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カメラ移動だけ(回転禁止)縛り あまりに微妙な出来だったので照明とスモークでお茶を濁す。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/N4DchZALuU

無気力。@jackass_PK

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カメラ移動だけ縛り あまりに微妙な出来だったので照明とスモークでお茶を濁す。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/SLEvW97zui

無気力。@jackass_PK

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カット割りテスト 1つのシーケンス上でカット前後の演技をオーバーラップさせる実験。 同じ参照先のサブシーケンスを複数並べる力技でいけたっぽい。 ただ、要素が増えた時に通用するかが心配。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/zozTQv0c2o

無気力。@jackass_PK

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カット割り出力テスト シーケンサーのカメラカットトラックでのカット割りをやってみた。 そしてフェイシャルキャプチャ用のiPhoneが案外邪魔(動画中で蹴り足が当たったてる)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/01S7C3shLq

無気力。@jackass_PK

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VRM4UのVMC連携についての修正版(UE5.4でのRoot姿勢の反映)がリリースされたので早速試しました。 問題なく動いてます! ありがとうございます!! #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/Dkl4WiEvQX

無気力。@jackass_PK

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VRM4UのVMC連携機能が更新されたということで早速試してみました。 5.4で起きていた処理落ち?問題解決しました! いつもありがとうございます!! 移動してないのはまた今度見ます(2年前に同じ現象なった時どうしたっけ…)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/jzJRO7Wh7Z

無気力。@jackass_PK

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ラグ回転斬り この前のモーキャプデータそのままの動きから。 なんかかんやで死活問題…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/On7XbzNMWL

無気力。@jackass_PK

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ステラーブレイドで #KawaiiPhysics が使われてるみたい!めちゃ嬉しいー!!!(…どこに使われたか…それが重要だ…) Stellar Blade use my KawaiiPhysics Plugin!… WTF!?!?!? (My biggest interest is where it is being used🧐 github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/Xl9ppgkpib

おかず@pafuhana1213

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ステラーブレイドで #KawaiiPhysics が使われるみたい!めちゃ嬉しいー!!!(…どこに使われたか…それが重要だ…) Stellar Blade use my KawaiiPhysics Plugin!… WTF!?!?!? (My biggest interest is where it is being used🧐 github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/zu9htMETjE

おかず@pafuhana1213

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サクッとモーキャプ したけど、初UE5.4でVRM4Uのモーキャプ(VMC Protocol)だと動きが途切れ途切れに…。 断続的にエディターが激重になってすべてが止まってる感じ(セーバーはLiveLinkのトラッカー)。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/tDUDARqbfo

無気力。@jackass_PK

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#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.15.0 にアップデートしました! - UE5.4 に対応 以上!バイナリは ↓↓↓ github.com/pafuhana1213/K…

おかず@pafuhana1213

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跳ね起き成功 こういうマウント以外の方法で動きとカメラワークを同期させるカット好き。 フェイシャルキャプチャーも問題なし。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/6BfYM36LOh

無気力。@jackass_PK

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跳ね起き失敗 フェイシャルキャプチャ用ヘルメットリグの試運転。 思ったより保持力あって表情も最後までちゃんと録れてるっぽい。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/c5XYdvoLSH

無気力。@jackass_PK

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謎動画 あまりにも適当にモーキャプした結果の雑アウトプット。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/2LqafpgaXU

無気力。@jackass_PK

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フェイシャルキャプチャーのテスト iPhoneのヘルメットマウントを組んだので、その試運転。 今のところいい感じ? #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/Vjou1tTpmW

無気力。@jackass_PK

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Niagara Fluidsテスト 力技で煙の動きも付けてみた。 煙の解像度が荒い問題は解決でずそのまま放置中。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/o9by9CZst4

無気力。@jackass_PK

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パートカラー Davinci Resolveでのマスク編集。 UE5の方でパーツ別で出力できないかな? 確かマテリアル単位でできた気がするけど、目と顔が同じマテリアル…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/p93CGLtuYe

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インパクト演出(煙) 思ったよりぽくなった。 スモークの品質の方は前回から改善できず。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/C8CDJSgciQ

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スモークテスト Niagara Fluids わからなすぎて色すら思った通りに変えられない…… #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/pGXInxMOVd

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反射 あんまり上手く画面に収められなかった。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/MCPN598ncd

無気力。@jackass_PK

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素直にカット割ったバージョン 実際に試して比較するべきということで作成。 個人的にはこっちのが好き。 カット間で動きを重ねられる分何やってるか伝わりやすくなる気がするし。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/i0xzeAiv0l

無気力。@jackass_PK

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サクッとモーキャプ 平日にやるものじゃない(全部で2時間半くらい?)。 もっと見せる動きを絞らないとこんな謎映像になってしまう。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/IbBOhL1I6U

無気力。@jackass_PK

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BoneConstraintsプロパティで拘束するボーンの組を設定していきます。大変です、つらいです なので、専用のDataAssetからも設定できるようにしました。簡易的に正規表現で抽出する機能は入れてますが…EditorUtilityやPythonから設定するのがおすすめです #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/PwD0vbLG5B

おかず@pafuhana1213

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#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます! 詳細・DL: github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/jvbUhstZFy

おかず@pafuhana1213

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WIP:骨間の距離拘束処理 その2 むずい…拘束むずい…コレ以外にも補助骨的な制御機能もいれようかなぁ… #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/zkPtM2GNAP

おかず@pafuhana1213

WIP:骨間の距離拘束処理 もう少しバネっぽい処理を入れたり、デバッグ表示を追加したり…そろそろちゃんとした人型モデルで検証しよう… #KawaiiPhysics #UE5

おかず@pafuhana1213

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自宅モーキャプテスト🔊 SteamVRからOpenXRプラグインへの移行完了ー! 獲物(キャラから独立した物)のキャプチャーも問題なさそう。 Amazonのセールで買ったバーチャルカメラ関連の機材が届いたらその実験もやらねば。 #UE5Study #UE5 #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/iZg70fmJDd

無気力。@jackass_PK

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ズーム操作、スタビライザーの設定変更、8方向の移動、カメラマンのスケール変更、HUDなど一通り実装できた!! 大昔の実装の移植やけど、この手の作業は楽しい(日単位で詰まらなければ)。 #UE5Study #UE5 #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/wMs69b1YyF

無気力。@jackass_PK

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