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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift がようやく終わりました みなさん、お疲れ様でした🤸‍♀️ #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🏋️‍♂️ 今回イベントに来てくれた方々ありがとうございました🤘 今回たくさんもらったFBを元にゲーム制作を続けていきます🤛 To be… pic.twitter.com/rXEpk6X1mz

【公式】SKOOTA GAMES🎮Bitsummit Drift 3F【IP-34】@SKOOTAGAMES

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#Unity初心者 #ゲーム制作 氷室(ひむろ)から出陣してきた雪玉のレース。 スタートラインに並んだところで、推しの雪玉をクリックで3つ選んで着色しておこう。 pic.twitter.com/09DCfihZ3n

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#Unity初心者 #ゲーム制作者 氷室(ひむろ)から出てきたばかりの雪玉、その足でレースらしきに参加させられてるようです。暑さで溶けないように急がねば。 pic.twitter.com/00c76PJ1n9

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#Unity初心者 #ゲーム制作 掩体壕とかではないよ 氷室(ひむろ)です。 扉が開くとひんやりとした雪玉たちが、 わらわら…と出場してきました。 もっとわーっと出したいな。 pic.twitter.com/75egkoNyAH

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おはようございます。昨日色々触って、こんな感じに。Tilemapをいじったことが皆無なので色々苦戦してますが、それを含めてのゲ制なので、頑張っていきたいところ。 今の所プレイヤーは自分で動けないのですが、やっぱり自分で動けたほうがストレスフリーですかね? #unity #unity2d #unity初心者 pic.twitter.com/YAhjyJRpxP

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一昨日の飲み会の落ち込みも一旦収束し、しばらくぶりに新作っぽいものを作り始めています。久々に2Dで、瞬間移動を使ったパズル的な感じにしたいのですが、カメラ移動がちょっと忙しないですね…… 現状球の移動ベクトルを元にカメラを左右移動させているけど #unity #unity2d #unity初心者 pic.twitter.com/4UlRUQVjXb

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 ようやく今週ですね😮 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🤦‍♂️ 一応現場参加ということになりました …… こうなってしまった以上現場でお会いすることを楽しみにしてます… pic.twitter.com/j3lKkBnHci

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#Unity初心者  #ゲーム制作 テニスのビデオ判定みたいなゲーム、ぜひトライ!白線ギリギリを狙ってさくっとランキング。 ラインレンダラーでCADの引き出し線みたいの出した。プレイヤーはスプラインの線画です。できることを少しづつ増やそう。 unityroom.com/games/tennis_i… *URLこちら↑が正です🙌 pic.twitter.com/PKUhgoWI0I

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#Unity初心者 #スーパーゲ制デー 垂直軸型の風車で踊る学生。 暑い日に清涼感のあるアニメーションを作成しました。 【音アリ】 * 垂直軸型風車は風向きを選ばないよ pic.twitter.com/Pyd285Ijj0

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 自らの自ら解決するネゴラブチームです🍵 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです💃一応ビルドの容量問題を解決したく、 本日は色々と試してみる感じでした🍕 減らせたのは約0.24ギガ……… pic.twitter.com/VSt1nuocUq

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✍ collider:当たり判定 isTriger:ある領域に入ったら知らせる #Unity #Unity初心者 pic.twitter.com/I0lo5m36CD

ガンミ🧩@ganmilaboratory

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 ビルドデーターの容量が危ない! #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです😥 今日久々にテストのため、 ビルドを書き出したら3ギガというとんでもない容量になっていました🤷‍♀️… pic.twitter.com/bCCfUbzfnx

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 今日はレイヤーの解説その③です☠ #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🍕 明日作業日誌の作成が終わって見直したら 普通にレイヤーの登録方法が抜けてました💥 今日はその補足内容です pic.twitter.com/0DZG1ZVR1i

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 今日はレイヤーの解説その②です🎈 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🤗 今日はレイヤーを映すカメラの作成方法の解説です!… pic.twitter.com/FepHoKoybS

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 今日は誰にも教えてもらえなかった、レイヤーの解説その①です😭 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🤸‍♂️ 結局自力で解決しました🤛… pic.twitter.com/3cgTfjDz4S

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#Unity初心者 #ゲーム制作 パーティクルも一緒にとばそう。冬景色に変更。 風見鳥と白玉ボール:コライダーとリジッドボディ パーティクルの雪:パーティクルシステムフォースフィールド 連動させました Raspberly様の『パーティクルをParticle System Force FieldやWind Zoneで吹き飛ばす』参照 pic.twitter.com/xkB45pCjuH

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📢配信告知🐦‍⬛✨ 7/7(日) 20:00~ 『Unity勉強配信 横スクロールアクションゲーム作る』 Unity初心者だけど次作からは制作エンジンにUnityを使いたい!ということで勉強するぞー! #とばりの生旅路 #ゲーム制作配信 #Unity初心者 #ゲーム制作 待機所↓ youtube.com/live/DUiSAO3hE… pic.twitter.com/cWsTd8vu1m

夜宵とばり🐦‍⬛✨中性Vtuber@841tobari

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#Unity初心者 #ゲーム制作 リジッドボディとコライダーで風見鳥と風をつくった。ベースの部分はプロビルダーで造形。緑のマリモも風に押されて連動してます。 ton様の『疑似的な風を作って、風でGameObjectが動いているように見せかける方法』を参考にしました pic.twitter.com/a0uddmlA8v

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 明日から週末ですね! #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🤸‍♂️ 前回は誰にも教えてもらえなかったですけど 明日から週末なので今回はちょっと期待しちゃいます🏃‍♀️ 回答お待ちしてます pic.twitter.com/Vz2OUd6QgI

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次作るゲームが未定な状態ですが、とりあえず3Dの何かということはぼんやりと浮かんでいるので、プレイヤーを中心に360度回転できるカメラを作ってみました(ネットのコードをガン見しながら) 後でゲームパッドでもズームイン・アウトできるようにしないと💦 #unity #unity3d #unity初心者 pic.twitter.com/KGeFrQ292t

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 昨日の続きに、png連番のアニメーションを作っていきます🤗 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです💪 今日は本当に連番アニメーションを作る方法を持ってきました… pic.twitter.com/RLowtHJDns

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#Unity初心者 #Unity初心者 【ラケットまとあて】改修して再公開しました。  ・球出し装置の設営  ・BGM追加 自分で作成したゲームなのに、少しの改修にも解読に時間がかかりました。 次こそはオブジェクト名やファイル名を分かりやすく記録することを誓います🥲 unityroom.com/games/tennis_r…

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 今日は久々に約二立つ情報を持って…こようとしたんですが #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです🤘 今日はビデオではなく、pngの連番でアニメーションを作成する方法を教えに来ました、が… pic.twitter.com/9EIGaxzKdD

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#Unity初心者 #ゲーム制作 【ラケットまとあて】改修中 球出し装置と効果音で球の出方を分かりやすくしました。画角を球の出方に合わせて調整。 ひとに見てもらうものや手に触るものは分かりやすく丁寧に、デザインの基本を意識してみたよ。【音アリ】 pic.twitter.com/pSA0YrLfuu

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 今日は昨日できなかったGUIの方を解決できました😭 #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ こんにちは、モブです✒ 結局昨日誰にも教えてもらえず 宴のGUIページを1時間くらいさまよってました🏃‍♀️… pic.twitter.com/CIMdAZM38A

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#BitSummitDrift に行くのは誰? #LightSup! です! \ 今月の19日から21日に開催されるビットサミットドリフトに参加します! このイベントに参加できることを大変感謝しています。とても楽しみにしています。 ぜひお会いしましょう! #BugBlioStudio #Unity初心者 #ゲーム制作 pic.twitter.com/XEFowCm8rL

BugBlio Studio@bugblio

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#Unity初心者 #ゲーム制作 今回ビルドしてブラウザで見たら、Unity上では表示されるUIテキストが全て非表示に🥲。 TextMeshProの3Dオブジェクト的な扱いとUIが混在していると、条件によってはUIのテキストが表示されなくなることがあるようで。UI以外のTextMeshProを削除したら表示されました。

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【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。 本日も進捗をあげていきます🧘‍♀️ #Unity初心者 #ゲーム制作 #Unity #ネゴラブ 本日は先輩が残して行ったビルドを触っていました! マニュアル通り触ってるはずなのになかなか進まないですね😥… pic.twitter.com/D15mm0SnQv

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unity初心者です😢 GameObject.transform.positionの 「.transform.position」 キャッシュしたいんだけど やり方分からん😂😂😂 有識者助けて😢 #unity初心者 #x初心者

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