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髪揺れ設定模索 超手探りでKawaiiPhysics + UE5のクロスシミュレーションやってみた。 ついでにVRM4Uのマテリアルを1カ所だけ弄って目を強く光らせてみた。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/ukG1Lo7KKQ

無気力。@jackass_PK

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希望宙が『もののけ姫』を歌ってみた。YouTubeで好評配信中です。今回も#ThreeDPoseTracker、#Vroom#Waidayo#Vseeface のおかげで制作できています。ありがとうございます。今回、唄も頑張ってくれました。 pic.twitter.com/dBF9hssvwq

大阪アニメーションカレッジ専門学校@osaka_anime

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バーチャルカメラ撮影練習 久々にショルダーリグで手持ち撮影練習。 アクションに合わせるところは体ごと平行移動させるイメージ動くと安定する気がする。 にしてもピタッと止めるのが激ムズ…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/1ALBYKFK8q

無気力。@jackass_PK

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得物でDynamic Smearsテスト これまでDynamic Smearsの前提を間違えてた可能性がある。 これ特別速い動きを強調する時に使うやつで常時出すものじゃないっぽい。 というわけでこれはたぶん良くない例です…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/kzRwQA68oE

無気力。@jackass_PK

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抜刀 すごい中途半端にカメラつけてしまったのでSmearは無しで。 今年の1発目以降機能ベースでしか撮ってないのでそろそろ別パターンの何かを…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/qM0SArZzko

無気力。@jackass_PK

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XR Animator+VSeeFace(+iFaciaMocap) こんな感じに設定するといい感じになりました💕 いったい、いつ活動始めるんだろうねー(白目) #XRAnimator #VSeeFace #iFaciaMocap pic.twitter.com/s6WlV58o06

🫧💭みゆ✨miyu🫧💭@miyudayo0w0

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Dynamic smearsテスト、二回目 寄りのスローで使うものじゃない? 次は本命の得物で試してみる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/W549ysn8mo

無気力。@jackass_PK

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WebcamMotionCaptureさんがトラッキングの性能上がったと聞いてずっと試したかったので遊んでみた! おぉ~!後ろで手を組んでも動いてくれる! そして手の動きなめらかになってる! #WebcamMotionCapture #VSeeFace pic.twitter.com/wtKPH6BcT0

テル【くろあやクラフト】@kuroaya_craft

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Dynamic smears テスト(等速) MRQから24fpsで出力。 Temporal Sample Count上げなくてもブラーがはっきり出せるメリットがあるかも? モーションブラーがほぼ無いバージョン x.com/jackass_pk/sta… #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/9Le9MUtIvZ

無気力。@jackass_PK

Dynamic smears テスト 手軽に使えるおばけブラー(アニメブラー) エフェクト! MRQから240fpsで出力。 設定はまだちゃんと見てないので超適当。 姿勢がバグってるのはモーキャプの時のミス。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7t9mQ1R00e

無気力。@jackass_PK

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Dynamic smears テスト 手軽に使えるおばけブラー(アニメブラー) エフェクト! MRQから240fpsで出力。 設定はまだちゃんと見てないので超適当。 姿勢がバグってるのはモーキャプの時のミス。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7t9mQ1R00e

無気力。@jackass_PK

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TDPT×UE5テスト そういえばTDPTってVMCProtocol対応してた気がするってことでUE5で使ってみた。 環境整ってないので精度は程々。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #TDPT #VseeFace pic.twitter.com/392H5BLzwd

無気力。@jackass_PK

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路地にて UEはMegaScansとか写実系のアセットも多いのでキャラのマテリアルもそれに馴染むようにしてるつもりなんですが、どうでしょうか? 動いてるとそっちの方が印象に与える影響は大きいか…。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/lpVECx29e4

無気力。@jackass_PK

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準備運動 超特急でキャラモデルのインポートからモーキャプして撮影までやった。 モデルが同じだと各種設定ほぼコピペで対応できるのめっちゃ助かる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/yaZ23pXwmE

無気力。@jackass_PK

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カット割りテスト 1つのシーケンス上でカット前後の演技をオーバーラップさせる実験。 同じ参照先のサブシーケンスを複数並べる力技でいけたっぽい。 ただ、要素が増えた時に通用するかが心配。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/zozTQv0c2o

無気力。@jackass_PK

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