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unityで指定フラグでデバッグするのが面倒な時にはscriptableobjectによる管理がいいかもしれない。 イベントフラグのリストをデバッグステート用のデータとして持っておく。そしてそれを起動時にsoデータがあれば読み込む。 わざわざフラグセットのセーブ機構を実施しなくていい点が効率的だと思う。

春山花太郎@springtail1122

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エレン「ScriptableObject、Status、配列。お前ら、参照型だったのかよ……。ずっと俺を騙してたのか!」 配列「そうだ」 エレン「この裏切者があああああ!!!」 エラーコード多発事件。

緋西 皐@ritu1831

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ScriptableObjectもGenericも使えないから専用実装が生まれるUdonは地獄

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[Unity] ScriptableObjectを一つに済ませる方法 by @chebuo_ qiita.com/chebuo_/items/…

Qiita_Unity2@Qiita_Unity2

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今日は攻撃処理の改良をしてた 詠唱時間や全体フレームをScriptableObjectで管理できるようになりました その作業で発生したバグを直したりするのに時間がかかった 後は魔法攻撃作ったりしてた 明日は出かけるので、恐らく制作はお休みです #ゲーム制作 #Unity pic.x.com/EoiX8UKck4

アスト@AsutoNEXIGA

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Unityでのデータ管理について検索するとScriptableObjectが出てきがちだしAIも勧めてくるけど、Unityエディタで大量データの管理をするとか苦行じゃない?ということでjson+エディタスクリプト方式を採用。Unityでのデータ管理のノウハウはほかにもいろいろありそう。#ゲーム制作 #DevLog

Motch@MotchyGAMES🎮ゲーム開発に挑戦中!@motchygames

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・部屋エディット ・ミニマップ の実装をしました。 Editor上で編集した部屋はワンボタンでマップ情報をScriptableObjectに登録し、フルマップ/ミニマップの表示に適用されます。 #unity #ゲーム開発 pic.x.com/6h4itFvVIT

Anosaki | 個人ゲーム開発者@AnosakiSakizaki

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Unity上のTMProやScriptableObjectに格納されたテキスト群にある対象とする漢字にルビを振る機能を完成させました(´;ω;`)!6時間かかったぞい! 例えば [ruby=あそ]遊[/ruby]び[ruby=かた]方[/ruby] と入力すると 「遊」の左右中央揃えで漢字上部に「あそ」 「方」の左右中央揃えで漢字上部に「かた」

西野竜平 | 竜平堂@ryuheidou

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TreeViewを使って、ScriptableObjectで管理しているデータを表形式で表示してみた。(名前による)検索窓が用意されているので、パラメータの調節などをする際に便利そう。 次は、ウィンドウ上で直接値を編集できないかを試みる。 pic.x.com/ywwwmf1dEI

marthallll@marthallll

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AIはscriptableobjectのエラーコードにsystemがないせいだと指摘できないくらい、あるいスクリプトとクラス名が違うことをそうできないくらい頭悪い。 AIは頭悪い。東大医学部の次に、頭悪い。 ほんとうだからだぁ!!

緋西 皐@ritu1831

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public class MyComponent : MonoBehaviour public class MyData : ScriptableObject こういうのにコンストラクタを使ってはダメで public class A public struct atackinfo こういうのはOK

あさぎん🐶🌱ネギ拾い学会会長@asaginwanko

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POCOクラスのコンストラクタをScriptableObjectでラッピングするような構造にしてフレームワーク組んでたから、POCOクラスのコンストラクタの引数が変更になったタイミングで修正量が20件を超えた。 Codexがなければ即死だった。

kino@BIG GABA@kino84228672

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ScripTableObjectのロードをasycsにぶち込んだら起動時のロードが二秒程度発生した 意外と時間食ってたんだな

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動きのパラメータは細かく調整の必要があるので、外部スクリプトやScriptableObjectで調整したいんだけど、外部に数値を出すのにうまくプログラム作らないと回り道になるんよね

Макья Нагачицкий(マキャ・ナガチチスキー)@__machia__

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コンテキスト強めでまとまるか分からないけど、マスタデータは何でもかんでもテーブル形式にせずScriptableObjectやらが活躍するケースもあるよねという記事を書きたい。 座標を見ながら調整したいのにSpreadsheet解さないといけないとか、直接Prefab参照させたら済むのにID打ち込むとか

Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11

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ScriptableObjectから闇クラスを自動で作成/更新できるようにすれば定義の変更も楽なのではと思ってやってみた。 よいかも? pic.x.com/MtXzJDkpVN

じゃんまき-ばーちゃるのすがた@JanMaki_vr

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グッバイScriptableObject

きなり@kinari8nari

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はてなブログに投稿しました!! ScriptableObject を使ったイベントバスの設計madoromi-game.hatenablog.com/entry/2026/06/… #はてなブログ

まどろみ@madoromi_81

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Unity C# のコツ、もしかしたら極力 MonoBehaviour を継承しないピュアなC#を使うことかもしれないな 次点で ScriptableObject

渡篠那万江@namaeWatashino

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ボードの組み立て過程を全部記録してコスト予算に応じた完成度の敵を出す、みたいなシステムを作ったりしている。もう微妙な強さ差分のプリセットScriptableObjectを作らなくていいんだ! #ゲーム開発 #gamedev pic.x.com/GxNBSjXilB

hajimo@khajimo

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今の作業はローマ字とかな対応のデータをScriptableObjectに書き込む作業ですね。 絶望的な量ではないですけど、かなり時間がかかりそうです。

zx crowel /welfrevo@zx_crowel

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ゲーム制作の話! Unity君のScriptableObjectをなんとかcsvから取得できないかと思い、いろいろ試行錯誤した結果……! csv→json→ScriptableObjectという感じにはなったのだ! ただjsonUtilityがEnumを文字列ではなく数字でしか受け入れてくれないから、一回パースしてから変換してるのだ! 手間…

こばことミトリ@Mitorinano

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初めにscriptableobjectがどんな形式のJsonを出力するのか確認しましょう

こばことミトリ@Mitorinano

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Pythonを使ってCSVをjsonに変換作業中! と言ってもPythonはあんまりわかんないので変換処理をAI君に尋ねて、ミトリはそれがどうやって動いてるのか眺めてるだけー でも全まかしってわけにもいかないのでファイルの受け渡しは作るよ! そして出来たJsonをscriptableobjectに流すのです!エラー!解散

こばことミトリ@Mitorinano

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色々調べててscriptableobject君をネストした作りにするのはもうエディタでやるか、諦めなさいよみたいな感じがしてきた! 専用でパースを作ってそれに合わせればいいってのはわかるんだけど……ちまちま作るの面倒だし csvからjsonを作ってそこから流せそうな気もする……!

こばことミトリ@Mitorinano

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ScriptableObjectとは? ・readonlyとは? ・インスタンス(実体)とは? ・Instance { get; private set; }とは? ・イベント設計とは? ・変数(値型)と配列(参照型)でa=bの挙動が違う? ・関数の中に作った変数は使い終わったらどうなるの?

新emuto@Emuto1Emuto

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「ふむふむ、それならScriptableObjectで実装しようず~!」ってGeminiさんが聞いたことない概念持ち出してきて慣れないことやらされてしかも途中で劣化してバグって意味不明なこと言い始めるしで今日は疲労感が半端ない。

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ExcelにまとめたデータをそのままScriptableObjectに変換してくれるアセットを教えていただきました! データ数やパラメータ数が多いときでも簡単にScriptableObjectを作成できるので、とても作業効率が上がりそうですね! 作業効率UPも意識して取り組んでいきたいです! #Unity #ゲーム制作

もみじ@ゲーム制作@momijiGameUnity

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手札をPrefab化したものの1つ1つを別のオブジェクトとしてScriptableObjectの値を読み込ませていたのを、1つのPrefabをベースにリストから呼び出したSOの値を取得するようにした。せっかくSO使ってるのにカードごとに別のPrefabにするの効率悪すぎたので改変できてよかった

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