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#minimemtracker #pico8 #dtm youtube.com/live/dISQimE3i… 思いつきで無理やり作ると「何か」になってしまいます。

しふたろうᵇ@shiftal_on

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pixivFANBOXで食べ物シリーズ【PELOGEN2 3Dモデル】を公開しました! #おすすめのごはん bitchunk.fanbox.cc/posts/8844818?… #pico8 #pelogen2 #3dmodeling #lowpoly #ローポリ

しふたろうᵇ@shiftal_on

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今日のMyお題がなくなっちゃったから、さっきのpico8の方の「なんかエモい」やつ作るか~。完コピしてもしょうがないからHDでやってみよっかな。 #pico8

みむ*mim@hidemimtp

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【コンパクトな切り抜きトラックシーケンサ】MinimemTracker | bitchunk本店 shiftal-on.booth.pm/items/6156459 #booth_pm #pico8 #minimemtracker #DTMer バージョン0.4aに更新です! 更新内容 ・データのファイル書き出しと読み込み…

しふたろうᵇ@shiftal_on

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pixivFANBOXで【制作W】の進捗【8】+📎を公開しました! bitchunk.fanbox.cc/posts/8833399?… #pico8 #minimemtracker

しふたろうᵇ@shiftal_on

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諸般の事情で #pico8 で XI[sai] のデメイクを作ってみたのだが、さすがにこのまま世に公開するのはマズいよなぁ。 pic.x.com/DM9eiLOUj2

OBONO@OBONO

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完全に旬を過ぎたので、かぼちゃのエネミーをオールシーズンなドクロに変更。(ファミコンゲームの国内版権もの⇒キャラ変えて海外出し、のようだ) #pico8 pic.x.com/7SFtsLaSUs

あーるじぇい@owljey@owljey

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postcart はSNSに依存しないで、短いコードと劣化しない実行結果を張り付けられる場、ということでよいかな。 #pico8 lexaloffle.com/bbs/?tid=145008

あーるじぇい@owljey@owljey

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#pico8 先日のhtblp()を使ってみた例です。 "&"や"⌛️"の文字を指定した変数に置換しながらオブジェクトにまとめます。まとめた後にtbfill(テーブル埋め)の引数として使っています。… pic.x.com/1eutta5thX

しふたろうᵇ@shiftal_on

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これは次回作(ロボ王VS)への、いわゆる「あけぼのフィニッシュ」の実装テスト。16bit感あるパレットぶん回し芸。 スプライト領域を1/4も使用するのが悩ましいが、背景スプライトを一時的に汎用メモリにpokeして差し替える事で、領域消費せずに切り替えられそう。#pico8 pic.x.com/iWUAeVy1xo

uchuzine👊格ゲー開発@uchuzine

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敵の出現を、三桁の16進数で時間、二桁の16進数で敵IDを一セットにして、繋げて一つの文字列にまとめてみた。 敵は、IDを指定したら細かい設定抜きでそいつが出てくる。 あまり細かく出現判定しても意味がないので、一秒あたり2回。 適当に配置してみたら、なんか本気で殺しに来てる感じがする。#pico8 pic.x.com/EcGn2Hg4HM

🐧KADOYAN@kadoyan

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#pico8 #codesnippet lexaloffle.com/bbs/?pid=15656… htbl()をv0.5に更新しました。 更新内容(長文) - 内部専用の引数を削除し、グローバル変数にしました。 - それによって、2 番目の戻り値の影響はなくなりました。 - 空の文字列を作成するには、値として /0/ を指定するだけです。 - タブ文字 \t… pic.x.com/u2FZxc51av

しふたろうᵇ@shiftal_on

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女の子が歩くようになりました。マップチップのフラグを取得して当たり判定を検出するプログラムを作って、今日の大半は失われました。#pico8 #gamedev pic.x.com/DN860JLxIF

ひでぶぅ@hidebugames

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Pyxel Bobbles by sanbunnoichi has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #indiedev #indiegame #pico8 pic.x.com/1mbhAlAMVO

Takashi Kitao@kitao

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#pico8 投票ありがとう御座いました! タブ文字はprintすることがなく、ダブルクォーテーション並べてprintすることがある、となりました! プレースホルダのような使い方で迷っていたので参考にさせていただきます! Thank you for voting! The people who voted said that they never print tab… x.com/shiftal_on/sta…

しふたろうᵇ@shiftal_on

Q1. #pico8 でタブ文字"\t"をprint()することはありますか? Do you print() the tab character "\t" in #pico8?

しふたろうᵇ@shiftal_on

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明日はいよいよ #東京ゲームダンジョン6! いつも仲良し8bit格闘ゲーム #ウチュメガファイト & #ロボ王 合同ブースは、入り口入って左角の【B-10】です👀 今回の展示テーマは「ゲームセンター」。一体どんなブースになっているか、ぜひその目でお確かめください! #ゲムダン6 #indiedev #pico8 pic.x.com/z6NssGt4V6

uchuzine👊格ゲー開発@uchuzine

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【バンドルセール】みにまる・びっとくりえいてぃぶキット | bitchunk本店 shiftal-on.booth.pm/items/6221758 #booth_pm 秋のバンドルセールが始まりました!🍠🍁 #pico8 #ローポリ #3d

しふたろうᵇ@shiftal_on

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Q2. #pico8 でダブルクォーテーションを2つ並べてprint()することはありますか? Have you ever used #pico8 to print() two double quotes side by side? print( [[""]] ) -- or print( '""' )

しふたろうᵇ@shiftal_on

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Q1. #pico8 でタブ文字"\t"をprint()することはありますか? Do you print() the tab character "\t" in #pico8?

しふたろうᵇ@shiftal_on

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youtube.com/live/V3mbaWzo6… 明日夜ライブ配信をします。以前やって(私に)大好評だった、PICO-8ゲーム制作講座の第2弾をやります。「実はゲーム自作してみたかったんです…」という方は、一緒にとっかかりにしましょう! #PICO8 #ゲーム制作 #indiegamedeveloper

戸塚伎一@qbert@gtozka

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lexaloffle.com/bbs/?tid=144891 #pico8 #snippet EXINPUTを投稿しました! 修飾キーなど多くのキー入力に対応させるgetbtns()と マウス入力、ドラッグ開始位置取得やダブルクリックに対応させるgetmouse()があります。 pic.x.com/FPb1MNPAgX

しふたろうᵇ@shiftal_on

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【ひ】 「他人のドット絵観て、我がドット絵直せ」 反面教師でなく参考にする事。 #pico8

珠-ON(タマオン)@MI68@tama_on

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Pyxel, a retro game engine for Python, is almost at 15,000 stars on GitHub! Would you mind giving it a star? Pyxelがあと少しで15000スターなのですが…GitHubのスターをいただけませんか? github.com/kitao/pyxel #pyxel #python #gamedev #indiegame #pico8 pic.x.com/Vz9CVWQPMQ

Takashi Kitao@kitao

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ギリギリまで実装やらブラッシュアップする必要はあるけど、いったん試遊展示するための現段階の必要最低限の実装はできたぞ…! #ゲーム制作者 #gamedev #indiedev #pico8 pic.x.com/xAvwY5Yf5H

ぞうのもろんちゃん🐘🍚@ヤマダグローバルゲーム公式アカウント@zou_no_moron

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Seafish by s3bw has been added to the Pyxel user examples. Submissions from everyone are welcomed! Pyxel作品リストに新しいタイトルを追加しました。皆さんの作品のご投稿もお待ちしています! github.com/kitao/pyxel/wi… #pyxel #python #gamedev #indiedev #indiegame #pico8 pic.x.com/gE31OTCjjz

Takashi Kitao@kitao

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pico8でFlappy BirdのTutsを開始 こういうチュートリアル出してくれるのは マジでありがたい Thank you SpaceCat!! Nice Tuts! #pico8 #SpaceCat pic.x.com/9OpVlZv3Lp

Qcfaya@qcfaya

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来週10/27(日)のPICO-8東京オフ会食🍺 (東京ゲームダンジョン6終了後・同施設内)、 ありがたいことに今回14人(!)も参加予定です👀 もう少々ですが、お席用意できます。近隣にいるピコエイターの皆様、多くの同志とお話・自作アピールできるいい機会なのでどうぞお見逃しなく…! #pico8 x.com/uchuzine/statu…

uchuzine👊格ゲー開発@uchuzine

#東京ゲームダンジョン6 終了後、恒例のPICO-8東京オフ会やります🍺 pico8で開発してる人もしてない人も歓迎のゆる会です。ゲムダンの熱気を浴びたまま、夕食しながら語りましょう。(普段は6人前後、21時ぐらいの解散です) 参加のご希望はリプかDMくださいませ! #pico8 #IndieDevs #ゲムダン6 pic.x.com/8onDEasL90

uchuzine👊格ゲー開発@uchuzine

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A commercial game title created with Pyxel, a retro game engine for Python, has been released on Steam! Pyxel製の商用ゲームがSteamでリリースされました!うれしい! #pyxel #python #pico8 #gamedev #indiegame #DungeonAntiqua x.com/frenchbread122…

frenchbread@frenchbread1222

ダンジョンクロウルなRPG「Dungeon Antiqua」、Steamでリリースしました🎉 Windows/Mac/plumOS-RNが動作するハンドヘルドゲーム機 で遊べます🎮 ・1980-90年代風のレトロなドット絵・サウンド ・シンプルだけどやり込めるゲーム性 ・テンポが良く、現代的で快適な操作性 がウリです!各種リンクは👇 pic.x.com/bh6e2BgCcU

Takashi Kitao@kitao

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#東京ゲームダンジョン6 終了後、恒例のPICO-8東京オフ会やります🍺 pico8で開発してる人もしてない人も歓迎のゆる会です。ゲムダンの熱気を浴びたまま、夕食しながら語りましょう。(普段は6人前後、21時ぐらいの解散です) 参加のご希望はリプかDMくださいませ! #pico8 #IndieDevs #ゲムダン6 pic.x.com/8onDEasL90

uchuzine👊格ゲー開発@uchuzine

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【コンパクトなトラックシーケンサ】MinimemTracker | bitchunk本店 shiftal-on.booth.pm/items/6156459 #booth_pm #pico8 #dtm #chiptune #電子音 #psg 打ち込んだノートを選択してトラックを演奏しよう!🚚🚚🚚🚚(6チャンネル4トラック) エフェクトのパラメータは🌊 ♪波形タイプ ♪エンベロープ… pic.x.com/WlTvN6uZEr

しふたろうᵇ@shiftal_on

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#pico8 #ウチュメガファイト ver1.3.0 UPDATE!! uchuzine.com/umf/ - 新キャラクター『カーシュカーシュ』を追加 - ボーナスステージが難易度で変化 etc. そして「変格TV」コラボ!新キャラ・カーシュカーシュで「ランニングバトル」スコアアタックコンテスト開催! (詳細つづきます) pic.x.com/3zyi06onb0

uchuzine👊格ゲー開発@uchuzine

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