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最新版では、VRMインポート時に UEFNマネキン用のIKRig, IKRetargeterが自動生成されます!(モデルがある場合のみ) これで気軽にGameAnimationサンプルで遊べそうね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/Y7LGDMlOE1
VRMSpringBoneの設定を適当にやりすぎてUE5の方だとこんな状態(VRM4Uが自動で適用してくれる)。 UE5ではKawaiiPhysics使うので問題ないけど、VRMの方がこの設定になってるってことなので、これも修正したい。 #UE5 #VRM4U pic.twitter.com/R9uOJmgxyh
2地点の3DGSをトランジションでつなぐ練習 遠景はスカイボックスにしたほうがいいのかな、 組み合わせるの大変そうだけど #UE5 #VRM4U #LumaAI 🎥 at 彦島, 2024 pic.twitter.com/FJmMEkSv7y
Game Animation Sample キレイにリターゲットできた! UEFNマネキンはAポーズが微妙に異なるのね。 これ用のIKRetargeterも自動生成しておこう。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/n6LF06QLWl
Game Animation Sampleにて、VRMをリターゲットして動かせた! ベースがUEFNのマネキンなので、それ向けに手首のIKRig修正が必要そう。 他は 特に問題なく動いている。色々触ってみたくなるサンプルやね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/lDjI4vtMv4
クロスのセクション分けテスト ジャケットと靴とかが同じ括りにされてたのを分割してみた。 元々メッシュのグループ?は分かれてたので、UniVRMの方でそれぞれ別マテリアルを割り当ててみたら、UE5の方でもその単位でクロスのセクション分かれてくれた。 #UE5 #UE5Study #VRM4U pic.twitter.com/8FxTTYkIzq
とりあえずClothを有効にできることを確認。 やけくそみたいな状態なのはクロス設定なんもわからんから…。 というかクロス設定のまとまりがマテリアル単位になってるっぽいので、これも分割しないと(またblender作業?)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U pic.twitter.com/Qxn8Ng3K3W
マテリアルとか軽く調整中…… 相変わらずどのパラメーターも意味が全然わからない…。 ライティングも真面目に調べたことが無いので無駄に時間かかってそう。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/eTIHrHXcPQ
ロマ子様@romaco_0810 の動画 かわいく出来ました~💕✨ 今日(6/7)夕方から公開です~ youtu.be/dUOEHQbFsG4 #UE5 #VRM4U #mmd pic.twitter.com/hNUchlLlKe
ロマ子様@romaco_0810 の動画Wip💓 週末にYoutubeへフルサイズで 投稿できそうです♪ youtube.com/@masaminCh #UE5 #VRM4U #mmdverse (音量注意!!)
ロマ子様@romaco_0810 の動画Wip💓 週末にYoutubeへフルサイズで 投稿できそうです♪ youtube.com/@masaminCh #UE5 #VRM4U #mmdverse (音量注意!!) pic.twitter.com/qXEpBoAVQ1
満身創痍 キャラモデル更新したので、とりあえず動かせる状態にした。 ここからマテリアルや揺れものなどの設定を見直していく予定。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7mHigHG1Ro
ペルソナ3リロードよりディアラマを模写しました。 ©Avex Technologies Inc. #UE5 #VFX #GameEffect #VRM4U pic.twitter.com/CPSdOWsT9l
乱舞 毎月の無料マーケットプレイスコンテンツ助かります。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7m3rIWSAvf
VMCプロトコルをAnimBPのノードで受信できるようにした! 従来は強引にBlueprintで制御しており、あちこち無理があった… 今回はUEの作法に沿ってC++で実装しなおしたので、使い勝手も良さそうね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/IfCM7hIcrS
跳ね起き失敗 フェイシャルキャプチャ用ヘルメットリグの試運転。 思ったより保持力あって表情も最後までちゃんと録れてるっぽい。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/c5XYdvoLSH
Niagara Fluidsテスト 力技で煙の動きも付けてみた。 煙の解像度が荒い問題は解決でずそのまま放置中。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/o9by9CZst4
オリジナルキャラのメカアーマーの制作過程と百合シーンです。 差分を以下URLのpixivにあげましたので見ていってもらえたら嬉しいです。 pixiv.net/artworks/86609… #VRoid #VRM4U #UE4 #blender pic.twitter.com/GgVyTSZf8t