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準備運動 超特急でキャラモデルのインポートからモーキャプして撮影までやった。 モデルが同じだと各種設定ほぼコピペで対応できるのめっちゃ助かる。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/yaZ23pXwmE
地味なアップデートですが、DataAsset でも Bone名を直書きではなくツリーから選択できるように(FBoneReferenceに切り替え。既存のデータは変換するように) #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/D5lksM6aoE
KawaiiPhysics の 制御ボーンの可視化機能がうまく動作してなかったので修正修正 github.com/pafuhana1213/K… #KawaiiPhysics #UE5 pic.twitter.com/rN2rtQGQn4
… #KawaiiPhysics 、最新のコードでビルドするとデバッグ機能が少し良くなったり、コリジョン設定のExport機能が追加されてたりします。まだ対応途中の部分もあるので正式リリースではないですが #UE5 pic.twitter.com/kLN65RDjDl
マテリアルとか軽く調整中…… 相変わらずどのパラメーターも意味が全然わからない…。 ライティングも真面目に調べたことが無いので無駄に時間かかってそう。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/eTIHrHXcPQ
満身創痍 キャラモデル更新したので、とりあえず動かせる状態にした。 ここからマテリアルや揺れものなどの設定を見直していく予定。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7mHigHG1Ro
乱舞 毎月の無料マーケットプレイスコンテンツ助かります。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #KawaiiPhysics #VMC #iFacialMocap #VseeFace pic.twitter.com/7m3rIWSAvf
#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.15.0 にアップデートしました! - UE5.4 に対応 以上!バイナリは ↓↓↓ github.com/pafuhana1213/K…
Niagara Fluidsテスト 力技で煙の動きも付けてみた。 煙の解像度が荒い問題は解決でずそのまま放置中。 #UE5 #UE5Study #VRM4U #VMC #KawaiiPhysics pic.twitter.com/o9by9CZst4
#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます! 詳細・DL: github.com/pafuhana1213/K… pic.twitter.com/jvbUhstZFy