自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

#spritestudio ロボトミーの銃持ちのお二人 pic.twitter.com/GCydX4ckVn

ゴキ鰤 / Skebはじめた!!@nunun2525

メニューを開く

武器腕…結局は全部アウトラインつける事にした。視認性だいじ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ah2jFtNXCi

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

武器腕…調整。player本体と見た目が混ざってしまうのでアウトラインを追加してみる。クッキリした気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/08fpSRrnNn

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

武器腕…調整中、サイズ感はこんな感じで、もう少しplayer本体が見えるように微調整をする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/JYM36r8eKY

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

ドラゴンまでをUnityへインポートとビルドして動作確認 のもの 4倍速です パラメーターは適当だがドラゴンなので強くしてある 3体同時に出たら苦戦必至 #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #リンちゃんの冒険 #Unity pic.twitter.com/fYH6e1dOJf

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

新エネミー熊 スキルモーション SpriteStudioで編集 #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #リンちゃんの冒険 # pic.twitter.com/fpqQUstioO

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

武器腕…大きすぎた…w 射線も伝えなくてはいけないし…難しい #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/HD1zm06C0n

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

テキストのバックログ表示機能を実装しました。会話開始時から表示したテキストIDを保存し、バックログ遷移コマンド・ログ中のページ移行入力時にリロードします。 ペーパーマリオRPGのバックログとほぼ同じ仕様です(簡潔な説明)(なんでリメイク版は無いの) #SpriteStudio #アクツクMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/X33JmNpcjs x.com/anninSP_vZ/sta…

ふうとにうむFZ🍀🍁@anninSP_vZ

現時点で実装したものを使用してなんとなくRPGっぽい会話をやらせてます おおよそ人形劇を作る様な感覚でイベントを打ち込めるようになりました。ツールに備わっているカメラの表示やエフェクトを駆使するともっと違う雰囲気になるかも? #スーパーゲ制デー #SpriteStudio #アクツクMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/0WilhXQltu

ふうとにうむFZ🍀🍁@anninSP_vZ

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

うさぎの色違いの蹴り(スキル)モーション #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #うさぎ #エネミー pic.twitter.com/arRdABV71q

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

新エネミーうさぎ 移動モーション、なんかおかしいような感じだが気にしてはいけない 編集はSpriteStudio #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #うさぎ #エネミー pic.twitter.com/JxyPMT3g4O

きまぐれ絵描き【コミケ104 8/12 西 く-25a】個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

2脚敵の他のモーションも更新。武器も併せて更新。おおーいいじゃないのーw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/bxBjzSedi6

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

実は…絵のコストを小さくしたくて640*480にしたけど…小さすぎるのかも…。敵の胴体は64*32で収めようとしているのだけど…難しいw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iobtQEwG4t

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

これぐらいコテコテにしていきたいなと落書きで確認。問題はこれをドット絵に落とし込めるかどうかか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/5R6ZLSs390

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

新エネミー鷲4種類Unityへインポートしてビルド後動作確認 この鷲はなかなか出来はいいと思います 他にも細かな修正した #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG # #エネミー #UnityJapan pic.twitter.com/GiWPNdTYWZ

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

地獄鳥のアニメ 鷲、大鷲、黄金鷲、地獄鳥の順にランクアップ #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG # #エネミー pic.twitter.com/3qjzXnF9yz

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

新エネミー鷲のアニメ完成 新エネミー鷲の待機アニメ(立モーション) #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG # #エネミー pic.twitter.com/DP3hhKNiZh

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

メニューを開く

色関係は凄く苦手なので、3Dから色の違いの雰囲気をいただくのです #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/npov9lV2uN

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

現時点で実装したものを使用してなんとなくRPGっぽい会話をやらせてます おおよそ人形劇を作る様な感覚でイベントを打ち込めるようになりました。ツールに備わっているカメラの表示やエフェクトを駆使するともっと違う雰囲気になるかも? #スーパーゲ制デー #SpriteStudio #アクツクMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/0WilhXQltu

ふうとにうむFZ🍀🍁@anninSP_vZ

メニューを開く

レーザーはアクツクの鬼門だったらしくw 仕方ないので見た目と攻撃判定を分離すればできそう。シルバーガンのレーザーみたいだw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ybqal5FbgB

たまって@ペパクラ@mekatamatama

メニューを開く

最新のSpriteStudio7でもアクツクの互換はある筈なのでSpriteStudio6じゃないと駄目という事はなさそうですが、読み込みエラーが出る場合はパーツ・セル名称あたりを一度確認すると解決するかもしれないです #SpriteStudio #アクツクMV pic.twitter.com/TiYC5OaHFT

カニカマ(動画投稿してる者)@kanikama2623

コメント欄で「sspjが格納されてるファイルに大文字入ってるのが原因じゃない?」と思って同じファイルに棒人間とは別に仮のsspjファイルを作り、それをアクツクにぶち込んだら読み込めました…(なぜか見切れてるけど)…

ふうとにうむFZ🍀🍁@anninSP_vZ

メニューを開く

これいつ直るんだ。 文字列を右に寄せるな。 #SpriteStudio pic.twitter.com/s4o85F6opq

楢村匠@naramura

トレンド11:59更新

  1. 1

    アニメ・ゲーム

    ニンジャバットマン

    • ヤクザリーグ
    • Anime Expo
    • グリーン
  2. 2

    エンタメ

    とんがり帽子のアトリエ

    • とんがり帽子
    • モーニング
    • アニメ化
  3. 3

    ITビジネス

    沖ノ鳥島

    • 撤去しろ
    • 外交の岸田
    • 四国海盆
    • 日本最南端
    • 強制撤去
    • 既成事実
    • 尖閣諸島
    • 東シナ海
    • 読売新聞
  4. 4

    スーパーやくも

  5. 5

    エンタメ

    JUNKOさん

    • 病院の待合室
    • 打首獄門同好会
    • あさイチ
    • 母ちゃんが
  6. 6

    アニメ・ゲーム

    ニコラス

    • ウルフウッド
    • トライガン
    • TRIGUN
  7. 7

    エンタメ

    それスノ

    • 山里亮太
    • 8時
    • 嵐ちゃん
  8. 8

    アニメ・ゲーム

    外見選択

    • 皆口裕子
    • 檜山修之
    • ドラクエIII
    • あぶない水着
    • ドラクエ
  9. 9

    エンタメ

    神木隆之介

    • ワンピカード
    • BE:FIRST
    • SHUNTO
    • SOTA
  10. 10

    EX02

    • ライドケミートレカ
    • 情報公開
20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ