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#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Rigging #Weight_Paint ウエイトペイントの反応をよくする方法! 1. Armuture & Object 選択し、Weight Paintモード 2. Armatureを非表示にして、塗る! ついで(必須ではない...) 3. MirrorのRealtimeもOff 4. 内側からも反応の良いところを探せる! pic.x.com/x58qgvsf3b x.com/Tomo33921306/s…
#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Skining #Weight_Paint ウェイトペイントを消す(差分調整) 消しやすくする方法(頂点マスクmode) Weight Paint 1. 2(頂点の出現)(画像2) 2. A(全頂点の出現?)(画像3) 3. ModifierのArmatureのRealtimeを外す。(画像4) ※このmodeではBornの選択ができない pic.x.com/fcn9ctnddo
#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Rigging #Armature #Make_Parent 手と腕の親子付け 1.子(手)から親(腕)へと選択 2.Ctr+P(Make Parent) 3.Keep Offset:オフセットを保持 BoneアイコンのRelations、Parentで確認できる。 pic.x.com/zpacori8hb
#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Rigging #Armature #Symmetrize 対象(L)の名前を自動に(R)にミラー表記してくれる。 まず、R側削除。左側選択し、Symmetrize。 ※先にミラーOffにして、再開後は、ONにするように... pic.x.com/neftbb7leq
いよいよ明日!『Bifrost for Mayaで作るプロシージャルアニメーション』はRoomAで18:00~19:30になります! 喋りすぎて90分枠になってしまいました😓🙏 よろしくお願いします。 #maya3d #bifrost #rigging #animation3d #AutodeskDay2024 x.com/cgwjp/status/1…
いよいよ明日開催🕊 #AutodeskDay2024 Maya、3ds Maxユーザー向けに 機能と技術に特化した9セッションを配信! ▼参加申し込みは9/20(金)23:59まで⌛ cgworld.jp/special/autode… イベント終了後には1ヶ月間のアーカイブ配信を予定しています。ご登録をお忘れなく! pic.x.com/cjjs2kiysm
Spline IKを含めて作っていたものを1つのgkRig_pack.jsonにまとめてgithubにpushしました。#bifrost #maya3d #rigging github.com/gaki131/maya_b… x.com/cal4hike/statu…
BifrostのSpline IKコンパウンドがようやくできました。弧長(arc length)とパラメータの切り替えやパラメータのマニュアル入力、twistやscaleの分配をカーブで設定できるようにしました。#bifrost #maya3d #rigging pic.x.com/gdcln0efqz
BifrostのSpline IKコンパウンドがようやくできました。弧長(arc length)とパラメータの切り替えやパラメータのマニュアル入力、twistやscaleの分配をカーブで設定できるようにしました。#bifrost #maya3d #rigging pic.x.com/gdcln0efqz
お手軽ボーンダイナミクスのMaya用カスタムノード。Ver 0.3.0 リリースしました🚀 任意のメッシュをコライダーに設定できるようになりました🔥 #maya3d #rigging #dynamics #animation3d #boneDynamicsNode 👉github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/I6EhYN2dok x.com/akasaki1211/st…
ボーンダイナミクスに特化したカスタムノードを公開しました🚀🚀🚀 3種のコライダーに対応!リアルタイムに動作! #maya3d #rigging #dynamics #animation3d github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/dUv1HVG8FD