSIプラグイン)あとおこれはDCCツールとは違うような

Land-Y@Land_Y

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返信先:@jPkM66T1dレンダリングはまあまあ時間かかるよ これがだいたい1分半くらい

白組_ラーメンつけ麺僕つぱめん@200人合作募集中@Tsubamen_OtoMAD

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返信先:@Tsubamen_OtoMADえ、それで100トラック超えの音声レンダリングできんの?凄くね・・・

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【レイヤーによるレンダリング順の違いについて】|かめちぐ @kamechigu_ #note note.com/kamechigu_/n/n… ラスターレイヤーとベクターレイヤーの違いについて解説してます! #AEまめちしき #aftereffects

かめちぐ💫@kamechigu_

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葉山町指定重要文化財の三猿の庚申塔のガウシアンスプラッティングです。PostshotでSplat生成し、4Kでレンダリング #GaussianSplatting pic.twitter.com/pPI56oSuAn

ダックビル@STUDIO DUCKBILL LLC@DuckbillStudio

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