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輸送用の敵を用意。着地モーションとかパーティクルつければ行けそうな予感 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/7D4Rp2jxIS

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#pixelart #ドット絵 #aseprite 6月箱 もうすぐ6月なので ※音出ます 虹のタイミングほか少し修正 pic.twitter.com/RqmezFl0I1

こいし@koishi_dot

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2脚敵を次々に送り込む予定の輸送機の動きを更新中。モーションつければ更に良くなるでしょう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/fu0NTIxJ7n

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#pixelart #ドット絵 #aseprite 6月箱 音入れ前 晴れの光が足りないかなぁ・・・光で悩む・・・ pic.twitter.com/f6kzMahhLV

こいし@koishi_dot

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#Aseprite で高解像度の下書きを投影する機能ってあったりしますか?どなたかご存知だったら教えて欲しいー ↓フォントを並べているのでこんな感じにJIS表を投影したいです pic.twitter.com/2uWgznb0s2

nyo🎮Shibo@to_nyoko

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緊張感あるプレイのためにはゲームループが必要なので用意する。イロイロと忘れていて…時間かかってしまう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/hkCCnYqV2u

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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卵焼き最近作ってないな。 ドット絵作ってたら食べたくなってきた… #ドット絵 #aseprite #ピクセルアート #卵焼き #料理 pic.twitter.com/hW241SBfSp

はまはま@hamahamapixel

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また間空いたけど描いたぞい 一瞬で土日が終わっちまったよ #pixelart #ドット絵 #aseprite pic.twitter.com/Icay5xd5M2

Riazamurai Pixel@RiazamuraiPixel

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昨日ダイナーで頼んだミルクシェイク! 見た目可愛くて、アメリカの映画に出て来そうでテンション上がった✨ #aseprite #ダイナー #ミルクシェイク #ドット絵 #pixel pic.twitter.com/L6yiBngZGt

はまはま@hamahamapixel

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這次尾巴看起來比較流暢了! 這次畫的好久吶~! 感覺耳朵讓她動一下也不錯呢~不過沒畫出來(;´д`)ゞ 漾漾睡著了("ˉ ﹃ˉ") #yuriyun_ #riyunart #pixelart #aseprite #創作イラス #絵描きさんと繋がりたい pic.twitter.com/GICH9QMuTa

Yuriyun_悠璃漾@Yu_RiYun

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【初アニメーション】自分 ちょっと動くだけでこんなにワクワクするなんて、、! うれしいたのしい〜〜〜♪♪ Aseprite(エースプライト)すごい!! #pixelart #ドット絵 #アニメーション #初めて #aseprite #gif #まいりー pic.twitter.com/5pNevwmlhO

Pixelまいりー@mairygallery

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タイルのエリア判定を利用して、敵を生成できた。0番タイルはエリアを抜けた判定に使っています。これで疑似的にエリアに入った→出たって判定できる!! #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/14AlZTrDRT

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#ドット絵 #ピクセルアート #pixelart #aseprite #楽器 アルトサックス 真っ直ぐにした方がキー周りすっきりしたのかな…パーツの数は600近くあるらしいです!(某メーカー楽器解体全書より) pic.twitter.com/G07khhpSKy

こいし@koishi_dot

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緊張感が足りないので、背後からの敵生成テスト。ただ単にplayerに生成制御用オブジェクトつけただけ。次はステージのタイルで判定→敵生成制御 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/902jr5FExw

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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