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538日目 シナリオ完結 Miroが書きやすかったですが、ゲームで使うためにスプレッドシートに移植し、この段階で翻訳。 そしてこれをシナリオScriptableObjectにコンバート。 そしてテスト。なかなか... ※このスプシと別にチュートリアル用が1つあります #ミリアムの調合ノート #indiedev #ゲーム開発 pic.x.com/Q71HuUaGoT

Reo@ミリアムの調合ノート🧪ウィッシュリスト登録受付中@Artemis_gamer

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#UnityAI β Unityのローカライズ対応、Unity-MCPに頼ってみたら、思ったよりすんなり進んだので、共有。 やったことはシンプル。 「ローカライズ用のDBをScriptableObjectで作って」 と指示するだけで、UI表記の多言語対応の土台がほぼ一気にできた。 pic.x.com/5UuScTWSDD

ゲームスタジオ RYUXiA ( リュクシア )@RYUXiA_STUDIO

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ScriptableObjectのマスタデータ事情などを交えて、ここ最近のゲーム制作進捗を書きました。 Cien:bit.ly/4akCDeI Fanbox:tunnel73.fanbox.cc/posts/12156180

鉱油🔞@koyu_73tunnel

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【Unity】JsonUtilityを使ってScriptableObjectのデータをPlayerPrefsにセーブ・ロードする by Miyakovsky qiita.com/Miyakovsky/ite…

Qiita_Unity2@Qiita_Unity2

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scriptableobjectと独自クラスに1対1対応のID持たせて、独自クラスの管理クラス作って、個別処理でID指定で個別処理呼び出すようにした 正解かは…しらん! x.com/xmmy674r1/stat…

Dsilver@xmmy674r1

ScriptableObjectに個別処理を持たせるのってどうしたらいいんだろ 処理を持たせた独自クラスのフィールドを定義してアタッチさせようとしたけど、出来ないことはないけどなんか違う気がする 多分一般的なやり方があると思うんだけどなあー 見落としてるだけなんだろうけど #Unity #ゲーム制作

Dsilver@xmmy674r1

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終末世界で青春しながらサバイバルする拠点防衛ゲームを作成中です。 戦闘システムがある程度進んだので武器を増やし中です。 主人公の武器を換装させることはもちろん、自部隊キャラの武装も自由に変更できます。 UnityのScriptableObjectを知ってから武器の追加がすごく楽になりました。 pic.x.com/8brAPFkGaL

SRPG好き懐古厨@gamemaker2024

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ScriptableObjectに個別処理を持たせるのってどうしたらいいんだろ 処理を持たせた独自クラスのフィールドを定義してアタッチさせようとしたけど、出来ないことはないけどなんか違う気がする 多分一般的なやり方があると思うんだけどなあー 見落としてるだけなんだろうけど #Unity #ゲーム制作

Dsilver@xmmy674r1

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UnityのUI Toolkitで状態変化を自動反映する「ランタイムデータバインディング」の基礎を解説💡UI BuilderとScriptableObjectでヘルスバーUIを作りながら、データソースやバインディングモード、コンバーターの仕組みを紹介します。 ▼動画はこちら urls.unity3d.jp/4fXzjK2 #Unity #UIToolkit pic.x.com/s71DNrtJ2g

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン@unity_japan

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今週中にバトルをと思っていたけどうまくいかず… スキルを作ろうとしていたところ"ScriptableObject"を初めて知って、色々書き換えたり試したりしていました 分かってはいましたが、知らないことが多いなと 今週中にプレイヤー周りは完成させて、敵を少しでいいから進めたい #個人開発 #ゲーム制作

kaina/カイナ@kaine3907

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ゲームの数値バランス、 「感覚で決める」と後で必ず詰まる。 個人開発でやっておくと楽になること: 1. スプレッドシートで管理する  (GoogleスプレッドシートでHP・攻撃力・報酬を一覧化) 2. ScriptableObjectでパラメータを外出しする

とむ@シマエナガゲームエンジニア@creativetomred

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unityで指定フラグでデバッグするのが面倒な時にはscriptableobjectによる管理がいいかもしれない。 イベントフラグのリストをデバッグステート用のデータとして持っておく。そしてそれを起動時にsoデータがあれば読み込む。 わざわざフラグセットのセーブ機構を実施しなくていい点が効率的だと思う。

春山花太郎@springtail1122

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エレン「ScriptableObject、Status、配列。お前ら、参照型だったのかよ……。ずっと俺を騙してたのか!」 配列「そうだ」 エレン「この裏切者があああああ!!!」 エラーコード多発事件。

緋西 皐@ritu1831

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ScriptableObjectもGenericも使えないから専用実装が生まれるUdonは地獄

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[Unity] ScriptableObjectを一つに済ませる方法 by @chebuo_ qiita.com/chebuo_/items/…

Qiita_Unity2@Qiita_Unity2

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今日は攻撃処理の改良をしてた 詠唱時間や全体フレームをScriptableObjectで管理できるようになりました その作業で発生したバグを直したりするのに時間がかかった 後は魔法攻撃作ったりしてた 明日は出かけるので、恐らく制作はお休みです #ゲーム制作 #Unity pic.x.com/EoiX8UKck4

アスト@AsutoNEXIGA

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Unityでのデータ管理について検索するとScriptableObjectが出てきがちだしAIも勧めてくるけど、Unityエディタで大量データの管理をするとか苦行じゃない?ということでjson+エディタスクリプト方式を採用。Unityでのデータ管理のノウハウはほかにもいろいろありそう。#ゲーム制作 #DevLog

Motch@MotchyGAMES🎮ゲーム開発に挑戦中!@motchygames

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・部屋エディット ・ミニマップ の実装をしました。 Editor上で編集した部屋はワンボタンでマップ情報をScriptableObjectに登録し、フルマップ/ミニマップの表示に適用されます。 #unity #ゲーム開発 pic.x.com/6h4itFvVIT

Anosaki | 個人ゲーム開発者@AnosakiSakizaki

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Unity上のTMProやScriptableObjectに格納されたテキスト群にある対象とする漢字にルビを振る機能を完成させました(´;ω;`)!6時間かかったぞい! 例えば [ruby=あそ]遊[/ruby]び[ruby=かた]方[/ruby] と入力すると 「遊」の左右中央揃えで漢字上部に「あそ」 「方」の左右中央揃えで漢字上部に「かた」

西野竜平 | 竜平堂@ryuheidou

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TreeViewを使って、ScriptableObjectで管理しているデータを表形式で表示してみた。(名前による)検索窓が用意されているので、パラメータの調節などをする際に便利そう。 次は、ウィンドウ上で直接値を編集できないかを試みる。 pic.x.com/ywwwmf1dEI

marthallll@marthallll

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AIはscriptableobjectのエラーコードにsystemがないせいだと指摘できないくらい、あるいスクリプトとクラス名が違うことをそうできないくらい頭悪い。 AIは頭悪い。東大医学部の次に、頭悪い。 ほんとうだからだぁ!!

緋西 皐@ritu1831

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public class MyComponent : MonoBehaviour public class MyData : ScriptableObject こういうのにコンストラクタを使ってはダメで public class A public struct atackinfo こういうのはOK

あさぎん🐶🌱ネギ拾い学会会長@asaginwanko

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POCOクラスのコンストラクタをScriptableObjectでラッピングするような構造にしてフレームワーク組んでたから、POCOクラスのコンストラクタの引数が変更になったタイミングで修正量が20件を超えた。 Codexがなければ即死だった。

kino@BIG GABA@kino84228672

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ScripTableObjectのロードをasycsにぶち込んだら起動時のロードが二秒程度発生した 意外と時間食ってたんだな

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動きのパラメータは細かく調整の必要があるので、外部スクリプトやScriptableObjectで調整したいんだけど、外部に数値を出すのにうまくプログラム作らないと回り道になるんよね

Макья Нагачицкий(マキャ・ナガチチスキー)@__machia__

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コンテキスト強めでまとまるか分からないけど、マスタデータは何でもかんでもテーブル形式にせずScriptableObjectやらが活躍するケースもあるよねという記事を書きたい。 座標を見ながら調整したいのにSpreadsheet解さないといけないとか、直接Prefab参照させたら済むのにID打ち込むとか

Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11

トレンド15:17更新

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