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まじっくすと~り~2進捗! ラジュルのサンクチュアリ 実装できました! 仲間を一度だけ自動復活できる魔法です! 保険につかっておくのもいいかも! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.twitter.com/Ht1E77iBLX

るかか@RPG制作中@h_rukaka

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#UnrealEngine100日チャレンジ 34日目✨ 本日は、引き続きシーケンサー機能について学びました。 添付した動画では、クレーンを回転させて、アームを伸ばしています。 このような動きも直感的に実装できます! #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/fWq6Me1yQL

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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4人目の攻撃アニメーションをつくりました 一段とせせこましいアクションとなっておりますので、今回は超スローバージョン(右)もアップしてみます~ こういった非現実的な動かしは楽しいですね~ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/qiaV6zo1Oq

小乃江 祥一@S_ONOE

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敵キャラの調整をした後、引き続き武器のモーションを作りました 重い武器なのでディレイ感を出したかったのですが、もともと「せせこましい」モーションなのであまり違いが出せませんデシタ~(泣 ただタイミングと威力は変わるのでゲーム的な意味はあると信じるのですっ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/d1dLIEU2UD

小乃江 祥一@S_ONOE

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iOS用にSwift+Metalで作った物をMacOS用に移植してみました. GPU,音,ファイル入出力関係はほぼそのまま動きました笑. 操作系はマウス+キーボード用に修正しています. (添付動画はステージ13です : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.twitter.com/8xff8NFg9t

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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戦闘中装備変更を導入。他のゲームにも入れます。 #ゲーム製作 pic.twitter.com/fzXmXwOwON

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BGM差し替え中 ボス戦はやっぱりこちらが好きかも。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/XIUffMsbYB

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まじっくすと~り~2開発! 敵キャラクターの実装やっています! すまいるひるだの実装が出来ました! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.twitter.com/5TUjRzlhBs

るかか@RPG制作中@h_rukaka

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Memory of Gaia 記憶を求めて... 2章まで出来ていますが。流石に演出とシステムが古いので新しくしています。2章までの公開になりますが、年内にダウンロード配信出来ればと思いますm(_ _)mよろしくお願い致します。少しおまけも考えてます。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/H7uGOfGbBz

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#UnrealEngine100日チャレンジ 33日目✨ 本日は、シーケンサー機能について! 直感的な操作でゲーム内のものを動かせる機能です。 一からプログラムするよりも、より簡単に思い通りの動きを実現できます。 早速、動く床を作りました!画面下部にシーケンサーが見えます。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/Gxknzh0V1B

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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ケットシーの登場シーン。 今となっては懐かしくもあり、自分の中では割とよく出来ていたなと。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/kevgtbibU9

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イルミナ戦。とりあえず、戦闘シーン更新完了。BGMは旧の方に戻しました。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/bkfYbNRn7H

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市のリサイクルプラザに粗大ごみを運んで市役所で親の高額医療な手続きをして散髪にいってベルトコンベアな床を作ってみましたっ が・・・乗ったキャラが流れていかないっ? コリジョン判定がおかしいのかしら? でも今日はここまでっ(スン #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/zG9OKLI9pL

小乃江 祥一@S_ONOE

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TPBバーを左端👈に設置しました。各キャラクターと敵キャラクターのアクティブを1本化しました。 #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/6L25B4R1IN

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戦闘背景も動く戦闘シーンに合わせて今後差し替えます。後は戦闘画面の色調かな? #ツクール #ゲーム製作 pic.twitter.com/UlWLDbUMhM

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#UnrealEngine100日チャレンジ 33日目✨ 本日は、タイムラインについて学びました。 時間経過による変化を実現させるための機能! この機能を活かした、門が開くアニメーションです! キャアアウゴイタアアア!!(古) #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/gXnq5SZXAb

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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メイン画面に遷移するようになりました。ボタンの反応する領域を可視化できるようにしました。色々構造化しましたので、デバッグが本当に楽です。 #pyxel #gamedev #ゲーム製作 pic.twitter.com/8yyy34ot6G

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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ステージ制作よりも武器ごとのアニメーションを先に作る事に~ #Unity アセットの「Very Animation」という物を使っております 今はこれしか使い方が解らないのですが、もっと便利なツールがあるかしら? #ゲーム製作 pic.twitter.com/KumvNbdAHo

小乃江 祥一@S_ONOE

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日本語テキストを表示できるようになりました。公式サンプルに感謝 #pyxel #gamedev #ゲーム製作 pic.twitter.com/plfgTSrWPY

貝時計 KAITOKEI@NosukeBei

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武器の変更と「超魔○村システム(ダメージで武装が~)」を作りました~ が、それなりのエフェクトが無いので大変わかりにくい仕様となっております~ エフェクト系ちゃんと調べないとと痛感中~ #Unity #ユニティ #ゲーム製作 pic.twitter.com/zMYZ2VNzVB

小乃江 祥一@S_ONOE

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製作中、Metalのシェーダーで例えば行列テーブルを入力し(constant float4x4& mtxtbl[[buffer(BufIndexMtxtbl)]])それを読む表記に苦慮しました... あれこれ試して (*(&mtxtbl + i))で読めましたー笑 (添付動画はステージ12です : iPhone14Pro / 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.twitter.com/HZIPAb4CK8

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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宿屋のメニューでございます。 個別の宿泊はご遠慮ください。 店員のコメント考えるの楽しい☺️ #wisword #ウィザードリィ愛好会 #ゲーム製作 #UE5 pic.twitter.com/0ZJk7DDj3i

Oistar Games@インディーゲーム開発@wiswordDRPG

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当たり判定で使うコライダーの設定をしました 緑色の線がすべてBOXコライダーでこのようにずら~りとならんでおりますw モデルを簡略化してそれをメッシュコライダーとする手もあるのですが、今回は基本水平・垂直の壁のみなので、1つ1つBOXコライダーを置いております~ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/ahN55yMVXo

小乃江 祥一@S_ONOE

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色調の違いで調整に苦労しましたが、Swift+Metalでなんとか動くところまで漕ぎ着けました. 今後は、通しでプレイしてデバックしますー (添付動画はステージ11です : iPhone14Pro / 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #ゲーム開発 #Swift #Metal pic.twitter.com/kCQiu9lcdR

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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ステージ制作中~ 1ステージが5エリア編成で全6ステージなので合計30エリアです で基本エリアはこんな感じ 状況で長かったり立体的だったりもしますので、かなり作業量が変わってきますが、これを残り27エリア作っていきます~ 今月中目標ですが・・・さて・・・ 頑張るしか~ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/5n6uHFzWvo

小乃江 祥一@S_ONOE

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#UnrealEngine100日チャレンジ 30日目✨ 本日の学びは条件分岐!! プログラムを学習するうえでは避けては通れない話題です。 UEでは、分岐もビジュアルスクリプティングで作ることができます。画像は、条件分岐を活かしたジャンプのプログラミングです。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/vWNqTvQy5G

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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#UnrealEngine100日チャレンジ 30日目✨ 本日学習したのは、モノとモノが接触したときの「当たり判定」処理です! ゲームを動かすうえでぜひ知りたいことだったので、学習出来て良かったです! スイッチを踏んで色が変わる様子と、コインに触れて取得している様子です。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/YKIZ8GrGCT

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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とりあえずボスキャラの攻撃を作ってみました。 まだぎこちないですが一応戦えるようになったと思う事にして、ステージ作成を進めていきます~ #Unity #ユニティ #ゲーム製作 pic.twitter.com/N08amT3tE5

小乃江 祥一@S_ONOE

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なんとかボム的な物完成です~ 結局一日かかってしまいましたが、みんな綺麗に吹き飛んでくれたのでOKっす! もすこし演出に拘りたいところですが、他にも作らないといけないものが多々なので次に~ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/X86uNAQJlg

小乃江 祥一@S_ONOE

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未知の惑星の地下を掘り進んで資源を集めていくゲームです。今年の夏にsteamリリースを予定しております。 最近はテストプレイが多くなりました。 steamストアの作成が予想より百倍大変… #ゲーム製作 #個人開発 #steam #インディーゲーム pic.twitter.com/vtlFaRkt7h

Digrogue公式@Steam game dev@Digrogue

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やはり #Unity の作業はたのし~ ちゃんと進んでる感があるというか、結果がすぐにわかるというか・・・うん そんな次第で敵10人だしても問題なく動きました あとエフェクトをもっと派手にしようと思ったのですが、現状で十分うるさいので、逆にシンプルにした方が?と・・・ #ゲーム製作 pic.twitter.com/ecUxgVxer6

小乃江 祥一@S_ONOE

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なんとか無事に敵キャラが動くようになりましたっ! これからまた色々と追加していきます~ にしても敵に囲まれると身動きが出来なくなるので、ボム的な周りを吹き飛ばす系を入れた方が良いか・・・ #ゲーム製作 #Unity #ユニティ pic.twitter.com/Gbwr9WOAID

小乃江 祥一@S_ONOE

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本日の進捗点 全回復を決定したときY/Nウィンドウが開閉 Y/Nウィンドウ時いいえorキャンセルでウインドウ開閉 APが足りない時に回復を不可 APが足りない時はい決定でブザー 決定で前の現在のウィンドウを保持 APが足りてる時に回復処理後前ウインドウに戻る #ゲーム製作 pic.twitter.com/VJrht6c6z4

なすきよたか/那須喜与鷹(元 精神崩壊)@nas_kiyotaka

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久しぶりのゲーム開発 空中攻撃出来ると一気にコンボの幅が広がったよ。 やっぱりアニメーション作るの大変だから、アセットとかも利用していこうかな? #ゲーム製作 pic.twitter.com/pa210X1NaX

うがみ@東方Projectの格ゲーを作る@ugatma

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2か月ぶりに #Unity に帰ってきましたぞー とりあえず超ウルトラメンドクサイマテリアルの再設定をして、久々に動かしてみました~ が・・・どして? 敵キャラが棒立ち状態になりました~@o@; モデリングいじっただけなのになんで~? #ユニティ #ゲーム製作 pic.twitter.com/LQcDpZNls7

小乃江 祥一@S_ONOE

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羽根開くアニメーションです とりあえずこんな感じです 細かい事はUnityにて設定しますっ~ #b3d #3DCG #Blender #ゲーム製作 pic.twitter.com/XQVOjhzTVb

小乃江 祥一@S_ONOE

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なんとか羽根出来た~ イロイロと調整しまくってなんとか畳めるように出来ましたっ! まだ隙間とか在りますので要修正ですが、一旦OKとして次にまいります~ さて、いよいよ来月からはUnity作業に戻ります #b3d #3DCG #Blender #ゲーム製作 pic.twitter.com/WXSjEDrXgE

小乃江 祥一@S_ONOE

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