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返信先:@SUBJ_4040MonoBehaviourを継承したクラスを使う時にファイル名がクラス名違うと多分そうなる覚えが... 後、ScriptableObjectも同じだった気がする

まみどりさん@midori1ro

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ItemDataなどにScriptableObjectを継承する必要があるらしくて、ItemDataはUnityとは別のプロジェクトに置いているので、不可能らしい。 結局ScriptableObjectは、使わない方向で進めることになりそうだ。 x.com/whfan2/status/…

ロードリヴァー@whfan2

インベントリスロットを共有データで利用するためには、マスターデータベースというものが必須と言われ、今まで使う予定がなかった、ScriptableObjectに手を出す必要がありそうだ。

ロードリヴァー@whfan2

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インベントリスロットを共有データで利用するためには、マスターデータベースというものが必須と言われ、今まで使う予定がなかった、ScriptableObjectに手を出す必要がありそうだ。

ロードリヴァー@whfan2

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返信先:@mittunn_infra困ったり不便を感じたら都度、無限のスタミナを持つAIを質問攻めにすればいいから ScriptableObjectとかResourcesとかPackageManagerとかProfilerみたいな話もいちいち先に覚えなくても まずは開発を進めながら必要なタイミングで理解していけば十分ですね

てんにち@convergence1015

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Unity小ネタ。 enumに値を足すときは末尾へ。 シーンやScriptableObjectをenumで番号で保存している場合、途中に挿入すると保存済みの値が隣の項目にズレます。 回復スキルが範囲攻撃に化けたりするので注意! #Unity #ゲーム制作 #竜宮城をまもれ pic.x.com/o4OBHdKZLm

GIF

クリスタル猫屋@MOSCAT_dev

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自分が本当に必要としていたのはScriptableObjectじゃなくてScriptableSingletonだった

AlphaKodi (コーディ)@AlphaKodi

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現在ショップないアイテムは全て表示されていますが、今後、アクアリウムレベルに応じて解禁されていくようにします! まだその辺の定義ができていないので、いったんすべてのアイテムを表示させています。 アイテムはScriptableObjectからPrefabにしてリストに並ぶように設定されています。

伊勢崎@ゲーム制作@isezakigamework

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なるほどScriptableObjectってのはシーンに配置されGameObjectとは別にライフサイクルが管理されてて、assetがロードされた時点でメモリに配置されて、同じassetを参照するとそれが共有されるのか GO間の状態共有とかに使うのかな... DontDestroyOnLoadなGOに持ってる情報の代わりに使える...?

Kazuyuki Arimatsu@mohammedari

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マニュアルロクに読んでないからScriptableObjectとかあるの今更気づいた

AlphaKodi (コーディ)@AlphaKodi

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ドット絵ゲーム制作20日目 ・ショップ画面で複数アイテム陳列&購入可能 ・ScriptableObjectで商品登録可能 ・LayoutGroupで商品を縦並び整列 今まで仮実装だった処理を少し整理。LayoutGroupは後々別の実装に変えるかも… #ドット絵 #indiedev #gamedev pic.x.com/PCXVSD0NuK

バク子🌙寝かしつけ後クリエイター@PlannerBakuko

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動作の本体はscriptableObjectにしてシーンに配置しなくても良くしようと思ったのだが、そうすると引数としてなにかしら受け取れるようにしないとscriptableObject側は目隠し状態で動作しないとならなくなる……。引数で色んなパターンを書くとわざわざ動作を付け替え可能に外部に行く意味がない……

ギギギのぎずも・パンッ@gizmo_pants

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Unity連載『初級から中級への架け橋』第7弾📖 見分けポイントをデータ化し量産、重み付き抽選で出題、XOR1行で深層だけ真贋が反転🪞 【Unity】ScriptableObjectで仕掛けを量産する(データカタログ・重み付き抽選・宝箱の真贋ギミック) note.com/karanobu/n/nf4… #note #unity #ゲーム制作 #個人開発

辛島信芳@Androidアプリ開発🦖@quiet_sea

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アイテムのデータをScriptableObjectにしたいけどそうするとランダムな要素を持ったアイテムが作れない どうしよう

Sakuria@ゲーム開発@sakuria1209

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Domain Reload を off にした結果 ScriptableObject のシリアライズ不能なはずの値が残る→バグ、だったっぽい

Andante@andanteyk

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【Unity初心者🐣】 『ScriptableObject』のお勉強中。 ちなみにUnity6からは新規作成からテンプレートが用意されたみたい(とは言え7行程度だが)。 イベントチャネルは中級向けなので、当面はデータコンテナ用途ですかね🗂️ note記事にする予定なので、乞うご期待。 #unity #ゲーム制作 #個人開発 pic.x.com/6yMpX4LdDf

辛島信芳@Androidアプリ開発🦖@quiet_sea

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ScriptableObject.CreateInstance<UnityEngine.Tilemaps.Tile>() が null を返す「場合がある」(インスタンスができたりできなかったりする) んですけど、理由が分かるかたいらっしゃいますかね…

Andante@andanteyk

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Unityプロジェクトの敵・スキル・キャラ・アイテムなどのゲームデータ(ScriptableObject)を一覧表示・編集できる、開発者専用のUnity Editor拡張ツールを作って。 要件: - EditorWindow + UI Toolkitで実装(外部ブラウザツールは使わない。 SerializedObject経由の安全な編集とUndo対応を優先)

えにゃ@個人ゲーム開発@enya_orc

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AIはシーンを触るのが苦手っぽい 薄いMonoBehaviour1個とあとは全部pureC#とScriptableObjectで作ってみてる #unity

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