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オンラインマルチプレイ時の、変数の同期方法を学習。 Replicatedではうまくいったが、通信料を抑えるためにRepNotifyにすると、BeginPlay時に値を変更するとうまくいかない。 #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #indiedev #indiegame #indiegamedev #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UE5Study pic.twitter.com/B4Ql0EAvy9

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