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レベルアップ時のエフェクトを作って実装!! 「Lv.UP!」の文字を踊らせて、下から力湧いてくる感じの光出してます💪 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #Roguelike #RPG #Deckbuilder #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/c7twdrdrgz
レベルアップ処理を実装しました!! 敵の経験値めっちゃ高くして、何回もレベルアップさせてます😋 Atkが上がってきた終盤はワンパンだぜ👊 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Roguelike #Deckbuilder #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/06dttbtxvn
HP自然回復を実装しました!! 最大HPが低いと回復に数ターンかかるので、分かりやすいようめっちゃHP高くしてます💪 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #スマホゲーム #インディーゲーム #ローグライク #Roguelike #RPG #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/fvqizmnxfj
やった~~かも?通路の複雑性が上がった時に共通の通路が生成される問題が直せたかもしれない!修正範囲と影響範囲がかなり広いので、明日以降確認をします。自動チェックは経路がつながっていることは確認できるけど、必要以上は無視しちゃう #UE5 #gamedev #indiedev #roguelike #ゲーム開発 #P3DDG pic.x.com/sfkdhrgspc
通路の生成が一番負荷が重い。255部屋の生成を45秒くらいまで短縮できたけど、ゲーム開始時に45秒は待てないよなぁ~~🥲 そもそも255部屋のローグライクって辛いだけな気がする……😅 #UE5 #gamedev #indiedev #roguelike #ゲーム開発 #P3DDG pic.x.com/yqr43ooq2t
敵からの攻撃を実装!! 攻撃よりも、メッセージのタイミング調整に一番苦労した……😅 まだゲームオーバーは実装してないんで、死んでも元気に動き回ってます笑 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Roguelike #Deckbuilder #プログラミング #Golang #Ebitengine #gamedev #indiegame #IndieDev #IndieGameDev pic.x.com/pvcvfcceyc