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ざこざこ、月へ行くに ずかんモードが実装されました! 色んなざこざこを観察してみてね! #Gdevelop #ゲーム制作 #作曲 #ゲーム好きと繋がりたい #音楽好きと繋がりたい pic.twitter.com/wpw29Mvbxk

ざこざこわーるど@zakozakoworld1

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部屋にマス生成する度に今設置してるマス数を更新して二個以上あるなら消すを繰り返すの、数更新を上の削除イベントの最後に入れても「まだ消す前の条件の数になる」っぽくて別イベントにしたらいけた。 #GDevelop はオブジェクト削除した後もそのアクション内の命令はまだ実行されるとかあるけど…。 pic.twitter.com/nfPHujzog2

Kyogo🇺🇦@Kyogo

#GDevelop もうなんも分からん…。 敷地にマス生成して2個以上あるうちは1〜5回消すってイベント、一枚目が正解で二枚目の繰り返し下のサブイベントだと全部消える。 それでも変数使わず直接今選択してる数にしたらまた駄目に。マス生成下のサブじゃなく三枚目みたいに新規ににしたら何故かいける…。

Kyogo🇺🇦@Kyogo

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生成物に変数適用する場合、まず部屋に上側のマス生成して変数をue、次に下側を生成して「変数ue以外をsita」でOKな筈なの下側もueになる! イベントは上から順に実行される筈なのに「部屋がマスに衝突してる」って入れてないと何故か後から生成したのにまで適用されるせいだった。#GDevelop pic.twitter.com/0qIc8BS2Sz

Kyogo🇺🇦@Kyogo

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やっと今度こそ建築生成完璧になった…筈。 物配置マスは机とかの大マス、タンスとかの横長、1マス家具の小マスって感じで、部屋中央上下左右に生成して各部屋で適度な数バランスになるような確率にしてる。 #GDevelop #indiedev #indiegame pic.twitter.com/XZOIIcNtuX

Kyogo🇺🇦@Kyogo

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#GDevelop もうなんも分からん…。 敷地にマス生成して2個以上あるうちは1〜5回消すってイベント、一枚目が正解で二枚目の繰り返し下のサブイベントだと全部消える。 それでも変数使わず直接今選択してる数にしたらまた駄目に。マス生成下のサブじゃなく三枚目みたいに新規ににしたら何故かいける…。 pic.twitter.com/QvL4L0uoJk

Kyogo🇺🇦@Kyogo

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「ざこべびステージ、立ってるだけでクリアできて草」 とのざこ意見を頂いたので、紅じゃこが出現するように調整しました! ざこ意見ありがとうざこいます! #Gdevelop #ゲーム制作 #作曲 #ゲーム好きと繋がりたい #音楽好きと繋がりたい pic.twitter.com/lCEOhjGtEE

ざこざこわーるど@zakozakoworld1

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4人対戦型のスゴロクゲーム出来つつある。 バグ出る度に修正するのは良いけど、まず運転にスマホ4台使うのが大変🫠 アドバイスくれたPANDAKOさんありがとうございました! #GDevelop pic.twitter.com/UThcNUhkCc

テフロンカロエ(テフロン製)@teflon_process

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棚上げざこが強すぎるとのざこ意見を頂きました! いやもう、全くもってその通りでございます #Gdevelop #ゲーム制作 #作曲 #ゲーム好きと繋がりたい #音楽好きと繋がりたい pic.twitter.com/OaVktb2hLB

ざこざこわーるど@zakozakoworld1

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GitHubの☆スターで100クレジットもらえるキャンペーン(?)が開始されたので、それに関する記事を書きました。 gdevelop-jp.blogspot.com/2024/04/gdevel… みんなでスターをつけて、#GDevelop の普及に貢献しましょう👍 pic.twitter.com/8UNCyYjDHr

PANDAKO(パンダコ)@Tmode_PANDAKO

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貴重な日本語の #GDevelop 解説サイト cratier-gd.blogspot.com 充実したコンテンツで初心者さんから上級者さんまで、幅広いインディーゲームクリエイターにおすすめのサイトです! #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/4HcQE9R00o

PANDAKO(パンダコ)@Tmode_PANDAKO

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ざこざこサバイバー ざこべびモードを開発中! じゃこじゃこわーるどのじゃこじゃこからざこべびを守るよ! (今の所ざこべびが強すぎて調整が困難) #Gdevelop #ゲーム制作 #作曲 #ゲーム好きと繋がりたい #音楽好きと繋がりたい pic.twitter.com/n0aBZxB19l

ざこざこわーるど@zakozakoworld1

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自作のゲームで多言語対応する際の仕組み紹介。 GDevelopはテキストを変数として保存したり指定パスの一部に組み込むことができるので、メッセージ番号+言語で名付けた画像を表示させています。 力技ですが、言語によって文字数や使用可能フォントが違うという課題をまとめて処理できます #GDevelop pic.twitter.com/lLxFWzb6tc

オトカム@熱積プラクティス@Otokam0510

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ざこざこわーるどのゲームを制作中! 音楽を楽んでもらいたいな! #Gdevelop #ゲーム制作 #作曲 #ゲーム好きと繋がりたい #音楽好きと繋がりたい pic.twitter.com/MjjWZHnnmA

ざこざこわーるど@zakozakoworld1

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リアルな猫行動システム「C.A.T🐈-close act timing-」出来た!! 適度に近づき経路探査で互いに被らないの。 鳴き声ぽく効果音で適当に作ったらいい感じ。足跡はタイマー0.1秒毎生成するの不毛なんで🐾から一定の距離で生成で綺麗にできた。#GDevelop #indiedev #indiegame gd.games/instant-builds… pic.twitter.com/Razo9IR3qq

Kyogo🇺🇦@Kyogo

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