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サバイバル型3Dダンジョンローグライク開発 #東京ゲームショウ2024 に行ってる方が多いかと思います、出展されてる方頑張ってください! 魔法の実装がスタート! 属性攻撃に弱い敵や、複数の敵をまとめて攻撃できる魔法を用意するなどし、戦いの幅を広がるかと思います! #ゲーム製作 #TGS pic.x.com/ryzbvtm23x
次作の件です. レーザーを実装しました! 2Dの面に沿って放射するので角柱の場合は意外な方向に進みます、面白いですね〜 (添付動画 : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.x.com/9alabilk0l
2人の少女が洋館からの脱出を目指すアドベンチャー 『カコとミライ(仮)』PCリメイク版 月末進捗まとめ ストーリー製作が行き詰まっていたので代わりにUIをいろいろいじっていました。タイトル画面もようやく製作。一応それっぽくはなったでしょうか #RPGツクールMZ #もらいでー #ゲーム製作 pic.x.com/zz6fw0n2f8
アクションゲームの開発進捗。 新しい雑魚敵で"野伏せり"のドット絵を製作中。 野伏せりは、合戦などで敗れて落ちぶれ、野盗化した元サムライなどです。 なので最初は刀や槍を持たせようかとも思いましたが、賊徒感を出すために斧に決定。 ......φ(。。m )描 #ドット絵 #ゲーム製作 pic.x.com/kygf1ibo9d
次回作、脳トレ2画面ゲームのアイデアを4つ考えています。 Webで動く試作を作りましたので、もしよろしければご感想などを頂けますと幸いです。 試作の段階なので、お見苦しい所もありますが何卒宜しくお願い致します。 #Unity #ゲーム製作 pic.x.com/twbxvxrgmp x.com/ns_game_app/st…
次回作ゲームですが、現在4つのアイデアを検討中です。 Webで動く試作を作りましたので、よろしければ遊んでみてください ①飛行&視力検査 neutral-software.co.jp/games/test/gam… ②ダブルパネル neutral-software.co.jp/games/test/gam… ③ドライブ&りんご neutral-software.co.jp/games/test/gam… ④ダブルタワー neutral-software.co.jp/games/test/gam…
まじっくすと~り~2改善! 攻撃したときにクリティカルヒットが出ると キャラクターがドヤ顔するように! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #gamedev #ゲーム製作 pic.x.com/iq8aq61z9c
箱庭シミュレーションの開発進捗。 情報表示が増え、各マスの田畑・町の状況に合わせて商業値と農業値、および人口を算出表示。 ゲームの基本構成はなるべくシンプルにする予定。ややこしい機能や設定の作品はゲームメーカーにおまかせですYO。 #HSP3 #ゲーム製作 #プログラミング pic.x.com/jqsgb0aydj
まじっくすと~り~2改善! 魔力切れしているときに魔法を使うと キャラクターが困った顔をするようにしました! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/l7wpa6dwre
#Unity #ゲーム製作 次回作はVR専用の予定でしたが、VRが無くてもプレイできるようにしてみました~ VRとの切り替えをどうしようかしら? 起動時にVRとリンクが出来ているか?で切り替えるとか? pic.x.com/qvm1b1cwdn
#Blender #ゲーム製作 まずは肌のマテリアルを見直ししまして、乳首を作りこみましたw やはり質感がリアル調には遠いですね・・・むぅ どうせユニティ側で作り直しなのでブレンダーではこんなところにします~ pic.x.com/uq108j7fdw
次作の開発の件です. 「動く壁(床)」が異なる表面に移動できるように実装しました. 境界でも衝突判定が破綻しないようにするのが厄介でしたー笑(若干怪しいところもあり?) (添付動画 : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.x.com/a2udtd3cfp
#Blender #ゲーム製作 ドラフトですが、ざっくりと「クーパーシステム」を作ってみました~ 元のポリゴンが粗いので色々と破綻しまくりなので、これから作りこんでいきますっ 実際はUnityに持っていってコリジョンで動かす事になるのでもう一工夫必要ですね・・・ pic.x.com/qqdndzqruy
#Blender #ゲーム製作 そいや設定してたけど一度も動かしたことがなかった「舌」を始めて動かしてみるっ 一応問題なさそう? あと「黒目」の大きさを変えられるようにしましたっ こんな感じのキャラも良いかな? pic.x.com/qi3paphocl
まじっくすと~り~2改善! バトルでキャラクターダウン時の演出を 2秒から1.4秒に変更しました! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/kwctbgr5eo
#Blender #ゲーム製作 デフォルト時のまつ毛をある程度水平に倒した所、良い感じとなりました~ にしても二重ラインがおかしいですね・・・ なおさねばっ! pic.x.com/e5odl5w1c0
箱庭シミュレーションゲームの開発進捗。 マスごとに、町や田畑を作ります。 それぞれLvがあり、建設中は 町だと槌を振るうアニメーションが、 田畑だとクワを振るうアニメーションを入れました。 🖥️......m(・・m ) #HSP3 #ゲーム製作 #プログラミング pic.x.com/nijsdstpx7
#Blender #ゲーム製作 ポリゴン化したまつ毛でのまばたきですが、やっぱ向きが難しいですね・・・(泣 まつ毛の先を下にロールさせるようにしないとダメかしら? まあ余裕があればなんとかしようっ pic.x.com/ksfanh3g0w
まじっくすと~り~2改善! 逃げる時の演出として顔グラが変わるようにしました! 逃げる前は緊張している表情 逃げ切れればドヤ顔 失敗したときは困った顔になります! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/tx4umfqe8a
アクションゲームの開発進捗。 敵に 焼き物のタヌキ が追加です。 ジャンプしてストンと落ちる移動で、遠距離攻撃だと1発では倒せません。 HPがゼロになると粉々になります。焼き物だしね。 #HSP3 #ゲーム製作 pic.x.com/htmvvwhgsb
#Blender #ゲーム製作 またしてもデバックに飽きたのでモデルをいじり中です まつ毛を多少ランダムにしたり眉毛に手を入れたりしたのち、口内をいろいろしましたっ 口内のテクスチャは奥を暗くするとかしないとヘンっスね・・・(苦笑 pic.x.com/i0qai5nea9
キャラクターチップ素材集~横スクロールアクション向けファンタジーキャラチップ~ アクションゲーム等に使える人型キャラクターの素材集です。 歩く、走る、ジャンプなど全10種類のモーションがあります。 #pixel_art #ドット絵 #素材 #ゲーム製作 ponapp.booth.pm/items/4699085
#Blender #ゲーム製作 ひたすらデバック・・・つらひ・・・ そんな時はブレンダーですよっ ブレンダーがすべてを解決してクレマス という事でモデルちょくちょくいじってます あとボディのテクスチャを1024から2048ドットに拡大したので肌のキメが細かくなった?のですっ pic.x.com/muhxw5il6f
#Blender #ゲーム製作 デバック作業に飽きたので、モデルをいじりました 今回はテクスチャだったまつ毛を手植えでポリゴン化しました~ ちとわざとらしいですが、離れてみれば気にならないかな? #3DCG pic.x.com/g7wtjnchzq
軍儀1万ダウンロード突破したああ🎉 自分で出したアプリで初の快挙😭 作ってる当時はプログラマーとしては弱弱で(今もだけど)、情熱だけでなんとか完成させたゲーム😭 大学の授業サボって一緒に対戦(バグ探し)してくれた友達は今でも感謝😂 まじで嬉しい!! #ゲーム製作 #Unity pic.x.com/7pnngzzttk
アクションゲームの開発進捗。 以前から作ってた物を改修。 プレイヤーを大きくし、ステージは5段から4段へ。 クナイと忍者刀攻撃、HPゲージ実装。 インターフェースもほぼ決定。 アイテム使用で印を組むポーズと、やられた時のアニメーションも入れました。 #HSP3 #ゲーム製作 #プログラミング pic.x.com/vsd3jk7k0u
#Unity #ゲーム製作 ラスボスの登場演出を作りましたっ さらに細かい所の追加修正をしてこれでVer.1.0としました あとユニティのビルドで今回「IL2CPP」にしてみましたっ ビルド時間は長くなりましたが、ゲームの起動とかがかなり早くなった? そんな次第で最終デバック開始です~ pic.x.com/77ucsvs5yw
#vr #ゲーム製作 コントローラーのボタン入力を受け付けないので半日悩みまくりましたっ~ スティックでの移動とかはできていたので理由が全く分からなかったのですが、色々とググった結果プロジェクト設定>プレーヤー>アクティブな入力を「両方」としたらOKでしたっ! 先人の方々には本当に感謝ですっ pic.x.com/avtjjldj98
#ゲーム製作 #Blender では問題ない手ですがユニティでヒューマノイド化すると親指がおかしくなる問題(左)をなんとかしてみました(右) あとはキャラを平たい顔化し、肌テクスチャの彩度を下げてみましたが #Unity に持っていくと(二枚目右)まだまだ彩度高いっ・・・ あとスチムの審査OKでしたっ! pic.x.com/pixjmkpdyu
開発中の箱庭シミュレーションゲームの進捗。 テスト動作中の動画です。 マス目の変更と川のアニメーションに、時間経過もチェック。 畑は地味ながら、秋に野菜らしき差分も描画されます。 インターフェースは仮で、各種操作ボタンや情報描写が入る予定。 #HSP3 #ゲーム製作 #プログラミング pic.x.com/5p9lggdrvq
#Blender #ゲーム製作 思い切って黒目を大きくしたら良い感じになりました~ 後は体をスリム化して服にウエイトを付けてポーズをとらせてみました 大体思っていた感じになって一安心 ここから細部の作りこみをしていきますっ pic.x.com/ademtg9vhj
トレンド12:45更新
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