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輸送用の敵を用意。着地モーションとかパーティクルつければ行けそうな予感 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/7D4Rp2jxIS
2脚敵を次々に送り込む予定の輸送機の動きを更新中。モーションつければ更に良くなるでしょう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/fu0NTIxJ7n
#Aseprite で高解像度の下書きを投影する機能ってあったりしますか?どなたかご存知だったら教えて欲しいー ↓フォントを並べているのでこんな感じにJIS表を投影したいです pic.twitter.com/2uWgznb0s2
緊張感あるプレイのためにはゲームループが必要なので用意する。イロイロと忘れていて…時間かかってしまう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/hkCCnYqV2u
Aseprite 選択範囲で特定の色を変える|shambolic @shambolic_x #note note.com/shambolic/n/n6… 。#Aseprite #ドット絵 #pixelart
這次尾巴看起來比較流暢了! 這次畫的好久吶~! 感覺耳朵讓她動一下也不錯呢~不過沒畫出來(;´д`)ゞ 漾漾睡著了("ˉ ﹃ˉ") #yuriyun_ #riyunart #pixelart #aseprite #創作イラス #絵描きさんと繋がりたい pic.twitter.com/GICH9QMuTa
タイルのエリア判定を利用して、敵を生成できた。0番タイルはエリアを抜けた判定に使っています。これで疑似的にエリアに入った→出たって判定できる!! #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/14AlZTrDRT
げんげろげ~👻 ポケカのゲンガーを作ってみました~ #ポケカ #aseprite #ドット絵 #Pokemon #PokemonTCG #ゲンガー pic.twitter.com/W5yJ4fgYJH
緊張感が足りないので、背後からの敵生成テスト。ただ単にplayerに生成制御用オブジェクトつけただけ。次はステージのタイルで判定→敵生成制御 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/902jr5FExw