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ゼルダ作品でNPCに話し掛けると掛け声を発するというのを真似てみました🌻 ちなみに…男性・女性・そしてメディスンちゃん含め 全て私の声です(照🍵 #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/B2S2iq47Fb
武器腕…結局は全部アウトラインつける事にした。視認性だいじ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ah2jFtNXCi
武器腕…調整。player本体と見た目が混ざってしまうのでアウトラインを追加してみる。クッキリした気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/08fpSRrnNn
武器腕…調整中、サイズ感はこんな感じで、もう少しplayer本体が見えるように微調整をする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/JYM36r8eKY
敵に「攻撃を受けるとノックバック」「HPゼロになったら消滅の演出が始まる」というアクションを導入するとこうなる(゚ω゚) #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/oS6MXejwKg
武器腕…大きすぎた…w 射線も伝えなくてはいけないし…難しい #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/HD1zm06C0n
不法侵入して 涼しさを得る主人公 #ゲーム制作 #ホラーゲーム #アクツクMV #HorrorGames #indiedev #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/vgbW4vDOgk
playerの基本motion作成。次は武器腕のドット絵作って更新だ! #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/X1iZQubS5V
playerのwalk motion作成。ゴツゴツ感はそのままに~ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/q9hMbOXlid
Steamのサマーセール☀️🌊⛱️ 7/12まで50%オフ600円!! store.steampowered.com/app/1524170/_R……………… #アクツクMV #PixelGameMakerMV #アクションゲームツクールMV #indiegame #indie #retrogames pic.twitter.com/Tdc4kZNCGj
playerの待機motion作成。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/LODPWM0TUy
お金が足りなかったのでコーラが飲めなかった主人公 森林公園もいい感じのビジュアルになったと思います。 #ゲーム制作 #ホラーゲーム #アクツクMV #HorrorGames #indiedev #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/P7uE3Venno
"投げ"ができました!(ミチルの投げ技は頭突き) あと、↓長押しで下の段に降りることができるようにもなりました。 少しずつ、少しずつ形になってきたぞお。 #アクツクMV #PixelGameMakerMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/stln2CbNAB
🐱【アクションゲームツクールMV】で制作中の 🎮オリジナルゲームの動画です。X用 「RiRii&PoCo」#10「謎の遺跡ステージ」 ★YouTubeでも公開中❗️ #プレミアムツクールデー #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PixelGameMakerMV #indiegame pic.twitter.com/vF2qmIszHY
2脚敵の他のモーションも更新。武器も併せて更新。おおーいいじゃないのーw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/bxBjzSedi6
とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0
訳あって久しいゲ制進捗。 敵フィッシュの追加中+自機の方向転換や泳ぎのモーションを試行錯誤中。 自機はカワイイ女の子にしたかったけど、このままゆるキャラのほうが万人受けするかな…? #アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart #ゲーム制作 pic.twitter.com/wmBvCUeenL
実は…絵のコストを小さくしたくて640*480にしたけど…小さすぎるのかも…。敵の胴体は64*32で収めようとしているのだけど…難しいw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iobtQEwG4t
これぐらいコテコテにしていきたいなと落書きで確認。問題はこれをドット絵に落とし込めるかどうかか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/5R6ZLSs390
Steam版『Steel Sword Story』、無事更新完了し『Steel Sword Story S』になりました!より快適になり、物語も明らかになるS版を是非体験してください。進化に驚くはずです。Steamならではのトレーディングカードにも対応しています! #アクツクMV #PixelGameMakerMV store.steampowered.com/app/978190/Ste… pic.twitter.com/mOwYWuyFlH
色関係は凄く苦手なので、3Dから色の違いの雰囲気をいただくのです #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/npov9lV2uN
レーザーはアクツクの鬼門だったらしくw 仕方ないので見た目と攻撃判定を分離すればできそう。シルバーガンのレーザーみたいだw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ybqal5FbgB
#youtube #アクツクMV #PixelGameMakerMV 今日はYouTubeに動画をアップすることができません。その理由は、ストーリーモードのトラブルとデータの容量の問題で、一度データを削除してやり直さなければならなくなったからです。 pic.twitter.com/tFUcQMGaMO
#アクツクMV #PixelGameMakerMV #自作ゲーム #indieGame #indiedev #gamedev #ゲーム制作 『アクツクMV』ライバルと決闘ステージを作ってみた youtu.be/60A1uaXbTb0?si… @YouTubeより
#アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart 中ボスの当たり判定調整中なんですが...突進時に自キャラをすり抜ける...。1フレームで位置移動し過ぎなのかも pic.twitter.com/26l2LvXDw5
廊下の方も色々と改良がなされました。 #ゲーム制作 #ホラーゲーム #アクツクMV #HorrorGames #indiedev #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/5CjYbLtwji
#アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV 【#アクツクTips】 主人公に向けて発射する弾の説明です。 一度オブジェクトをロックし、 追尾性能を「0」にすることで作成できます。 飛ばした弾もオブジェクトですので 消滅時に更なる弾を発射したりと、アレンジも楽しめます。 pic.twitter.com/UnSonH412W
ボスのモーションをこだわりました! いい感じに動いてくれるようになった🤗 #indiegame #indiedev #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/27wKyWn6SF