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返信先:@Phantom_TheGameありがとう、これを頼りにClaudeにお願いお願い作って~ってしたら最強のScriptableObjectアイコン拡張ができました。 感謝感激 因みに、リフレクションは使わないでRenderStaticPreview()のオーバーライドだけでできるみたいです。 pic.x.com/5POwt7N2d8
やっとscriptableObjectをどう扱うかのゲーム全体の指針が定まってきた! こういう全体の規約とか整えてくの結構好きなんだよなぁ SO = 編集用・保存用の元データ sealed class = 実行時に使う純C#データ で初期化でC#に変換 ただ上手くハマるかはまだわからない笑
4/12に開催される #技術書典 にAimingはゴールドスポンサーとして参加します✨ 書籍の中身の1つ「ScriptableObject によるモジュ ラーなPub_Sub設計」についてAIがサクッと解説! ぜひチェックしてください(^^)/ #Unity #ゲーム開発 pic.x.com/nGVEUBoUTy
ずーとサボっていたローカライズ(英語)対応した とりあえずワンボタンでシーン内のテキストを自動翻訳して文言管理してるScriptableObjectにテキトーに突っ込む拡張システム出来た 当時日本語のことしか考えていないUIだからぐっちゃだけどUI配置もこれから整備する pic.x.com/YkRWqcZ3Nj x.com/MechDoll0719/s…
この間のu1wで作ったADV部分をもっと気楽に操作できるようにと想い、yaml→ScriptableObject に変換するスクリプトを作成。 画像1枚目が手打ちyaml。画像2枚目が変換先SO。 #スーパー開発デー #MadeWithUnityDay pic.x.com/OqRThyDaLM
【Unity用Singletonライブラリ公開!】 ScriptableObject / MonoBehaviour / Pure C# の3パターンについて、手軽にSingleton化 & 共通ログ出力する機能を提供しています。ScriptableObjectは特に便利…! 今後告知するライブラリの多くで使用しています〜何卒! github.com/TsukumiStudio/…
ScriptableObjectとかをインスペクターで設定しやすいようにカスタムエディタ作ろうかと思ったけど、どうやらNaughtyAttributesっていう拡張ライブラリがあるらしくそれを使ってみてる。 数時間書けてやったことをたった数分で超えやがって...
ライブラリ整備して告知したいシリーズ ・手軽に音ゲー作れるやーつ ・手軽にデバッグボタンを生やすやーつ ・手軽にjson/prefs/暗号化でセーブできるやーつ ・手軽にSingletonなScriptableObjectできるやーつ ・手軽にトランジション組めるやーつ ・手軽にアニメーション組めるやーつ
演出系の実装でタイムラインで作るムービー演出など色々試してきましたが、結局ムービーが増えるほどシーンにオブジェクトが膨らんでいき、管理がめちゃめんどかったのですが、ScriptableObjectに形式を保存していつでも呼び出せるような仕組みにしたら、Prefab感覚でムービー再生ができて最高です。
437日目 AdvEngine実装開始 前にSTG用に実装したものを参考に作り直し...あまり汎用的に作れていなかったので。 というか当時LocalizationとかTextMeshProとかUnity依存の部分考えてなかった。 それでいうとScriptableObjectもダメなんだけどどうしようかな #indiedev #ゲーム開始 pic.x.com/yru8Jg4mao
【SALE】 ScriptableObject Architect ゲームデータを表形式で一括管理 50%オフ 2026年3月18日まで unityasset.soldier.jp/scriptableobje… #unity3d #indiedev #gamedev
ScriptableObjectという、情報管理にめっちゃ強そうな機能を知った 複数のオブジェクトが同じ名目でパラメータを持ち、 なおかつ値は分けたいときとかそれぞれのオブジェクトにMaxHPとか持たせるのがオーソドックスだけど、 これ使えば、IDと値でまとめて一か所で管理できる。 pic.x.com/nl7bpHA7NM
【SALE】 EasyDataBridge:CSVをScriptableObjectに自動変換 50%オフのリリースセールが2026年3月17日まで実施中 unityasset.soldier.jp/easy-data-brid… #unity3d #indiedev #gamedev
StS2がUnityからGodot(の内部フォーク)に移行した話、アセットが2Dというのもあるけど設計がただただ妥当だよねと。ロジックはもともとピュアC#、ScriptableObject依存の層は処理で非依存に変換と、描画以外ひたすらUnity非依存にするの、言うは易く行うは難し、設計の勝ちだねぇ
Slay the Spire 2、これはつまりPure C#の勝利!(?) > ScriptableObjectで書いていたがメンテ/デバッグ困難だったので、C#に完全に変換した。途中、ゲームエンジン移行(Unity -> Godot)があったが、すべてC#で書かれていたのでコードベースの大部分は「そのまま動作」した reddit.com/r/Games/commen…
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良くない想像と分からない言葉がたくさん出てくるので、止めないといけないです
NOと言える女、きなぴ。
こちら久しぶりに作りましたので骨々展にお送りしました。 クジラの肋骨を鍵で開けますと中に何かが入れられるネックレス。 お渡しの際造花を入れておりますが、好きな物に入れ替えてください。 お好きな香りを含ませても素敵です。
本州の尿検査ってスポイト式なの!? 道民は右のやつにこぼしながら入れてるって本州勢に言ったら絶句された
あぶねぇーーーーーーーーーー😭😭 高速のサービスエリアにビス散らばってるの怖すぎるだろ😭😭😭 拾えるものは全部拾ってインフォメーションに届けました🙇 約50本入りで51本拾えたから大丈夫か!?誰も踏んで無いことを祈る😭😭
#警察に言われたこと 👮♂️「信号無視すると思ったら信号守ったので追突しちゃいました」 👮「物損100万しかかけてないし対物超過つけてません」 👮♂️「(0:10だけど)修理代全額出せません」 ○ねよ
工事信号赤なのに突っ込む人と何を思ったかそれについて行く人 そして正面から絶対勝ち目のない人が来るwww
先生、学生でこんなにしんどい人が社会人なんてやっていけるんですか
日本の映画ポスターは顔だらけでごちゃごちゃしてダサいが海外はおしゃれだ説あるけど8番出口に関しては日本版もミニマルでスタイリッシュ カンヌでポスターデザイン最優秀賞とってる ←日本版 北米版→
iPhoneの目覚まし、50回に1回くらい無音でアラーム鳴り続けてることがあって😭これどうにかならないの😭これでしっかり30分寝坊しました😭なんで鳴ってるのに音しないの😭(充電中・音量はいつもオン)
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