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武器腕…結局は全部アウトラインつける事にした。視認性だいじ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ah2jFtNXCi
武器腕…調整。player本体と見た目が混ざってしまうのでアウトラインを追加してみる。クッキリした気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/08fpSRrnNn
武器腕…調整中、サイズ感はこんな感じで、もう少しplayer本体が見えるように微調整をする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/JYM36r8eKY
ドラゴンまでをUnityへインポートとビルドして動作確認 のもの 4倍速です パラメーターは適当だがドラゴンなので強くしてある 3体同時に出たら苦戦必至 #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #リンちゃんの冒険 #Unity pic.twitter.com/fYH6e1dOJf
新エネミー熊 スキルモーション SpriteStudioで編集 #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #リンちゃんの冒険 #熊 pic.twitter.com/fpqQUstioO
武器腕…大きすぎた…w 射線も伝えなくてはいけないし…難しい #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/HD1zm06C0n
ゲーム画面はこんな感じだよ! #バースセイバー格ゲー部 #バースセイバー #うちの子 #格闘ゲーム #ナックルファイターα #KFA #KFX #spritestudio #BattleCharaMaker #井口太陽 タグ多くてすまぬw pic.twitter.com/2saTPOI3E5
playerの基本motion作成。次は武器腕のドット絵作って更新だ! #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/X1iZQubS5V
playerのwalk motion作成。ゴツゴツ感はそのままに~ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/q9hMbOXlid
playerの待機motion作成。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/LODPWM0TUy
テキストのバックログ表示機能を実装しました。会話開始時から表示したテキストIDを保存し、バックログ遷移コマンド・ログ中のページ移行入力時にリロードします。 ペーパーマリオRPGのバックログとほぼ同じ仕様です(簡潔な説明)(なんでリメイク版は無いの) #SpriteStudio #アクツクMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/X33JmNpcjs x.com/anninSP_vZ/sta…
現時点で実装したものを使用してなんとなくRPGっぽい会話をやらせてます おおよそ人形劇を作る様な感覚でイベントを打ち込めるようになりました。ツールに備わっているカメラの表示やエフェクトを駆使するともっと違う雰囲気になるかも? #スーパーゲ制デー #SpriteStudio #アクツクMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/0WilhXQltu
新エネミーうさぎ 移動モーション、なんかおかしいような感じだが気にしてはいけない 編集はSpriteStudio #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #うさぎ #エネミー pic.twitter.com/JxyPMT3g4O
2脚敵の他のモーションも更新。武器も併せて更新。おおーいいじゃないのーw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/bxBjzSedi6
とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0
実は…絵のコストを小さくしたくて640*480にしたけど…小さすぎるのかも…。敵の胴体は64*32で収めようとしているのだけど…難しいw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iobtQEwG4t
これぐらいコテコテにしていきたいなと落書きで確認。問題はこれをドット絵に落とし込めるかどうかか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/5R6ZLSs390
新エネミー鷲4種類Unityへインポートしてビルド後動作確認 この鷲はなかなか出来はいいと思います 他にも細かな修正した #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #鷲 #エネミー #UnityJapan pic.twitter.com/GiWPNdTYWZ
新エネミー鷲のアニメ完成 新エネミー鷲の待機アニメ(立モーション) #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #鷲 #エネミー pic.twitter.com/DP3hhKNiZh
色関係は凄く苦手なので、3Dから色の違いの雰囲気をいただくのです #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/npov9lV2uN
現時点で実装したものを使用してなんとなくRPGっぽい会話をやらせてます おおよそ人形劇を作る様な感覚でイベントを打ち込めるようになりました。ツールに備わっているカメラの表示やエフェクトを駆使するともっと違う雰囲気になるかも? #スーパーゲ制デー #SpriteStudio #アクツクMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/0WilhXQltu
レーザーはアクツクの鬼門だったらしくw 仕方ないので見た目と攻撃判定を分離すればできそう。シルバーガンのレーザーみたいだw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ybqal5FbgB
最新のSpriteStudio7でもアクツクの互換はある筈なのでSpriteStudio6じゃないと駄目という事はなさそうですが、読み込みエラーが出る場合はパーツ・セル名称あたりを一度確認すると解決するかもしれないです #SpriteStudio #アクツクMV pic.twitter.com/TiYC5OaHFT
コメント欄で「sspjが格納されてるファイルに大文字入ってるのが原因じゃない?」と思って同じファイルに棒人間とは別に仮のsspjファイルを作り、それをアクツクにぶち込んだら読み込めました…(なぜか見切れてるけど)…