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乱舞 毎月の無料マーケットプレイスコンテンツ助かります。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7m3rIWSAvf

無気力。@jackass_PK

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MRQ出力テスト シーケンサーで再生速度を変えるとMRQの連番が飛ぶ問題。 ファイル名を{frame_number_rel}にしたらちゃんと一連で出てきた。 その結果Davinci Resolveでプロキシメディアのリンクが変になる件も解消してた。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/VLuXchKlFa

無気力。@jackass_PK

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綺麗にはできないエアリアル Davinci Resolveでプロキシメディア生成したら同じフォルダの別素材のプロキシとリンクされる現象に遭遇。 UEからの出力ファイル名がよくない? #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/BKfSpSYEDK

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カメラ移動だけ(回転禁止)縛り あまりに微妙な出来だったので照明とスモークでお茶を濁す。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/N4DchZALuU

無気力。@jackass_PK

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カメラ移動だけ縛り あまりに微妙な出来だったので照明とスモークでお茶を濁す。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/SLEvW97zui

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カット割りテスト 1つのシーケンス上でカット前後の演技をオーバーラップさせる実験。 同じ参照先のサブシーケンスを複数並べる力技でいけたっぽい。 ただ、要素が増えた時に通用するかが心配。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/zozTQv0c2o

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カット割り出力テスト シーケンサーのカメラカットトラックでのカット割りをやってみた。 そしてフェイシャルキャプチャ用のiPhoneが案外邪魔(動画中で蹴り足が当たったてる)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/01S7C3shLq

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VRM4UのVMC連携についての修正版(UE5.4でのRoot姿勢の反映)がリリースされたので早速試しました。 問題なく動いてます! ありがとうございます!! #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/Dkl4WiEvQX

無気力。@jackass_PK

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VRM4UのVMC連携機能が更新されたということで早速試してみました。 5.4で起きていた処理落ち?問題解決しました! いつもありがとうございます!! 移動してないのはまた今度見ます(2年前に同じ現象なった時どうしたっけ…)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/jzJRO7Wh7Z

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ラグ回転斬り この前のモーキャプデータそのままの動きから。 なんかかんやで死活問題…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/On7XbzNMWL

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ステラーブレイドで #KawaiiPhysics が使われてるみたい!めちゃ嬉しいー!!!(…どこに使われたか…それが重要だ…) Stellar Blade use my KawaiiPhysics Plugin!… WTF!?!?!? (My biggest interest is where it is being used🧐 github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/Xl9ppgkpib

おかず@pafuhana1213

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ステラーブレイドで #KawaiiPhysics が使われるみたい!めちゃ嬉しいー!!!(…どこに使われたか…それが重要だ…) Stellar Blade use my KawaiiPhysics Plugin!… WTF!?!?!? (My biggest interest is where it is being used🧐 github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/zu9htMETjE

おかず@pafuhana1213

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サクッとモーキャプ したけど、初UE5.4でVRM4Uのモーキャプ(VMC Protocol)だと動きが途切れ途切れに…。 断続的にエディターが激重になってすべてが止まってる感じ(セーバーはLiveLinkのトラッカー)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/tDUDARqbfo

無気力。@jackass_PK

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跳ね起き成功 こういうマウント以外の方法で動きとカメラワークを同期させるカット好き。 フェイシャルキャプチャーも問題なし。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/6BfYM36LOh

無気力。@jackass_PK

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跳ね起き失敗 フェイシャルキャプチャ用ヘルメットリグの試運転。 思ったより保持力あって表情も最後までちゃんと録れてるっぽい。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/c5XYdvoLSH

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Niagara Fluidsテスト 力技で煙の動きも付けてみた。 煙の解像度が荒い問題は解決でずそのまま放置中。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/o9by9CZst4

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カメラワークテスト 素直にカット割るべき? #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/vyBauwJx3d

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BoneConstraintsプロパティで拘束するボーンの組を設定していきます。大変です、つらいです なので、専用のDataAssetからも設定できるようにしました。簡易的に正規表現で抽出する機能は入れてますが…EditorUtilityやPythonから設定するのがおすすめです #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/PwD0vbLG5B

おかず@pafuhana1213

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#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます! 詳細・DL: github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/jvbUhstZFy

おかず@pafuhana1213

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WIP:骨間の距離拘束処理 その2 むずい…拘束むずい…コレ以外にも補助骨的な制御機能もいれようかなぁ… #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/zkPtM2GNAP

おかず@pafuhana1213

WIP:骨間の距離拘束処理 もう少しバネっぽい処理を入れたり、デバッグ表示を追加したり…そろそろちゃんとした人型モデルで検証しよう… #KawaiiPhysics #UE5

おかず@pafuhana1213

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現在オープンβ中の『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』にて、自作プラグイン #KawaiiPhysics をご利用頂いてました!ありがとうございます!!!(てっきり全部手付けだったのかと… github.com/pafuhana1213/K… #GBVSR #UnrealEngine pic.twitter.com/KeMJuACyo8

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