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AIはscriptableobjectのエラーコードにsystemがないせいだと指摘できないくらい、あるいスクリプトとクラス名が違うことをそうできないくらい頭悪い。 AIは頭悪い。東大医学部の次に、頭悪い。 ほんとうだからだぁ!!

緋西 皐@ritu1831

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public class MyComponent : MonoBehaviour public class MyData : ScriptableObject こういうのにコンストラクタを使ってはダメで public class A public struct atackinfo こういうのはOK

あさぎん🐶🌱ネギ拾い学会会長@asaginwanko

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POCOクラスのコンストラクタをScriptableObjectでラッピングするような構造にしてフレームワーク組んでたから、POCOクラスのコンストラクタの引数が変更になったタイミングで修正量が20件を超えた。 Codexがなければ即死だった。

kino@BIG GABA@kino84228672

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ScripTableObjectのロードをasycsにぶち込んだら起動時のロードが二秒程度発生した 意外と時間食ってたんだな

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動きのパラメータは細かく調整の必要があるので、外部スクリプトやScriptableObjectで調整したいんだけど、外部に数値を出すのにうまくプログラム作らないと回り道になるんよね

Макья Нагачицкий(マキャ・ナガチチスキー)@__machia__

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コンテキスト強めでまとまるか分からないけど、マスタデータは何でもかんでもテーブル形式にせずScriptableObjectやらが活躍するケースもあるよねという記事を書きたい。 座標を見ながら調整したいのにSpreadsheet解さないといけないとか、直接Prefab参照させたら済むのにID打ち込むとか

Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11

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ScriptableObjectから闇クラスを自動で作成/更新できるようにすれば定義の変更も楽なのではと思ってやってみた。 よいかも? pic.x.com/MtXzJDkpVN

じゃんまき-ばーちゃるのすがた@JanMaki_vr

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グッバイScriptableObject

きなり@kinari8nari

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はてなブログに投稿しました!! ScriptableObject を使ったイベントバスの設計madoromi-game.hatenablog.com/entry/2026/06/… #はてなブログ

まどろみ@madoromi_81

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Unity C# のコツ、もしかしたら極力 MonoBehaviour を継承しないピュアなC#を使うことかもしれないな 次点で ScriptableObject

渡篠那万江@namaeWatashino

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ボードの組み立て過程を全部記録してコスト予算に応じた完成度の敵を出す、みたいなシステムを作ったりしている。もう微妙な強さ差分のプリセットScriptableObjectを作らなくていいんだ! #ゲーム開発 #gamedev pic.x.com/GxNBSjXilB

hajimo@khajimo

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今の作業はローマ字とかな対応のデータをScriptableObjectに書き込む作業ですね。 絶望的な量ではないですけど、かなり時間がかかりそうです。

zx crowel /welfrevo@zx_crowel

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ゲーム制作の話! Unity君のScriptableObjectをなんとかcsvから取得できないかと思い、いろいろ試行錯誤した結果……! csv→json→ScriptableObjectという感じにはなったのだ! ただjsonUtilityがEnumを文字列ではなく数字でしか受け入れてくれないから、一回パースしてから変換してるのだ! 手間…

こばことミトリ@Mitorinano

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初めにscriptableobjectがどんな形式のJsonを出力するのか確認しましょう

こばことミトリ@Mitorinano

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Pythonを使ってCSVをjsonに変換作業中! と言ってもPythonはあんまりわかんないので変換処理をAI君に尋ねて、ミトリはそれがどうやって動いてるのか眺めてるだけー でも全まかしってわけにもいかないのでファイルの受け渡しは作るよ! そして出来たJsonをscriptableobjectに流すのです!エラー!解散

こばことミトリ@Mitorinano

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色々調べててscriptableobject君をネストした作りにするのはもうエディタでやるか、諦めなさいよみたいな感じがしてきた! 専用でパースを作ってそれに合わせればいいってのはわかるんだけど……ちまちま作るの面倒だし csvからjsonを作ってそこから流せそうな気もする……!

こばことミトリ@Mitorinano

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ScriptableObjectとは? ・readonlyとは? ・インスタンス(実体)とは? ・Instance { get; private set; }とは? ・イベント設計とは? ・変数(値型)と配列(参照型)でa=bの挙動が違う? ・関数の中に作った変数は使い終わったらどうなるの?

新emuto@Emuto1Emuto

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「ふむふむ、それならScriptableObjectで実装しようず~!」ってGeminiさんが聞いたことない概念持ち出してきて慣れないことやらされてしかも途中で劣化してバグって意味不明なこと言い始めるしで今日は疲労感が半端ない。

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ExcelにまとめたデータをそのままScriptableObjectに変換してくれるアセットを教えていただきました! データ数やパラメータ数が多いときでも簡単にScriptableObjectを作成できるので、とても作業効率が上がりそうですね! 作業効率UPも意識して取り組んでいきたいです! #Unity #ゲーム制作

もみじ@ゲーム制作@momijiGameUnity

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手札をPrefab化したものの1つ1つを別のオブジェクトとしてScriptableObjectの値を読み込ませていたのを、1つのPrefabをベースにリストから呼び出したSOの値を取得するようにした。せっかくSO使ってるのにカードごとに別のPrefabにするの効率悪すぎたので改変できてよかった

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csvからScriptableObjectにデータを取り込むプログラム、AIさんの手助けを借りてだけどなんとかできたのでうれしい。

イリ@ilias618

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記事を投稿しました(*^_^*) Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ②。ScriptableObjectでデータ管理しインベントリ順にアイコン画像表示 knb-mayumi.com/unity-menu2/

神部まゆみ@knb_mayumi

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MRS自体の仕組みとScriptableObjectを使ったプラットフォーム定義システムを作ったので、だいぶエコシステムとして完成してきたんじゃないかな あとはUI/UXを改良したりSOを簡単に生成できるツールとか作って、リファレンスモデルが完成したらベータ開ける!

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今日は味方キャラのUIが正常に動くようになった キャラを変えると、HP,MP,アイコンが変わる 名前もしっかり変わります あと、この仕組み作る過程で、PlayerStatusのScriptableObjectに少し変更を加えて、拡張性を上げた 色々いじれます(動画では移動スピード) 明日は攻撃やるかも #ゲーム制作 #Unity pic.x.com/qPrGJeszrR

アスト@AsutoNEXIGA

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こんな時こそScriptableObjectを有効活用だ👀

あるみ🌙魔法少女2Dアクションゲーム開発中@Arumi_GameDev

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攻撃をScriptableObject経路で出せるよう変更!(当然見た目は変わっていない!) これで敵の攻撃も作りやすくなった! 今月中には戦闘のモックまでは完成させたいなぁ〜! #indiegame pic.x.com/Ufotlv2Iwz

すいでん@STAPgames(Unityゲーム制作中(ザコ))@suidensuiden

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unity+claude code導入した。ツクール用に書いたjsのソース全部見せた上で、対話式で僕の設計思想とか確認しながら移植させてる。 もともとunityのscriptableObjectをイメージしてclass作ってたりしたからスムーズなのもあるけど、凄いね…

そんなばかな@bakanakaba

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#ゲーム制作 ゲームのチュートリアルの実装、必要なのは分かるんだけどテンション上がんないよねぇ…… ユーザが意味不明になっちゃうと秒速で離脱されるリスクがあるから最も重要な要素なのは確かだけど とりあえず後から微調整できるように、ちゃんとScriptableObjectとか使ってきれいに実装する💦

空野こんこん@個人ゲーム開発者@sorano_concon_g

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