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残念ながら「SONGS」は、発売当時に全く評価されませんでした。 当時流行していた楽曲は、ブルース、ロックなどの音が大きく荒々しいバンドサウンドだったので、SUGAR BABEのようなコーラスワークを駆使するポップなバンドサウンドが理解されることがありませんでした #NIAGARA #SUGARBABE #山下達郎 pic.twitter.com/JTF9FMbyZM
そして、所属第1号アーティストであるシュガー・ベイブの「SONGS」の発売直後にELEC RECORDSは倒産してしまったため、アーティストに印税が支払われることも有りませんでした。 #NIAGARA #SUGARBABE #シュガー・ベイブ #山下達郎 pic.twitter.com/LC2yX5ThaS
ナイアガラ・レーベルは、レコード制作と販売をELEC RECORDSと契約しました。 しかし、そのレコーディング環境は、とても劣悪なものでした。(貧弱なレコーディング設備、アーティストへの日当不払いなど) #NIAGARA #SUGARBABE #シュガー・ベイブ #山下達郎 pic.twitter.com/rTsVnRWazb
「SONGS」の制作は、1974年4月3日のニッポン放送・LFスタジオでのセッション収録から始まり1975年3月2日のCBS・ソニー・スタジオでのマスターテープ制作で終了しました。 #NIAGARA #SUGARBABE #シュガー・ベイブ #山下達郎 pic.twitter.com/nxzfAdySu0
収録曲 A面:SHOW、DOUNTOWN、蜃気楼の街、風の世界、ためいきばかり B面:いつも通り、すてきなメロディー、今日はなんだか、雨は手のひらにいっぱい、過ぎ去りし日々”60`DREAM‘、おまけSUGAER #NIAGARA #SUGARBABE #シュガー・ベイブ #山下達郎 pic.twitter.com/uAYz9mjiGX
1975年4月25日ナイアガラ・レーベルの最初の所属アーティストであるSUGAR BABEのアルバム「SONGS」が、ナイアガラ・レーベルの初作品として発売されました。 #NIAGARA #SUGARBABE #シュガー・ベイブ #山下達郎 pic.twitter.com/nQaIAjp9t2
Test ▼Spline heart (Mesh Tentacles)❤️🧙♀️ BlueprintでSpline生成して、Niagaraで位置サンプリング &BPから進行方向のRotationを送るといい感じ BPからAge用のFloatも送ってLifetimeをカーブにしておくと全体を同じタイミングでDissolveも可能 #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/ePTdOTpCz4
Test ▼Teleport Effect🧙♀️🪼✨ これくらいのうねうねならリボンよりメッシュの方が楽そう 遠くに飛ぶとかもっと流動的に動くならRibbon 2点間結ぶならBeam #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/y0w1EyGWpy
毒エフェクトのセットをboothに出品してみました! bairasu.booth.pm/items/5668983 #UE5 #3D #VFX #Niagara #effect pic.twitter.com/9JI7ztt8iu
niagaraエディターで、右上の三本線を押すとパラメーターの読み取り、と書き込み、という項目を表示できます。このモジュールは、どのパラメーターを入力して、出力しているかを表している・・・はず! #niagara #UEFN pic.twitter.com/B7MgkGyB3l
Test ▼Tentacles Ribbon🪼🐍 試しにそれっぽいうねうね触手をリボンで作ってみた (何個かスクラッチパッドとアトリビュート作って制御) ただランダムな動きにしたいだけならCurlNoiseForceはParticle UpdateじゃなくてParticleSpawnで入れた方が軽くなりそう #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/GjizvIf4mG
大事なことなので2回言いますが、 千円安くなったんです #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #indiedev #indiegame unrealengine.com/marketplace/ja… pic.twitter.com/JBoOAj6O33
パーティクル一つずつにIDがあるみたいなので、指定したパーティクルを起点として、別のエミッターをスポーンさせてみました。 #niagara #UEFN #niagaraで盆栽を作りたい pic.twitter.com/JgGhGyS4Mb
test ▼Charge & Aura Effect🧙 色々エフェクト参考にしつつNiagaraと汎用シェーダーの技術検証 🎀リボンのランダムUVしたいときにSample Particles from Other EmitterのMaterial Random使うと、自作モジュール不要で楽そうなの発見(〇〇 Other Emitter系超便利) #realtimeVFX #UE5study #Niagara pic.twitter.com/cq2U0MQYyl
Niagara の「Sprite」「Mesh」「Ribbon」に対して連番テクスチャ(歪み入り)を「Texture Sample」「Particle SubUV」「Flip Book」で表示させた際の一覧表を作ってみました。 Particle SubUV だと歪みが入らなかったり、Ribbonで表示が変になってしまう。 #niagara #ue5 #materials pic.twitter.com/YMDcWEs0cl
同じ作者だから似るのは仕方ない #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #indiedev #indiegame pic.twitter.com/HRuxQQQUBH
エフェクトの勉強にこのサイト良いのかも。こんなんできるようになります。レベル高いけど😓realtimevfx.com/tag/niagara #UEFN #niagara pic.twitter.com/ySxqlsNNq7