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#Maya #Substance3DPainter #Houdini モデリング、アニメーション、シミュレーションを触ってみていちばんダメなのアニメーションだね 次の課題もアニメーションが大事だから頑張るわ💪 pic.twitter.com/wwZE0JvMmX
おかんが木堀で作った地蔵をスマホカメラで撮影し、Substance3DSamplerで3D化、Blenderでリダクション、UV展開、ベースカラーとノーマルをベイクしたもの(左) Substance3DPainterでマテリアルを作成して、石の地蔵に変更したもの(右) #B3D #blender #substance3DSampler #Substance3DPainter pic.twitter.com/5CqPq7U08r
Substance Painterの標準ブラーだとシームが目立つので、どうしようかと悩みつつ、クローンツールは微妙だなぁと思ったいたところSubstance 3D Blurというフィルターを発見! サマーセールで半額らしいので是非に #3Dモデル #アバター制作 #Substance3DPainter actiondawg.itch.io/3dblur pic.twitter.com/li51Mix5JY
『朝食 breakfast』 mayaではじめて作りました。 ゲームエンジンは使ってないです。 温かく優しいフィードバックをくださった皆さん本当にありがとうございました… またもらいにいきますが嫌がらないでください #MAYA #Photoshop #Substance3DPainter #デジハリ東京本校 #デジハリ3ヶ月課題 pic.twitter.com/QrejAb68Jn
SubstancePainterで模様をつけたい時、ステンシルを使うと簡単に綺麗に模様が付けられる🌸 ペイントレイヤー→ステンシル→アセットからリソースを選択→大きさを調整→模様を付けたいところだけペンで塗る😙✨ #Substance3DPainter #サブスタンスペインター #3DCG #b3d #vrchat #vrm pic.twitter.com/qHtOKafcyG
解決した!!! ①マテリアルのオクルージョン/ラフネス/メタルのテクスチャを選択してSumpler Typeを『collar』→『Linear Color』に ②同テクスチャの『sRGB』のチェックを外す。 #Substance #SunstancePainter #Substance3DPainter #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE #UE5 pic.twitter.com/CvrS6lmnFs x.com/TETSUCUNe/stat…
Substance3DPainterで作ったテクスチャ、Unity、blender、Sketchfabだとそれなりに似たルックに統一されるけどUE5だけテカテカになってしまう。 対処法、解決法知ってる方いたら知恵をお借りしたい。 #Substance #SunstancePainter #Substance3DPainter #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE #UE5 pic.twitter.com/JcWWVx0kfR
サブスタンスペインターの塗りつぶしレイヤーでグレースケールにアセット内の模様を設定したら、和の布地っぽくなった!😊 着物や帯に設定した後にもっとハッキリしたデザインをのせていく予定👘 #Substance3DPainter #oiran #花魁 #着物 #3DCG #vrm #vrchat pic.twitter.com/PY7glgahma
へぇ!!!メッシュ割って無い不規則な角度の面や球にも、これ使えば簡単にマスキングしたりレーン系の装飾描いたりできるのかぁ~! しかも後から微調整もできる、と。 あれ・・・・・? もしかしてサブスタのパスツールって超有能ツール・・・?🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 #Substance3DPainter pic.twitter.com/dqScNE2pQV
へぇ!!!メッシュ割って無い不規則な角度の面や球にも、これ使えば簡単にマスキングしたりレーン系の装飾描いたりできるのかぁ~ あれ・・・・・? もしかしてサブスタのパスツールって超有能ツール・・・?🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 #Substance3DPainter pic.twitter.com/i5RwJ8QLeD
Substance3DPainterで作ったテクスチャ、Unity、blender、Sketchfabだとそれなりに似たルックに統一されるけどUE5だけテカテカになってしまう。 対処法、解決法知ってる方いたら知恵をお借りしたい。 #Substance #SunstancePainter #Substance3DPainter #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE #UE5 pic.twitter.com/JcWWVx0kfR
その後、髪の毛は修正を加えてひとまず先に進む事に…ヘアアイテムに取り掛かり中🌸 #Substance3DPainter #3DCG #b3d #oiran #花魁 #3Davatar pic.twitter.com/53kfzIti8y
暑いのでアイスを作っています(笑) 食べたくなる~ #Blender #b3d #blender初心者 #Substance3dPainter #Substancepainter pic.twitter.com/1UArTmpB02
髪の毛のテクスチャ塗るの難しすぎる😓完全に迷走中🙄近くに寄ると粗が目立つし…やり直しか… #Substance3DPainter #texture #hairtexture #vrchat #blender #3DCG pic.twitter.com/8BrqFdhPaM
テクスチャ塗り、また少し進んだ😇口元に良い感じの立体感を出す塗り方に苦戦中 #Substance3DPainter #3DCG #3Davatar #vrchat #b3d pic.twitter.com/xwvtdWUBLg
赤身脂身で照り返しの違いがないとの フィードバックがありましたので粛々と #Substance3DPainter #デジハリ東京本校 #デジハリ3ヶ月課題 pic.twitter.com/qAyKi5Xdkj
Substance 3D Painter久しぶりに立ち上げたら編集しながらSubstance 3D Assets検索してダウンロードできるようになってる。 前から欲しかった機能。 超便利! 良き更新! #Substance3D #Substance3DPainter #SubstancePainter pic.twitter.com/8N9sHi0sJb
ここ1ヶ月で作成したものをまとめました!振り返ると、もう少し頑張れば、もっと他に色々作成できたのではないかと思います😅 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/mYwxlcxZKz
先日作っていた洋風のお墓たち、ようやくSubstanceからUE5へ持って行く方法が分かったので6つのモデルを取り込んでみました! いい雰囲気! これから配置や構図を考えていきますー #Blender #b3d #blender初心者 #Substance3dPainter #Substancepainter #UE5 pic.twitter.com/W5AoH6OOEN
#VRChat #ZBrush #Blender #Substance3DPainter #浅香唯 Zガール→VRC 進捗05 ズィ~ズィ~が~r ♫ ぶいちゃ用人型アバター何体目だろw 初アップでだいたい良し!! 顔がイメージとちゃうかったけどちょい整形したら良くなる☺️ これしながら次のスカルプトしよ pic.twitter.com/10cFnJNH9Z
茶色いタオルはこの後XGenでヘアを生やしました。今気付いたのですが、机上のタバコの焦げ跡が未完成でしたね😞 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/kJUlU8DeJL
SA喫煙所の灰皿だけは撤去しないでいただきたいです。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/po88LlQYzw
個人制作の際はフォルダ管理が適当です😅 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/SFRjn7KpUh
皆さん『WIP』とその理由、何のことやら調べたら仕掛品という意味だったのですね。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/5b4Q76qmbO
Bifrostでのリメッシュとリトポを頑張って理解しようとはしているのですが…。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/4dCnlzeJax
#VRChat #ZBrush #Blender #Substance3DPainter Zガール→VRC 進捗04 サブペで仮テクスチャ。 アレ忘れててまた白目むいたw 歩いたけど揺れもの設定する気力ない😅 続きは明日! pic.twitter.com/tvcB1SjSB3
サブスタンスペインターを使用し、ハイモデルからローモデルへのノーマルベイクのやり方を動画にまとめてみました。 youtu.be/ZJA-tnIrv6I #AtelierMito #Maya #Substance3DPainter pic.twitter.com/rLXoDxnw5u
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