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spline IKの外挿(extrapolation)できた。#bifrsot #maya3d #rigging pic.x.com/bxxiiidutj

Yukinori Inagaki@cal4hike

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メリーゴーランド完成しました! アニメーションもmaya内で作ってUE5に持っていこうと思います^^ #3DCG #maya3d #janescarousel pic.x.com/l4gmadlkg2

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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CEDEC 2024 オートデスクスポンサーセッションが始まりました!現在、YouTube Liveにて中継しております。ぜひご覧ください。 #鉄拳8 #Bifrost #Maya3d area.autodesk.jp/event/autodesk…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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作業途中だが構図を考えてみる #maya3d #3DCG pic.x.com/ozgl5wpv4h

☺︎@exreq02

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カクカクした感じがたまらん #maya3d #3DCG pic.x.com/fp3zpr5pie

☺︎@exreq02

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新しい記事を公開しました。 inopoa.com/how2use-walkin… #maya #AdskMaya #maya3d #3DCG ウォークサイクルをパスにそって歩かせるためのツールです。 最大の特徴は、足を滑らせることなく、クネクネと歩かせることが出来ます。 しかも、四足歩行にも対応し、坂道でも足がすべらない神ツールです!!

いのぽあ@inopoa1

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いよいよ明日! 14:40よりオートデスク様のセッションでBifrostのお話をさせていただきます。 ゲーム部のエンジニアの協力があり思いの外ExecutorSDKの検証ができましたので、その辺も盛り込んでます✨ #CEDEC2024 #Maya3d #Bifrost x.com/autodesk_me_jp…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

CEDEC2024はパシフィコ横浜ノースにて今週開催!オートデスクスポンサーセッションの1つはこちら 第11会場:8 月 22 日(木)14:40 〜 15:40 Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 ぜひご参加ください! #CEDEC2024 #Autodesk #Maya3d #Bifrost area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.x.com/hgqevvkvxt

あかさき@akasaki1211

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CEDEC2024はパシフィコ横浜ノースにて今週開催!オートデスクセッションのご紹介 第11会場:8 月 22 日(木)16:20 〜 17:20 Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの? ・ma vs mb 最終決戦! ・MELかPythonかC++か? #CEDEC2024 #Autodesk #Maya3d area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.x.com/nfr2eodpce

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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CEDEC2024はパシフィコ横浜ノースにて今週開催!オートデスクスポンサーセッションの1つはこちら 第11会場:8 月 22 日(木)14:40 〜 15:40 Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望 ぜひご参加ください! #CEDEC2024 #Autodesk #Maya3d #Bifrost area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.x.com/hgqevvkvxt

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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今月のAREAアーティスト特集はミラノ在住の3Dアーティスト Rino Rubino(別名 Signor Limone) 彼の作品は鮮やかで風変わりなキャラクターデザインが特徴です。特にピクサー風のスタイルがAREAギャラリーに見事にマッチしています #3DCG #CG #Autodesk #AREAJapan #maya3d area.autodesk.jp/column/trend_t…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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ブラッドボーンファンアート スカルプト:Zbrush ローポリとUV展開:Maya テクスチャー:Substance 3D Painter ルックデブとレンダリング:Marmoset Toolbag #MadeWithSubstance #maya3d #marmosettoolbag #zbrush #fromsoftware #3DCG #アート #bloodborne pic.x.com/j6xwedh6ez

吉良セバン@livethe3ddream

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maya7日目 チェスセット完成! 基本操作は憶えられた気がする つぎは何作ろうかな~ #maya3d #3DCG #chess pic.x.com/fg2ot1pe74

いらす【maya練習中】@llus_i90095

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maya6日目(5日目はサボり) チェスの駒ができました あとはボードをつくる #Maya3d #3DCG pic.x.com/2ab8vsrpkp

いらす【maya練習中】@llus_i90095

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まだ服を着せていないアバターを配置してみた。 これは捕まるやつだよねw #3DCG #maya3d pic.x.com/lonuf7j2yq

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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後回しにしていたメリーゴーランドをやっています。6種類の動きの違う木馬を配置してみました。 この感じでメリーゴーランドは完成できそう。 #3DCG #maya3d pic.x.com/m84rirngao

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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仮でテクスチャ入れたら雰囲気出てきた! 髪を作っていくよ〜( ¨̮ )و #VTuber準備中 #セルフ受肉 #3dcg #maya3d pic.x.com/tq0t5wf60w

水乃ちかい@VTuber準備中@ChikaiMizuno

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「キノコの村」のモデリング終えた!!微調整して後はUV展開とテクスチャ残ってる…🥲︎ #maya #maya3d #3DCG pic.x.com/trvhnmxkiw

やと@yat0_cg

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#MAYA3D #3DCG WIPその2 ここからUV展開とテクスチャ制作 UVにマテリアルカラーのベイクってできるのか? pic.x.com/4fmpc9plbe

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blenderの勉強を始めました!mayaと比べて思っていたよりも操作感が違っていて全然なれませんが、次の子はblenderで作れたらなって思ってます! ←blender maya→ #blender初心者 #b3d  #maya3d pic.x.com/ohyeecngbs

ごろう屋@gorouya_cg

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Mayaの新規サブスクリプションを契約された方に、「Autodesk Maya トレーニングブック 第4版」と「Maya キャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション」を購入特典としてもれなくプレゼントします。 #Maya #Maya3d #Blender

ボーンデジタルストアCGiN@CGiN1

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眼球が出来ました^^ 結構いい感じ #3DCG #maya3d pic.x.com/4btovcfe6v

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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maya一日目 とりあえず主要な操作を覚える w 移動 Wi動 E回転 kait"E"n Rスケール suke-"R"u で無理やり覚えた #3DCG #maya3d #maya

iLlusいらす@llus_i90095

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芸祭用の路地裏ステージVS趣味での京都の城制作 どちらが夏明けに完成しているか勝負が始まります… #maya3d pic.x.com/ghjxn8bprc

ふかざわりょう@Ryonk_324

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学科ブログを更新しました! 【授業紹介】「特別活動」って何?学校だけでは学べないこととは? 本科では授業だけでなく、様々なイベントに参加や活動を行っています! jec.ac.jp/collegenews/cg… #日本電子専門学校 #CG映像制作科 #maya #maya3d #Nuke #VFX

日本電子専門学校 CG映像制作科@JEC_av

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ちょっと表情付けてみた 右の顔がお気に入り! #Maya #maya3d #c4d #3DCG pic.x.com/ddtp0q0frs

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FABRIK、角度制限、コリジョン、Feedbackポート 盛り合わせ #maya3d #bifrost #rigging #fabrik pic.twitter.com/bLPyldgIMO

あかさき@akasaki1211

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Bifrostでリグを組んでみる連載、第2回公開されました。 FABRIKをやってみた回です!サンプルデータが前回より多め! #bifrost #rigging #maya3d #FABRIK #inversekinematics pic.twitter.com/djwekKtcKT x.com/autodesk_me_jp…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ Bifrost を使って、Maya標準ノードでは組めない反復計算が必要な「多関節 (3関節以上)のIK」を作ります。 Mayaのシーンデータも公開! ぜひダウンロードしてチャレンジしてみてください! area.autodesk.jp/column/tutoria…

あかさき@akasaki1211

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手のリトポ出来ました^^ 練習と思って何度も効率的なやり方を模索して、かなり簡単に出来るようになりました! 残りも頑張ります♪ #3DCG #maya3d pic.twitter.com/mqErvlB9JS

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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【BOOTH販売】#booth_pm #Maya3d 【Maya】UVセット名一括変換『MELスクリプト』をリリースしました! MayaでつかえるMELスクリプトです✨ 選択したオブジェクトのUVセット名を『map1』に一括変換&統合できます!※無料のお試し版もあります yu-key.booth.pm/items/5957361 pic.twitter.com/3ZJFyx9zGB

Yu-key@oz_yuki7

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【BOOTH販売】#booth_pm #Maya3d 【Maya】UVセット名一括変換『MELスクリプト』をリリースしました! MayaでつかえるMELスクリプトです✨ 選択したオブジェクトのUVセット名を『map1』に一括変換&統合できます! ※無料のお試し版もあります yu-key.booth.pm/items/5957361 pic.twitter.com/azjahhkOXF

Yu-key@oz_yuki7

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リトポ中 手は今までポリゴンで作っていたけど今回は初めてスカルプトからのリトポ。どっちが効率良いかなぁ… #3DCG #maya3d pic.twitter.com/zpEENahXgr

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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【ユーザー事例】 カプコン『ドラゴンズドグマ2』RE ENGINE初のオープンワールドに挑んだアイディアと創意工夫 デザイナーのチャレンジと開発におけるオートデスクのDCCツールとの連携について伺いました #maya3d #autodeskmaya #reengine #dragonsdogma2 #capcom #autodesk area.autodesk.jp/case/game/drag…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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#Maya3d #mtoa #arnoldrender import AOVだとCrypto系がきちんと設定されない謎。 レンダー設定AOVタブから1度Removeして再Addしないとノード接続されないっぽい。勉強になった。 他にも作り直さないとダメなAOVあるのかな。

ISHIKAWA_ZENGIEF@Ncool_ha_Hin_Z

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今回は顔と手しか見えないので、そこだけきちんと作って、体はマーベラスで服を着せるので、これくらいにしておきました。 さてリトポ始めます^^ #3DCG #maya3d pic.twitter.com/rNVWEfPxau

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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BifrostでSet Port Feedback使ったら計算結果のキャッシュができるの今知った。最短経路とかget_closest_locationとかのコストの高いプリプロセスはこれでキャッシュすれば良いんですね。こんな重要な事どうして誰も教えてくれないんだ。#bifrost #maya3d

Yukinori Inagaki@cal4hike

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Maya 2025.2 リリース! Maya 2025.2では、機械学習(ML)デフォーマやUSD for Maya 0.29など、アニメーションやシーンの効率を向上させる新機能やアップデートが導入されています。 詳しくは下記のページをご覧ください。 area.autodesk.jp/product/maya/f… #autodeskmaya #maya3d #Autodesk

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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