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いつもの如く遅い更新ですがCi-enの記事を書きました。 よかったら見てください。 |˘ω˘ )っ🪧✨コソッ 【開発進捗】新しい胸揺れ機能に挑戦 (敗北) | Mistilteinn ci-en.dlsite.com/creator/10885/… #indiegame #ゲーム製作 #同人ゲーム

Mistilteinn🌱IndieGameDev🎮Sub@MistilteinGame

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敵ボスキャラにも「超魔○村システム」を無事導入~ これで「脱衣vs脱衣」ですっw あとは自キャラの攻撃力とスタミナで難易度調整完了したので、ステージ1はこれで完了です。 一応仮のプレイ動画でも作ってみようと思います #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/tQxePVUdh5

小乃江 祥一@S_ONOE

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予定していたエフェクトを一通り設定完了~ そしてステージ1も無事完成したので、明日デバックしまくりますゾ! 今月も予定通り #ゲーム製作 が進んで嬉しいです 来月から残り6ステージの制作に取り掛かります #Unity pic.twitter.com/bw3OJ7noxI

小乃江 祥一@S_ONOE

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ゲームパッドを新調しました #Windows メニューのスタート>設定>デバイス>関連設定のデバイスとプリンター>Controller(繋いでる名前)>右クリックでゲームコントローラーの設定>プロパティ>設定>調整で #コントローラー の調整が出来ますっ! Z軸はLRトリガーです たまには調整しないとね~ #ゲーム製作

小乃江 祥一@S_ONOE

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2人の少女が洋館からの脱出を目指すアドベンチャー 『カコとミライ(仮)』PCリメイク版 月末進捗まとめです。今回は動画1本のみ メインストーリーは現在全5章中2章まで作成が終わり、3章を作成中です。なかなか終わりが見えません #RPGツクールMZ #もらいでー #ゲーム製作 pic.twitter.com/Daka4woxRk

すおう@suou_color

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頼れる後輩君にテストプレイを頼んだ所「キャラが勝手に動く」的な症状がっ? コントローラーの問題っぽいな・・・と彼が使っている物を疑ったりしたのですが、結果なんと自分が使ってるコントローラーの方が壊れていたという次第でしたっ(泣 ごめんね後輩君 今度肉でも~ #ゲーム製作

小乃江 祥一@S_ONOE

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#Bloom (発光表現)出来た~ 散々なやんだ結果 #HDRP はそもそも #Post-process 自体使う必要が無かったというオチで、マテリアル設定の #Emission をチェックしてIntensityの数値を大きくしればOK~ ただ、見落としている所もあると思うので、また何かわかりましたら報告させて頂きますっ #ゲーム製作 pic.twitter.com/zzAGUWDm1o

小乃江 祥一@S_ONOE

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キーボードとゲームパッドの操作案内を図にしてアプリ内から見られるようにしました. ゲーム中はポーズ画面から選択して参照できます. (添付動画はステージ14です : iPhone14pro+GamePad/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.twitter.com/wU5YSZHsn9

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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結局のところHDRP化してからPost-processが機能しない(機能しているけどカメラに反映されていない?)ので丸一日ググり続けているのですが原因わからずデス・・・ URPが入ってると使えなくなるという情報は試したのですがダメでした・・・むぅ・・・苦戦・・・くせんですぞ- #Unity #ゲーム製作

小乃江 祥一@S_ONOE

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#Unity のVisual Effectを使った剣の軌跡が出来ました~ 難しかったですがなんとか理解出来たかな? あとはモーション毎の設定が必要ですが取り合えずOK! あとキャラのみ明るくするのも何とか出来ました~ 残すは以前挫折した光らせる物の処理ですっ がんばるー #ゲーム製作 pic.twitter.com/UiL59o6k9S

小乃江 祥一@S_ONOE

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macOS版でキーボード/ゲームパッドに対応しましたが、iOS版やAndroid版もKB/GPad対応にしました(Padとかタブレットとかもありますからね)、最近のスマホは簡単に外部機器が接続できるんですね、PS4コントローラとBluetoothキーボードで実機テストできました. #indiegame #gamedev #ゲーム製作

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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【自傷かみさま】 それは思い出したくもない心的外傷を思い出させる現象だった。死にたくなるほどに。 理不尽な超常現象を引き起こす不定物を回収保管するゲーム製作中 plicy.net/GamePlay/170002 #ゲーム製作 #クトゥルフ神話 #SCP財団 pic.twitter.com/iEKFAQNrqg

相生逢@norin_82

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改めてラスボスキャラの公開~ なんだかんだとでっち上げでキャラデザしてマシタが改めて見直すと一番「らしい」感じに出来たなぁ・・・と あえて黒目をデカくして亜人感だしてたんだ・・・とか まだまだツタナイですが、自分のお気に入りっス #Blender #ゲーム製作 pic.twitter.com/qkuL3EX20f

小乃江 祥一@S_ONOE

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引き続き攻撃モーション作業ですっ 一応動きの前の「タメ」を若干大目にしたのですが、まだまだですね・・・ あと次の攻撃に入る際の「つなぎ」がガタガタなのもなんとかしないとです 今回の右が超スローとなってます #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/FtVEC8vQL6

小乃江 祥一@S_ONOE

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#UnrealEngine100日チャレンジ 36日目✨ 本日は「スポーン」について学習しました。 自分のキャラクターが死亡したときにリスポーンする仕組みや、ものをマップ上に再製造する仕組みを作れます。 動画は、スポーン機能で砲台から弾丸を連射している様子です。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/X1rU93uHWx

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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攻撃モーション作っていたけど飽きたのでタイトル画像(ロゴ)を作ってみる~ 今回は早めにスチームでの展開をしたいのでストアページ作りも並行作業したいです #ゲーム製作 pic.twitter.com/nfckuHdt4l

小乃江 祥一@S_ONOE

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#UnrealEngine100日チャレンジ 35日目✨ ブループリントを学習し、さらに複雑な動きを実現できるように! ただ、内容も難しくなってきて、不具合の対処で時間を使ってしまいました。 思い通りにいかないと焦ってきますね……。 開発者の皆様のご苦労の片鱗を感じました。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/EUKItjMkKC

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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日々の進捗でたいして変わり栄えしない攻撃モーション動画を上げても見ている方はつまらないだろうな・・・ という事で以前好評だったラスボスキャラのローアングルを再アップシトキマスw #Blender #ゲーム製作 pic.twitter.com/oBuh3ZBWE0

小乃江 祥一@S_ONOE

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まじっくすと~り~2進捗! ラジュルのサンクチュアリ 実装できました! 仲間を一度だけ自動復活できる魔法です! 保険につかっておくのもいいかも! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.twitter.com/Ht1E77iBLX

るかか@RPG制作中@h_rukaka

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#UnrealEngine100日チャレンジ 34日目✨ 本日は、引き続きシーケンサー機能について学びました。 添付した動画では、クレーンを回転させて、アームを伸ばしています。 このような動きも直感的に実装できます! #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/fWq6Me1yQL

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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4人目の攻撃アニメーションをつくりました 一段とせせこましいアクションとなっておりますので、今回は超スローバージョン(右)もアップしてみます~ こういった非現実的な動かしは楽しいですね~ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/qiaV6zo1Oq

小乃江 祥一@S_ONOE

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うーーーん ゲーム製作はコツコツやってて、シナリオの会話文をどう実装するか悩み中…🤔💭 みんな1から作ってるのかな? アセット使おうと思うけど、どれがいいか分からない とりあえず色々調べてみるか みんな使ってて情報が多いアセットがいいっぽいなー #Unity #ゲーム製作

ルナ@DQX_kame

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敵キャラの調整をした後、引き続き武器のモーションを作りました 重い武器なのでディレイ感を出したかったのですが、もともと「せせこましい」モーションなのであまり違いが出せませんデシタ~(泣 ただタイミングと威力は変わるのでゲーム的な意味はあると信じるのですっ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/d1dLIEU2UD

小乃江 祥一@S_ONOE

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iOS用にSwift+Metalで作った物をMacOS用に移植してみました. GPU,音,ファイル入出力関係はほぼそのまま動きました笑. 操作系はマウス+キーボード用に修正しています. (添付動画はステージ13です : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.twitter.com/8xff8NFg9t

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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ドアにアタックし続けるとワープしてドアを乗り越えるというバグで一日悩んだ結果Rigidbodyの使い方に問題があった様子・・・ やたらRigidbodyをつけるのはやめましょう~という教訓を得ましたっ! #Unity #ゲーム製作

小乃江 祥一@S_ONOE

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戦闘中装備変更を導入。他のゲームにも入れます。 #ゲーム製作 pic.twitter.com/fzXmXwOwON

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BGM差し替え中 ボス戦はやっぱりこちらが好きかも。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/XIUffMsbYB

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まじっくすと~り~2開発! 敵キャラクターの実装やっています! すまいるひるだの実装が出来ました! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.twitter.com/5TUjRzlhBs

るかか@RPG制作中@h_rukaka

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Memory of Gaia 記憶を求めて... 2章まで出来ていますが。流石に演出とシステムが古いので新しくしています。2章までの公開になりますが、年内にダウンロード配信出来ればと思いますm(_ _)mよろしくお願い致します。少しおまけも考えてます。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/H7uGOfGbBz

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#UnrealEngine100日チャレンジ 33日目✨ 本日は、シーケンサー機能について! 直感的な操作でゲーム内のものを動かせる機能です。 一からプログラムするよりも、より簡単に思い通りの動きを実現できます。 早速、動く床を作りました!画面下部にシーケンサーが見えます。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/Gxknzh0V1B

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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ケットシーの登場シーン。 今となっては懐かしくもあり、自分の中では割とよく出来ていたなと。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/kevgtbibU9

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イルミナ戦。とりあえず、戦闘シーン更新完了。BGMは旧の方に戻しました。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/bkfYbNRn7H

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市のリサイクルプラザに粗大ごみを運んで市役所で親の高額医療な手続きをして散髪にいってベルトコンベアな床を作ってみましたっ が・・・乗ったキャラが流れていかないっ? コリジョン判定がおかしいのかしら? でも今日はここまでっ(スン #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/zG9OKLI9pL

小乃江 祥一@S_ONOE

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TPBバーを左端👈に設置しました。各キャラクターと敵キャラクターのアクティブを1本化しました。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/6L25B4R1IN

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戦闘背景も動く戦闘シーンに合わせて今後差し替えます。後は戦闘画面の色調かな? #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/UlWLDbUMhM

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#UnrealEngine100日チャレンジ 33日目✨ 本日は、タイムラインについて学びました。 時間経過による変化を実現させるための機能! この機能を活かした、門が開くアニメーションです! キャアアウゴイタアアア!!(古) #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/gXnq5SZXAb

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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MoG制作再開しました。最早どこまでできるか分かりませんが、やれる所までやろうかと。 #ツクール #ゲーム製作

あおい@Mercury_fossil2

戦闘画面を更新しました。戦闘背景も変えて今後はこれで行きます。 #ツクール

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メイン画面に遷移するようになりました。ボタンの反応する領域を可視化できるようにしました。色々構造化しましたので、デバッグが本当に楽です。 #pyxel #gamedev #ゲーム製作 pic.twitter.com/8yyy34ot6G

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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ステージ制作よりも武器ごとのアニメーションを先に作る事に~ #Unity アセットの「Very Animation」という物を使っております 今はこれしか使い方が解らないのですが、もっと便利なツールがあるかしら? #ゲーム製作 pic.twitter.com/KumvNbdAHo

小乃江 祥一@S_ONOE

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